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EverSiege: Untold Ages(暂译名:永恒围城:无尽纪元)

EverSiege: Untold Ages(暂译名:永恒围城:无尽纪元)

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
长评1 好评运行稳定性1
玩过
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为了守卫我们唯一的家园,我决定发动反攻来捣毁敌人老巢
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《永恒围城:无尽纪元》,这是一款最多可以支持三人联机的塔防游戏,但它不同于一般常见的塔防游戏,只是单纯地运用策略思路来设计防线布阵,制作组用了一种特殊的手段,既能让你感觉到有种莫名的熟悉感,又可以一尝试就直接上瘾,现在就让我们一起来看看本作是否真的如我所描述的那般,如你所想象的一样。
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进攻是最好的防守
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在这里将让你能体验到有种十分熟悉的感觉,只要你是一位游戏爱好者,或多或少都有听说过英雄联盟这个游戏,而本作的玩法也有许多的相似点。 简单来说,敌人以波次持续进攻基地,我方水晶也同样会派出一定的兵线与敌方进行作战,搭建防御塔可以优先消灭敌方比较弱小的单位并起到暂时拦截的作用,而我们需要在防守的间隙去发育,发展提升自身、兵线军队以及防御塔,最终反推BOSS取得最终的胜利。 虽然看似短短几句话,这其中可是大有说法,我们需要考虑的东西有很多,像是如何平衡资源之间的分配,哪一方面的优先级最高,保证经济可以持续向上发展,毕竟之后消耗的经济可不在是初始等级那样的便宜。
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经济兴国
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那这就引出了游戏第二个趣味点,经济的发展,只有好的经济才能更有机会转守为攻,而如何赚钱就成为了一门学问,我们除了依靠地图中的金矿金钱资源点采集,就是开始一场打野之旅,我们要探索那些被迷雾遮盖的地区,击杀野怪来升级赚钱,但注意这些钱可不是让我们来买装备的,不然哪有固若金汤的防御工事以及强大浩荡的兵线队伍。 随着游戏天数的增加,怪物的数量与强度也呈现指数级的成倍上升,如果单单只依靠我们前期游戏所给予的那一点战斗力肯定是不够的,我们必须花钱来升级酒馆、射箭大厅,甚至在野外还能侥幸碰到各种可以修复的建筑设施,可以招募骑士的祭坛,招募树妖的长老木等等,每天随机的支线任务在不断增加游戏的可玩性,一点点地提升我们整体的国家的战斗力,甚至不用我们出手都能反推到敌方的大本营里去。
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随机的魅力
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而且游戏并不是固定的,大量的随机元素让整个游戏拥有了非常高的重复游玩价值,每个关卡的通过之后就会来到新的“纪元”,在这里全新随机的场景地图,弯曲复杂的进攻路线,以及每局在打野时所获得肉鸽天赋升级,这些都是随机不固定的,我们每一次尝试都是全新未知的体验,好奇心将驱使着我们不断游玩下来,再加上制作组也想到了,如果只是一味的随机没有永久的养成提升,那么游戏的体验感会有所减弱,玩家们将会把养成定做是自己的目标,每局游戏都解锁一些新的英雄,建筑数值上的增加,自己属性上的提升,等等这些都能真实的感受到自己的成长。
英雄的战斗搭配上极致攻击技能特效,二者相互结合所迸发出来的极致试听享受,仿佛我们真的就切身处于在庞大的战场之上,看着前方密密麻麻的怪物大军,使用刺客英雄直接隐身绕到敌方背后将后排高伤害的远程全部处理干净,或者直接选择近战狂暴英雄,直接抡起双刃斧来个爱的魔力转圈圈,甚至我们也能担任远程弓箭英雄,让兵线抗伤害实现无伤团灭一整波怪物。
从天空上落下的光箭散发出耀眼的光芒,周身散发出来的熊熊烈焰使得周身旁边的怪物全部燃烧了起来,如果你的等级在多升级升级,配合其他升级肉鸽天赋还可以打出更加爆炸的效果,这是画面效果与肉鸽流派的神奇组合。
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总结
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总的来说,这款游戏在我单人游玩的感受中留下很深刻的印象,丰富多样的游戏内容以及易上手的游戏玩法,画面表现也是可圈可点,战斗氛围营造得很不错。虽然目前多人联机的情况依旧存在着一定的问题,像是无法联机或者卡死的现象,但是能看出来制作组很在乎玩家对于本作的看法,对于无法保存并恢复单局进度以及多人联机等等都在进行着优化。感兴趣的玩家可以先尝试一下本作的测试版,相信本作将这些痛点优化之后表现肯定会提升很多。
已经到底了