【官方】科幻设定介绍、游戏部分系统介绍
精华09/04130 浏览综合
游戏已经基本完成开发,目前处于工作室内部测试阶段。详情页图片及本贴所有图片均为游戏实机画面。欢迎在本贴讨论游戏设定、提出建议,制作人会定期查看,甚至可能在该贴剧透新的游戏内容。也可以加群521078469参与讨论。
基础设定:自闭倾向、禁止超光速:
费米悖论(为什么观测不到外星人,外星人在哪里?)作为科幻作品非常喜欢探讨的一个问题,很多作品都给出了自己的解释。比如大刘就提出过黑暗森林理论来解答这个问题。在星际守护者这款游戏中,我提出了自闭倾向假设。自闭倾向,指的是所有发展出星际殖民科技的文明都会选择自闭。该假设基于两个“公理”,一是不能超光速。此处的无法超光速,不单指飞船不能超光速移动,而是指信息也不可以超光速传输,量子纠缠这种超光速的信息传递手段是不能实现的。我们将无法超光速作为“公理一”,再引入另一条“公理”,就是智慧生物的个体有自主意识且无法完全控制,基于这两个“公理”进行推导。如果一个文明发展出星际殖民的能力,最近的可殖民的宜居星球也至少在数十光年之外。这导致母星和殖民者至少有近百年的信息传递延迟。在这段时间内,殖民者无法得知母星的变化,母星也完全无法控制殖民者。相当于每派出一艘殖民船,都相当于创造出一个完全不受控的全新文明,且该文明的科技水品也至少是星际级的。这在宇宙空间中,无异于一种自杀行为。唯一可能进行星际殖民的,就是绝对遵守命令的人工智能,任何有自主意识的生命体的星际殖民都是不被允许的,除非整个文明一起流浪。如果是前者,仅有人工智能的超远距离星际殖民完全没有意义(该假设在游戏中有涉及到,本游戏的主要boss就是一个被命令进行扩张的人工智能),既不能解决母星的拥挤问题,也无法为母星提供资源。如果是整个文明一起流浪,由于宇宙过于荒凉,没有指数增长式的扩张,根本掀不起任何波澜。总结:具有独立意志的智慧文明,在无法超光速的前提下,不会主动选择扩张,基本都会在母星自闭。

游戏初始剧情对话截图
宇宙探索:真实宇宙、硬核设计:
游戏的宇宙采用和现实宇宙类似的参数,各种星系、恒心、行星的比例均参考了现实宇宙的设计。但为了游戏性,适当调高了宜居行星、类地行星的比例,玩家也可以在剧本编辑处自行调整。游戏内恒星和行星的数据也基本符合现实情况。类地行星主要用于矿石开采,气态行星则可以补充聚变燃料,宜居行星可以提供人口上限,远日行星则需要科技才可以进行深入开采,玩家需要根据星系的行星数量和种类判断星系是否适合定居,十分硬核。

行星数据界面截图
科技树:相互影响、设定严谨:
游戏的科技分为引擎,能量,武器,材料/防御,建筑解锁,工业,生物,探测,智能,基础等十大类。可研究的科技超过100个。每条研究线都会互为前置,需要深入分析科技之间的关系才能找出最优的研究路线。游戏的科技参考了大量的科幻作品,并均基于不可超光速的基础设定。

游戏科研界面截图
剧本自定义:天马行空,趣味优先:
虽然本游戏强调严谨设定,但为了一定游戏性和趣味性,还是在开局选项中添加了大量可选的科幻设定。可以根据自己的喜好来自由调整,打造自己的定制宇宙。

游戏部分开局选项截图
战舰战斗:怀旧玩法,自由设计:
虽然战斗不是游戏的主要内容,但本游戏还是引入了经典的打飞机玩法,甚至还有专门的模拟战斗玩法,让玩家随时来一把小游戏。战舰设计则基于游戏的科技树,虽然新战舰都会默认采用最新的科技。但玩家需要有选择性地进行研究,并且适时选择战舰升级,将老旧战舰改装为新型战舰。

模拟战斗调整界面截图

游戏战斗界面截图