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仙界大掌门

仙界大掌门

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玩过 66 分钟后评价
浅浅的玩了一会儿,怎么说呢,先看了几条好评才下的,然后发现确实如预期的,没一条讲真话的。
当然,最终让我决定下来看一看的是实机演示中的角色技能动画,第一眼我还是觉得挺不错的,但实际玩上手,问题就来了。
简单展开说一下,以下内容均为个人感受,也会参杂一些个人喜好,不作为游玩或略过的推荐。
首先,有个地方我觉得算是个小巧思:
在主线剧情中,基本就是网文黄金三章的套路,开局强大外敌来袭,然后宗门覆灭和掌门师姐的托付。对于我这类剧情党而言,老套而没有新意,对于直接跳过剧情的玩家而言,好像没有意义。
但,值得注意的是,掌门(游戏中的我)开局是元婴修为,这个设定也算契合一方大派的掌门身份,不算割裂,然后就是那个紫雾里的怪,忘了叫啥了没太留意,掌门带着弟子清那个怪的战斗方式有点儿仙侠的味道在里头。
但是,剩下就几乎都是不好的体验了:
1.开局掌门元婴起步是个小巧思,但掌门很快就被一个宗门合道的设定给“吞了”,连带开局那种自由度还不错的战斗模式也给一起吞了,所以过完开局以后,割裂感、落差感简直要爆了,根本玩不下去,有种货不对板的感觉;
2.可能宗门合道是为了压缩世界观,从练气开始,也就是为了让掌门修为契合身份的小巧思落地的同时让掌门无法参与前期战斗,卡一卡玩家的开荒,就让他成了带点儿加成的被动“吉祥物”,但是否可以让世界观就从元婴起步呢?当前的掌门作为吉祥物,是没有上场机会的,这也是换皮仙侠卖卡的游戏的通病,属于烂大街的套路,估计上限有限;
3.吸引我下载游戏的角色技能动画也很割裂,割裂在它不连贯,做任务推图过程中孙悟空登场助战,结果就是它的一个大招动画结束后它在场上还会有一套和大招动画动作不连贯的释放动作,跳起来站棍子上吹猴毛那儿,如果你去玩的话可以看一下,瞬间就感觉掉档次了,如果动作在大招动画之后结束直接出伤害或者前后连贯,那美术方面的评分可以给高点儿,可惜处理得太差;
4.抽卡体验会很糟糕,它的养成设定我还没有深度接触,但目前角色有紫色、橙色、红色和红色“圣”,估计低一级品质的角色后期都是狗粮,同类型的养成需求量都很大,因而连处在第三品级的橙色角色一发十连也捞不出一张整卡,我属于无法接受这种类型的抽卡和后续养成的,毕竟早期玩的抽卡游戏都是直接抽整卡不搞碎片化的;
5.角色品级的稳定性存疑,不少同类小游戏有个通病,即开局给你看到的角色品级可能不是完整的品级分类,比如当前最高品级是红色圣卡,如孙悟空、杨戬这类,但未来可能又给你整个金色卡、金色圣卡,或者彩色卡、彩色圣卡,从而直接把你前面耗费资源甚至氪金抽取的角色直接抛弃,其它一些同类游戏比如先展示到S,中后期推出SS,然后SSS,以及先SSR,后面推出UR、SP等等,这类游戏的典型特征就是创意不足以支撑长线运营,所以只能通过这种对玩家的背叛的方式来刺激玩家购买新品级的新角色,如果你能接受可能的品级不确定性,那么这个不是什么问题,或者你想关注官方是否会做出品级确定的承诺然后再决定是否入坑,也是可行的;
6.这游戏缝合了不少快餐小游戏的设定和套路,让我对长线运营的能力感到担忧,在仙侠类游戏里缝合了士兵训练,这也很割裂,而且增加了养成系统和游戏肝度,当然,在我这里这是个毒点,在你那里未必,按自己的想法来。
