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评价
90
攻略
论坛
星际守护者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
90个评价
总结 -
近期评价中,玩家普遍认可游戏的科幻世界观与策略深度,认为“滚雪球”式的发展体验很有成就感。但许多玩家也指出,游戏的新手引导较为欠缺,导致上手门槛偏高,在游戏初期容易感到迷茫。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
13
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
52
设定独特
10
广告频率
14
一天一箱日本生可乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个沉迷太空科幻题材的老玩家,本以为百兆级的手游难有深度,没想到《星际守护者》直接用“小而精”的极致体验刷新了我的期待,怒肝一小时后果断五星好评!
最让人上头的是它的策略核心——以太空流浪为基底,把科技攀升、资源规划和反杀逆袭玩出了新花样。开局蹲星屯田攒资源,中期跳科技解锁高级武器,后期横扫低级文明的“滚雪球”快感直接拉满,每一步决策都影响生存走向,尤其是找到引路人遗迹解锁超光速引擎时,那种绝境逢生的成就感无可替代。更戳科幻迷的是,游戏里藏了超多经典科幻作品的致敬元素,从文明命名到剧情彩蛋,处处都是开发者的巧思,玩起来既亲切又有探索欲。
龙旭
:
我嘞个怒肝一小时,才肝一小时′
无名之辈
玩过
推荐:
可玩性
这个游戏包搜索元素,第一次接触这种游戏,我直接玩了好几个小时。 科幻元素方面也很受我喜欢,尤其是把实力提升上来后去打低级文明真的很爽,游戏也丝毫不逼氪,达成条件后甚至能够免广告
我推荐先把文明等级升上去,直接升高级武器打高级文明,然后逐歩滚雪球
手机用户21849590
游戏时长 92 分钟
新手玩了一局啥也不懂,一直无脑种地开科技因为那个boss描述很唬人我就一直往北跑到世界尽头去开超光速科技,拖到那个舰队把所有星系都吞了就剩下我了,说有5k顶级舰队,我一看我有9k但是有显示大多数都是需要更新的一直开科技也不懂这个舰队的数值我就决定开最后光速科技跑路,通关后提示可以回档,我决定碰一下,一碰就给碰碎了就像4级打1级的一样,剧情说要6级文明才有能力反抗,我把除了回档的其他东西都点了也没有到达6级,主要关键点是这个矿石的供需描述我有几万亿的矿,拉满建造数量文案显示也需要几万亿,但是建造秒建好,实际上用不到几万亿也就几千几百可能,有些细节对新手来说不是特别友好,尤其是战舰方面,每次科技与战舰的突破数值说实话看不太懂,用了一次复活在我还是三级的时候让四级碾了,理论上好好搞这个游戏可以作为手机上的群星的建议各方面的提示可以多一点
心之所善
:
战力问题是因为灭绝者舰队是白板,而我们有遗物加护盾、移动速度和射速,实际不用纸面对标都能肘灭绝者()
心之所善
玩过
很不错的轻量化科幻题材文字冒险游戏,而且搜打撤元素结合的也不赖,一把流程大概在2h左右,主要玩法就是挖矿、挖燃料然后攀科技,会有一个文明一直追着你打,玩家要做的边发育边跑路直到能和灭绝者(虔信者)文明决战,简单但好玩,对题材感兴趣的可以试试。
现在来谈谈游戏的缺点及给制作组的建议:
