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卧龙无敌游戏截图
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卧龙无敌

卧龙无敌

8.3
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1.3 万
最近更新
2026-09-07
适用年龄
16+
游戏大小
307 MB
1.1 万
上线日期
2026-09-08
《卧龙无敌》是一款【像素风格】&【三国题材】的大富翁游戏。内含轻松解压的趣味小游戏,精彩绝伦的原创剧情,充满策略的公平对战,诚意满满的平民福利,快来下载试试吧~
========游戏特色========
【轻松解压休闲玩法】
没有刷副本,没有挂机,没有在线攻城,只有扔骰子和走格子,体验最轻松的卡牌游戏。

【全新原创三国剧情】
既不是《三国志》,也不是《三国演义》,更不是《新三国》,策划历时三年读书+构思,保证是你没看过的全新版本。

【最公平的战斗模式】
没有抽卡,没有升星,没有强化,付费内...
供应商 广州斯内普软件信息科技有限公司
隐私政策
开发者的话各位TapTap的朋友们,大家好! 我是《卧龙无敌》的开发者白小菜,一个从小痴迷三国游戏的资深玩家,市面上三国题材的各种神作MOD我都玩了无数遍。 先说说我做这款游戏的初衷吧。手游在中国兴起后,市面上涌现出很多三国游戏,其中不乏画面精良,玩法精妙的作品,但对于我来说,总感觉少了那么一些味道,比如说: 1.这些游戏几乎没有剧情,不会讲故事,很快餐化。 2.这些游戏几乎都会强制玩家X点X分去参与XX活动,玩起来负担很大,并不像之前玩单机游戏那么自由自在。 3.这些游戏全部都是抽卡游戏,几率感人,零氪/微氪玩家望而却步,氪佬玩家也经常玩得血压飙升。 所以我就一直在苦苦寻找这样一款三国游戏,既有剧情故事,又能有灵活的游戏时间,最好还没有抽卡。思来想去,于是我一拍大腿——还是自己做一个吧! 因此,这款 《卧龙无敌》就诞生了! 接下来我给大家分享一下我的设计理念: 【关于剧情】 首先小说《三国演义》的剧情大家都耳熟能详了,重新按照小说写一遍我觉得大部分人兴趣不大。如果按照正史写,网络上精讲三国正史的博主也有很多,还是显不出咱们游戏的特色。 我思来想去,最终决定做对三国正史做解读的剧情,所有的故事和人设都来源于三国正史,但不是对史书照搬,而是考据史书中的秘密,解释史书中事件的前因后果。比如黄巾起义为什么发展的那么快,又崩溃的那么快?为什么只有孙坚能击败董卓的西凉军?袁绍和袁术的矛盾根源是什么?等等..... 为了做好这一尚无先例的题材,作者历时3年利用业余时间阅读大量史料,包括《后汉书》《三国志》《晋书》《资治通鉴》以及其他冷门史书,将文献记载内容按照时间顺序全部排列制作文案大纲(近30w字),力求做到最好。由于剧情制作需要涉及:查阅各类史料,设计大纲架构,编写台词对话,绘制角色和场景,寻找适配的BGM和音效,编排动作效果等等工作,需要消耗大量的时间和精力,对于开发独立游戏的我来说甚至比制作游戏本身还困难,所以本作目前只能完成一小部分剧情,剩余部分会在游戏后续版本中陆续更新。 (本游不会更新付费,强化等内容,只更新剧情和新赛制) 【关于游戏时间】 本游最核心的玩法是跨服黄金联赛,一个月为一个赛季,为了让大家实现玩游戏的时间能自由支配,作者设计了一个特殊的模式,例如联赛12:00,并不需要所有玩家在12:00在线,玩家只要在0-12点之内任意时间登录游戏,查看对手信息,分析对手习惯操作,做出合理的比赛设置即可,更适合上班族,学生党,散人玩家。 【关于抽卡】 作者先前玩的每款游戏都被“抽卡”折磨得痛不欲生,所以作者下定决心,将《卧龙无敌》做成“无抽卡”游戏!除此之外,强化,进阶,吞卡,升星,洗炼也一律没有!让玩家充分享受单纯的卡片收集的乐趣。 为支持游戏正常开发和维护,游戏内会增设少量消费内容,当然所有的消费内容都不是强制消费,消费内容随着登录天数增加都会解锁免费的获得途径,游戏中所有的卡片(武将)也都可以免费获得,包括最强的三幻神刘备,曹操,孙权。 最后,感谢所有关注《卧龙无敌》的朋友们! 希望大家有钱的捧个钱场,没钱的帮忙看看广告,不想看广告的在游戏中捧个人场,连游戏都不想玩的也可以加下Q群聊聊三国,聊聊历史,聊聊游戏,咱们一起共同搭建一个三国爱好者社区。 ————游戏策划白小菜
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《卧龙无敌》是一款【像素风格】&【三国题材】的大富翁游戏。内含轻松解压的趣味小游戏,精彩绝伦的原创剧情,充满策略的公平对战,诚意满满的平民福利,快来下载试试吧~
========游戏特色========
【轻松解压休闲玩法】
没有刷副本,没有挂机,没有在线攻城,只有扔骰子和走格子,体验最轻松的卡牌游戏。

