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【官方】科幻设定介绍、游戏部分系统介绍

精华2025/09/043712 浏览综合
游戏已经基本完成开发,目前处于工作室内部测试阶段。详情页图片及本贴所有图片均为游戏实机画面。欢迎在本贴讨论游戏设定、提出建议,制作人会定期查看,甚至可能在该贴剧透新的游戏内容。也可以加群521078469参与讨论。
基础设定:自闭倾向、禁止超光速:
费米悖论(为什么观测不到外星人,外星人在哪里?)作为科幻作品非常喜欢探讨的一个问题,很多作品都给出了自己的解释。比如大刘就提出过黑暗森林理论来解答这个问题。在星际守护者这款游戏中,我提出了自闭倾向假设。自闭倾向,指的是所有发展出星际殖民科技的文明都会选择自闭。该假设基于两个“公理”,一是不能超光速。此处的无法超光速,不单指飞船不能超光速移动,而是指信息也不可以超光速传输,量子纠缠这种超光速的信息传递手段是不能实现的。我们将无法超光速作为“公理一”,再引入另一条“公理”,就是智慧生物的个体有自主意识且无法完全控制,基于这两个“公理”进行推导。如果一个文明发展出星际殖民的能力,最近的可殖民的宜居星球也至少在数十光年之外。这导致母星和殖民者至少有近百年的信息传递延迟。在这段时间内,殖民者无法得知母星的变化,母星也完全无法控制殖民者。相当于每派出一艘殖民船,都相当于创造出一个完全不受控的全新文明,且该文明的科技水品也至少是星际级的。这在宇宙空间中,无异于一种自杀行为。唯一可能进行星际殖民的,就是绝对遵守命令的人工智能,任何有自主意识的生命体的星际殖民都是不被允许的,除非整个文明一起流浪。如果是前者,仅有人工智能的超远距离星际殖民完全没有意义(该假设在游戏中有涉及到,本游戏的主要boss就是一个被命令进行扩张的人工智能),既不能解决母星的拥挤问题,也无法为母星提供资源。如果是整个文明一起流浪,由于宇宙过于荒凉,没有指数增长式的扩张,根本掀不起任何波澜。总结:具有独立意志的智慧文明,在无法超光速的前提下,不会主动选择扩张,基本都会在母星自闭。
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游戏初始剧情对话截图
宇宙探索:真实宇宙、硬核设计:
游戏的宇宙采用和现实宇宙类似的参数,各种星系、恒心、行星的比例均参考了现实宇宙的设计。但为了游戏性,适当调高了宜居行星、类地行星的比例,玩家也可以在剧本编辑处自行调整。游戏内恒星和行星的数据也基本符合现实情况。类地行星主要用于矿石开采,气态行星则可以补充聚变燃料,宜居行星可以提供人口上限,远日行星则需要科技才可以进行深入开采,玩家需要根据星系的行星数量和种类判断星系是否适合定居,十分硬核。
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行星数据界面截图
科技树:相互影响、设定严谨:
游戏的科技分为引擎,能量,武器,材料/防御,建筑解锁,工业,生物,探测,智能,基础等十大类。可研究的科技超过100个。每条研究线都会互为前置,需要深入分析科技之间的关系才能找出最优的研究路线。游戏的科技参考了大量的科幻作品,并均基于不可超光速的基础设定。
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游戏科研界面截图
剧本自定义:天马行空,趣味优先:
虽然本游戏强调严谨设定,但为了一定游戏性和趣味性,还是在开局选项中添加了大量可选的科幻设定。可以根据自己的喜好来自由调整,打造自己的定制宇宙。
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游戏部分开局选项截图
战舰战斗:怀旧玩法,自由设计:
虽然战斗不是游戏的主要内容,但本游戏还是引入了经典的打飞机玩法,甚至还有专门的模拟战斗玩法,让玩家随时来一把小游戏。战舰设计则基于游戏的科技树,虽然新战舰都会默认采用最新的科技。但玩家需要有选择性地进行研究,并且适时选择战舰升级,将老旧战舰改装为新型战舰。
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模拟战斗调整界面截图
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游戏战斗界面截图
猜你想搜
星际守护者 科幻设定解析
入门手册截图
入门手册
一定优先点亮中间一路的科技! 一定优先点亮中间一路的科技!! 一定优先点亮中间一路的科技!!! 它们关乎高级科技的解锁 (不排除有大佬钻研出其他打法) 我把科技大致分为五系,如下图 第一优先级肯定是核心,其次是建设,再次是引擎和战斗,最后是适应 我总结出两个科技研究要领: 一是,要点出每一个虚线连接的下级科技才能点上级科技 比如,点出“自主化工业”和“恒星巨构Ⅱ”才能研究“终极巨构” 二是
精华
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挑战难度十里坡剑圣,无需免广告截图
挑战难度十里坡剑圣,无需免广告
基本不需要看广告的流派(极低概率前期打架打输了,看一次),时间很充裕,战力碾压 注意事项: 稳定不到100时,每五年选项:选稳定度+1; 遗迹只进前三次的三级遗迹(不进也行); 打法思路:开局母星研究科技研究到没东西研究(主研究研究速度和机械人口的科技,不要急着研究核心科技),然后找个黑洞定居,研究满了以后造船,灭绝者到来之前已经无敌。 剧本编辑#星际守护者 0基本属性: 三级科技,灭绝者移速1
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自定义剧本挑战难度攻略,全程苟在初始星不出去截图
自定义剧本挑战难度攻略,全程苟在初始星不出去