①因惩罚机制导致的强制广告。游戏内存在其他文明,在普通难度以上如果前期遇到了其他高级文明且是恶意情况下只能看广告刷新对方文明对玩家的态度,否则就只能受着,迁徙途中还好,可以牺牲人口和资源直接跑路,但定居状态会直接GG,建议制作组修改为“在定居状态下被恶意文明发现可以选择牺牲部分人口和资源以当前燃料直接进入移动界面”。
②部分bug仍有待修复。比如因为事件导致人口为负数,但人口为负数每年也不会再长可能导致死档(还好我是远古遗民探索遗迹有虚空人口不然真寄了);我这里说一个最恶性的bug,前期迁徙途中遭遇遗迹事件选项明确告知消耗5%燃料以探索遗迹,但实际上探索后燃料会直接见底,我怀疑探索遗迹所需要的燃料是否被设定成了一个固定的数值导致前期燃料储量不高的情况下会直接导致燃料不足?还是说探索遗迹的5年被设定为定居状态每年都要消耗燃料?希望制作组可以解决一下,不然每把前面都不敢碰遗迹。
③事件、选项和延伸的奖励种类有点稀少。这一点在战胜文明的时候尤其严重,只有灭绝或者同化,而且同化奖励是固定+1b人口-10稳定度,并没有让玩家感受到征服文明的快感(尤其是对劫掠者文明),建议制作组修改一下,让同化可以加科技、随机人口、随机资源、老旧战舰甚至是可以收刮遗物这种模式
④剧本单一,流程化严重。基本上两局玩完你就知道这游戏该怎么玩了,流程都是前面在家里种田,等到引擎等级比灭绝者高了就直接跑路,以空间换时间最后慢慢发育直到反超,原本我在商店购买了其他剧本还以为会有不同,但结果游戏还是被灭绝者追……所谓剧本区别就是文明特性不一样,比如流浪地球移动不消耗燃料、三体遇到文明全是恶意诸如此类,尤其是虫族,我印象里的虫族来自《星际争霸》的异虫和《群星》的索林原虫,吞噬一切、数量庞大且适应力强……什么叫科研效率降低但人口增速变快?什么叫虫族也得研发机械工业科技也得制造大型加速器?
下面是单独针对第4点给制作组的建议,希望以后能更新更多的“剧本”而非现在的词条堆叠,以下是我的两种灵感:
①虫族,背景设定为因拒绝和灭绝者(虔信者)合作导致上一任虫族首脑被消灭,虫族因此分裂为数个族群,玩家作为其中一个族群的领袖需要以吞并所有分裂族群为目标最后向灭绝者复仇。游戏开始时移除灭绝者扩散的事件,将引路者遗迹改为灭绝者母星,同时地图上出现数个分裂族群母星,每个分裂族群都会以母星为圆心以一定速度向外扩张,玩家进入其他分裂族群范围内就会像灭绝者那样被攻击直到该分裂族群母星被玩家或其他分裂族群攻陷(其他族群势力范围包含了这个母星且系统判定该族群实力小于对方),若被玩家攻陷吞并则获得人口和超光速科技提示,由玩家吞并所有分裂族群母星则可以研发超光速,若被其他族群攻陷则攻陷族群的势力扩展范围加快,当地图上不存在其他分裂族群母星时灭绝者开始向外扩张,此时玩家可以选择研发超光速触发逃离结局或者是一路打到灭绝者母星达成复仇结局。
②远古遗民,背景设定为某个范围覆盖银河系的庞大帝国的遗民,从某个星球的古代遗迹中苏醒却发现宇宙已发生巨变,玩家需要从其他遗迹中再次建立先祖的国度。游戏开始时玩家引擎升级,移除灭绝者扩散事件,地图上随机出现复数的引路者遗迹(名字改为先祖遗迹),同时地图上随机产生一个灭绝者主力舰队单位并以它为圆心生成一个红色范围,灭绝者主力会自动以最近的先祖遗迹移动,当先祖遗迹被包括到灭绝者主力舰队的范围中时每隔一段时间就会派出一个小型舰队前往先祖遗迹,每次舰队抵达先祖遗迹就减少遗迹等同于舰队战力的生命值并摧毁该舰队,每次灭绝者派出的舰队被消灭后下一次派出舰队战力都会增加(直到和主力相当?),玩家只有在先祖遗迹中可以研发核心科技(青字科技)且可以消耗资源恢复先祖遗迹的生命值(或提前拦截小型舰队)来拖延时间直到最后反杀灭绝者主力舰队或研发超光速逃离,当灭绝者主力舰队攻陷所有先祖遗迹时游戏失败。