【全新原创三国剧情】
既不是《三国志》,也不是《三国演义》,更不是《新三国》,策划历时三年读书+构思,保证是你没看过的全新版本。

【最公平的战斗模式】
没有抽卡,没有升星,没有强化,付费内...

供应商 广州斯内普软件信息科技有限公司
隐私政策

各位TapTap的朋友们,大家好!
我是《卧龙无敌》的开发者白小菜,一个从小痴迷三国游戏的资深玩家,市面上三国题材的各种神作MOD我都玩了无数遍。

先说说我做这款游戏的初衷吧。手游在中国兴起后,市面上涌现出很多三国游戏,其中不乏画面精良,玩法精妙的作品,但对于我来说,总感觉少了那么一些味道,比如说:
1.这些游戏几乎没有剧情,不会讲故事,很快餐化。
2.这些游戏几乎都会强制玩家X点X分去参与XX活动,玩起来负担很大,并不像之前玩单机游戏那么自由自在。
3.这些游戏全部都是抽卡游戏,几率感人,零氪/微氪玩家望而却步,氪佬玩家也经常玩得血压飙升。

所以我就一直在苦苦寻找这样一款三国游戏,既有剧情故事,又能有灵活的游戏时间,最好还没有抽卡。思来想去,于是我一拍大腿——还是自己做一个吧!
因此,这款 《卧龙无敌》就诞生了!

接下来我给大家分享一下我的设计理念:

【关于剧情】
首先小说《三国演义》的剧情大家都耳熟能详了,重新按照小说写一遍我觉得大部分人兴趣不大。如果按照正史写,网络上精讲三国正史的博主也有很多,还是显不出咱们游戏的特色。

我思来想去,最终决定做对三国正史做解读的剧情,所有的故事和人设都来源于三国正史,但不是对史书照搬,而是考据史书中的秘密,解释史书中事件的前因后果。比如黄巾起义为什么发展的那么快,又崩溃的那么快?为什么只有孙坚能击败董卓的西凉军?袁绍和袁术的矛盾根源是什么?等等.....

为了做好这一尚无先例的题材,作者历时3年利用业余时间阅读大量史料,包括《后汉书》《三国志》《晋书》《资治通鉴》以及其他冷门史书,将文献记载内容按照时间顺序全部排列制作文案大纲(近30w字),力求做到最好。由于剧情制作需要涉及:查阅各类史料,设计大纲架构,编写台词对话,绘制角色和场景,寻找适配的BGM和音效,编排动作效果等等工作,需要消耗大量的时间和精力,对于开发独立游戏的我来说甚至比制作游戏本身还困难,所以本作目前只能完成一小部分剧情,剩余部分会在游戏后续版本中陆续更新。

(本游不会更新付费,强化等内容,只更新剧情和新赛制)

【关于游戏时间】
本游最核心的玩法是跨服黄金联赛,一个月为一个赛季,为了让大家实现玩游戏的时间能自由支配,作者设计了一个特殊的模式,例如联赛12:00,并不需要所有玩家在12:00在线,玩家只要在0-12点之内任意时间登录游戏,查看对手信息,分析对手习惯操作,做出合理的比赛设置即可,更适合上班族,学生党,散人玩家。

【关于抽卡】
作者先前玩的每款游戏都被“抽卡”折磨得痛不欲生,所以作者下定决心,将《卧龙无敌》做成“无抽卡”游戏!除此之外,强化,进阶,吞卡,升星,洗炼也一律没有!让玩家充分享受单纯的卡片收集的乐趣。

为支持游戏正常开发和维护,游戏内会增设少量消费内容,当然所有的消费内容都不是强制消费,消费内容随着登录天数增加都会解锁免费的获得途径,游戏中所有的卡片(武将)也都可以免费获得,包括最强的三幻神刘备,曹操,孙权。

最后,感谢所有关注《卧龙无敌》的朋友们!

希望大家有钱的捧个钱场,没钱的帮忙看看广告,不想看广告的在游戏中捧个人场,连游戏都不想玩的也可以加下Q群聊聊三国,聊聊历史,聊聊游戏,咱们一起共同搭建一个三国爱好者社区。

————游戏策划白小菜

版本:2.310 (310) 更新于 1 天前
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今天10点 首发
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8.3
上线日期2026-09-08
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