开局选择 星球密度稀疏,宜居行星少。 人口1M,科技2级 初始状态移动,战舰数量10,文明态度凶恶 灭绝者移速10%光速,最重要,能争取约800年发育时间,选这个才能保证在初始星球一路苟到无敌 稳定度-1,遗迹概率5%(遗迹虽然重要但总体需要不大,5%保证遗物背包能装满就行了) 特性 1.黑暗森林-1000,所有文明均恶意且无法看广告改变态度 2.大体型-300,人口承载上限减半 3.寄生生物-5
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《困难/挑战难度,成就必通攻略》稍耗时,稳定过截图
《困难/挑战难度,成就必通攻略》稍耗时,稳定过
tips:没有基础玩法讲解,需要自己玩一两把知道游戏获胜条件,再来看挑战难度, 挑战难度只有500点,(需要免广告,看二十次有24h免广告) 下面开局天赋选择里需要拿减益条件+点数 黑暗森林,大体型,寄生生物,敏感,蜉蝣,繁殖障碍,一共给2900点。 限制包括:①遇到文明必打架,②人口上限减半,人口无法自然增长③稳定低于50失败,④科研速度-20%,人口速度-55% 这样看来,需要注意的就两点,1
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小寄巧。
可以看到,反物质研究和高级电磁学之间是没有线的。
也就是说,我们开局完全可以放掉左边的战斗科技和高级电磁学,直接研究右边的科技,然后从反物质研究点起。
然后直接出反物质导弹、高功率护盾,以及反物质引擎。
具体要从初级电磁学点起,然后是量子计算机、光量子计算机、强人工智能、行星级建设。然后造赤道加速器。开局人口全用来挖矿,为赤道加速器做准备,其实也没别的要造,能源也是不急的。截图
小寄巧。 可以看到,反物质研究和高级电磁学之间是没有线的。 也就是说,我们开局完全可以放掉左边的战斗科技和高级电磁学,直接研究右边的科技,然后从反物质研究点起。 然后直接出反物质导弹、高功率护盾,以及反物质引擎。 具体要从初级电磁学点起,然后是量子计算机、光量子计算机、强人工智能、行星级建设。然后造赤道加速器。开局人口全用来挖矿,为赤道加速器做准备,其实也没别的要造,能源也是不急的。
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简单的攻略截图
简单的攻略
1.边远离边升科技。期间尽量屯矿。 2.能升的科技都升完了找个星球全力建加速器等建筑,住一段时间继升科技,期间主造飞机。 3.科技研究完,敌人也快追来,用升级过的引擎使劲跑,距离最终目标较近后找个带黑洞、宜居的星球,高级建筑造满,继续升科技造飞机。 4.能升的科技都升完,进最终目的地,碾压进入,学习最终的超光速科技。 5.恭喜成为六级文明。碾压一切。
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勘测站大发现(同人文)截图
勘测站大发现(同人文)
陈星野在第2047天把下巴搁在九号观测站的控制台沿上,屏幕里的M33星系像 自打百年前地球签了“自闭公约”,连星际通讯器都只敢在5光年圈子里晃,就怕哪个殖民点断了信号,转头变成失控的“野文明”。 今天清晨控制台突然炸了串红光,一串脉冲信号跟没头苍蝇似的撞进来。他嘴里还嚼着没咽完的压缩饼干,指尖蹭着饼干渣在解码键上乱按,直到第三行字跳出来:“这里是地球勘探队11号,能源见底,求接……”后面全是刺啦
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01:11
文字策略➕宇宙生存➕搜打撤!来玩真·硬核科幻截图
文字策略➕宇宙生存➕搜打撤!来玩真·硬核科幻
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #星际守护者
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游戏还是比较容易的,点掠夺者然后开黑暗森林,其他东西随便点点点出来三级文明还有那个1000战舰,最下面那三个科技点了,如果你是3级文明开局直接白嫖智械危机。开局随便找一个星球蹲坑,留一个人挖矿 其他人全部去造战舰,感觉差不多了就去找宜居星球,如果这个星球上原本有文明,是有相应等级的科技建筑的,嗯你要是舰队多并且微操的话基本都是能打过5级文明的。就算你不开掠夺者如果你有实力的话 你也可以去打五级文明截图
游戏还是比较容易的,点掠夺者然后开黑暗森林,其他东西随便点点点出来三级文明还有那个1000战舰,最下面那三个科技点了,如果你是3级文明开局直接白嫖智械危机。开局随便找一个星球蹲坑,留一个人挖矿 其他人全部去造战舰,感觉差不多了就去找宜居星球,如果这个星球上原本有文明,是有相应等级的科技建筑的,嗯你要是舰队多并且微操的话基本都是能打过5级文明的。就算你不开掠夺者如果你有实力的话 你也可以去打五级文明
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挑战难度种田最无脑最简单公式化攻略,需要免广告(否则光科技就要看很多广告)和部分特性。剧本编辑为星系密度:稀疏;宜居行星:标准;人口:80亿;科技:II级;初始状态:移动;战舰数量:10;其他文明:凶恶;灭绝者移速:15%光速;稳定度变化:-1/年;遗迹概率:15%;特性要求:大体型、寄生生物、敏感、繁殖障碍、智能崇拜、远古遗民。最后是一个离宜居星球较近的开局,这个不是必须的。
开局后,我们需要立截图
挑战难度种田最无脑最简单公式化攻略,需要免广告(否则光科技就要看很多广告)和部分特性。剧本编辑为星系密度:稀疏;宜居行星:标准;人口:80亿;科技:II级;初始状态:移动;战舰数量:10;其他文明:凶恶;灭绝者移速:15%光速;稳定度变化:-1/年;遗迹概率:15%;特性要求:大体型、寄生生物、敏感、繁殖障碍、智能崇拜、远古遗民。最后是一个离宜居星球较近的开局,这个不是必须的。 开局后,我们需要立
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