最后希望游戏越来越好。🙂
脚机用户20
游戏时长 11.2 小时
以太空科幻为背景设定的文字策略游戏。整体玩法是跳科技、规划资源,同时逃避追杀,最后反杀。游戏中有很多对经典科幻作品的致敬,有多个剧本可供选择扮演。对于一个百兆级的手游来说已经不错了。
但不得不说这个自动战斗实在太蠢了。敌人ai是会丢炮弹放风筝的小蜜蜂,是无法锁定滑不溜秋的泥鳅。我方ai是蹲在角落里磨洋工、打出n倍时长的懒鬼,是主动接炮弹只为被甩一下、相同战力打出惨败的小天才。而手动战斗的体验又会惩罚每一个被自动激怒红温的指挥官。
还有这个选定目标后无法修改,以及自动选定目标星球也是重量级。舰队正不惜一切代价往西北方向前进,在遭遇强敌侥幸逃离后,自动导航选定远在千里之外的东北角目的地,成功将舰队本就捉襟见肘的能源挥霍一空,并告知指挥官没救了等死吧。指挥官苦笑,提及前刚从a→b,自动导航又导回b→a,此已有反叛之意,未能从此事早做决断,方铸成今日大错。然错误航行之际,指挥官虽振臂高呼,全舰莫有响应,言定立目标岂有改变之理,而能源之寥寥,红圈之近近,生机之渺渺。悔不当初弃屯田之策啊。
基于能源物资的匮乏、科技的至关重要、突然冒出敌人的不确定性,以及存档必须要在星上的设定,总体来说:本策略游戏适合蹲星攀科技流,喜欢捋虎须走机动的会受到惩罚。所以玩几局熟悉之后乐趣就迅速下降了。
————
已全成就。每一把都在诉说科技,科技,科技至关重要!连玩劫掠者也是要拼命找个有科技建筑的星抢下来蹲科技。科技树哪个节点能跳都快能背出来了。
另外有些事件真是不科学,1200人口种族碰个事件能扣2亿人口直接变负亿,不可繁育种族老出人口增长率事件,虫族思维无关稳定了还默认+1稳定。
最后全成就过程中自动导航又成功开出倒车3次,其中一次长途直突进红圈深层,所幸我40亿战力不惧虔信者,但打完10波都没跑出红圈,做超光速结局还是得重开。
官方
模拟一切工作室
:
自动战斗的ai目前躲避的优先级的确有点高,我们尽快进行优化。目的地是可以直接在星图里点击星球选的。移动过程中触发事件后也可以随时调整目的地。
静海流觞泛花田
期待
推荐:
可玩性
游戏里ai文明的命名致敬了很多科幻作品,可以看出制作者也是老科幻迷了。玩法上很新颖,但是85m的小体量支撑所谓硬核玩法还是太难了,玩一两把熟悉之后就很同质化。底子很好,期待后续更新能加入更多事件增加可玩性,并且平衡一下词条强度。
天赐空城
:
看不太懂啊,这全是字
汉化组哈哈
玩过
推荐:
可玩性
有创意
⛺生存难度:
就我感觉对我来说有点难,看着全是字,还要一个个辨别太繁杂了,我脑袋都有点晕😵
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林
游戏时长 19 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
很喜欢,不再是那种打着太空背景的**游戏,不知道怎么描述,昨晚太晚,浅玩了一下,明天周末我要肝它
TA
玩过
还是很好玩的,我玩了两个小时,直接打通关了,一个要点开局,一定要发展科技,然后把引擎速度堆上去,之后直接去引路者遗迹,然后就是疯狂点科技能点的差不多了,再开超光速,我当时还没来得及出超光速,就直接进boss战了,反正最后打赢了,不得不说有点好玩
彭梓x
游戏时长 91 分钟
好玩,开始感觉复杂,后面就很完美了,流浪地球剧本很容易通关燃料几乎不减少
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