以下观点皆以最大化收益考虑第一 (属性)每等级给4个属性点,以51级为例,一共200属性点,下面我们来分析点那些收益最大力量:每1点力量加成最小攻击1点,最大攻击2点,200属性点加满就是加200-400攻击力敏捷:每1点敏捷加成闪避0.15,暴击率0.15;200属性加满就是30的暴击率和30的闪避智力:每1点智力加成5点魔法一点魔力,魔力只影响二技能,4x魔力盾,6x魔力回血,2
先吐槽下方官,每次清材料才进行下步操作,比如进图强化好麻烦,请方官洗白下迫氪的嫌疑!扩格子用钻石我就不能理解了,扩仓库用钻石这个就能理解!玩了三天了,谈下自己的想法吧!建议角色选生命和魔法,因为生命,是加血量和防御的,而怪的穿透大于角色的,而穿透不是负数的,只减免护甲值!我是只加生命,也可以适当加,满足继航能力就行!建议宠物选魔法和生命,我只选魔法,而魔法加的是魔法值和魔法攻力,而魔法攻击力
刚入坑,互换邀请码
00005505求推。资源好难涨,体力不够肝,求推荐,求点赞
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话说115没有矿场吗???然后宠物只要不升星就可以一直提升属性?
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麻烦哪位大神给讲讲攻击穿透防御到底有什么关系,伤害怎么计算的,很懵😓
因为懒得一个个把宝石取出来,直接替换了,然后替换掉的宝石就被吃掉了,我擦,这么坑爹呢吗???
1.镇妖塔boss15个,守护泰坦太强了,捶地这一下估计是本身攻击的20倍,而且不是规律的三出一,有时三出二,且必定命中,一次两万多,无敌cd也跟不上,希望能适当平衡下各boss,15个基本要有个实力排位不是?这货在10和11。2.技能耗魔到底按什么计算的?等级?层数?魔法值比例?魔力值?反正现在同一个技能耗魔比以前多了很多很多,呈增长趋势,建议优化减少下,除非技能可升级,耗魔随技能升级才合理,