最后,其它就不说了,总之,看不到什么新意,风险倒是不少,如果你喜欢那种被强度和排行榜赶着走,升级建筑算好时间上线,今天氪金几百上千冲个排行榜,睡一觉或者过几天,突然被一个人冒出来压一头然后继续氪金抢榜的刺激感,而且比较有实力,那么这类游戏能带给你一点爽感,否则就另一种极端的游戏体验了。
当然,如果你是个单纯对这类游戏感兴趣的佛系玩家,倒也可以试试。不花钱不赶强度,单纯偶尔打发打发时间,也不长线投入情感的话,玩任何游戏都只需要考虑玩的时候会不会开心一点,其它随意。
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人花费大量时间细致体验,写下这么详尽客观的游玩感受,每一处体验总结与顾虑我们都认真读完并完整记录。您认可开局元婴掌门的设定、战斗保留仙侠氛围这些巧思让我们倍感欣慰,同时开局体验落差、技能动画衔接不连贯、护法碎片养成模式、品级体系的顾虑、玩法融合带来的割裂感等问题,都是我们重点关注的优化方向。项目组后续会持续打磨动作流畅度,审慎规划后续品级体系,不断调整玩法节奏,兼顾佛系收菜玩家与追求榜单的道友的游玩体验。我们深知还有许多地方有待完善,也会持续倾听各位掌教的建议,稳步优化游戏内容。
2026/7/30
来自 Android 设备
玩过 61 分钟后评价(总时长 72 分钟)
本来就是随手刷到、闲着没事入坑的《仙界大掌门》,结果一连玩了几天,一点都不腻。游戏主打的宗门掌门玩法很有新意,节奏很舒服,不用硬肝,新手随便玩玩体验都特别好~。我最喜欢的一点是,它不是单一玩法,宗门经营和战斗搭配得刚刚好,玩着不单调。不存在那种只会打怪升级的感觉,让你当掌门,守山门、养弟子、然后去探索战斗等等,很有代入感,越玩越上头!
游戏中修仙的设定很真实,那种渡劫,然后不断突破境界,从最初的元婴期一步步成长,见证掌门的修仙之路,渡劫经历雷劫试炼,还附带除心魔的环节。渡劫的时候天雷劈下来压迫感很足,不是敷衍的特效,还会触发心魔考验,手动滑动清除自身心魔玩着比较解压,稳住道心才能顺利突破。我刚开始玩不懂,没准备道具就硬冲,不仅渡劫失败、掉了修为,还得等冷却才能再挑战,踩坑之后才发现,后面摸清套路就很简单,提前囤点渡劫丹再渡劫,通过率就很高。成功突破之后提升是真的大,境界、战力直接提档,还能解锁新的法宝和悟道功能。平时就算不上线,宗门也能自动修炼,修为稳步涨,养成压力特别小,新手完全不用焦虑进度。这个玩法真的很有细节!!!古宝鉴赏也很有趣,评委NPC形象丰富,拍卖我的宝物然后出价,之前没玩过类似的,感觉很有新鲜感,后面每天都会玩一下拍卖玩法,谁懂这种新鲜玩法的感觉......弟子系统也做得挺有意思,每个弟子灵根都不一样,资质好的可以重点培养,要么守宗门产资源,要么跟着出战打副本。遇到妖兽入侵的时候,直接开护山大阵,带着弟子一起守家,实打实有种执掌仙门的感觉,不是空有修仙壳子😄。总体感觉游戏充满着不少细节,精心满满~希望后面多出一些不一样的玩法,也多多出一些故事情节~~~~
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Nemohilist : 那你是没玩过第一波测试,第一波测试去年打斗场面人物都是2d的现在改成小程序游戏那样差的太大了不知道为什么改
2026/8/22
来自 小米Xiaomi 14
玩过 68 分钟后评价
之前刷到过这游戏的测评,说是会联动各大仙侠小说,就一直期待,今天终于是玩上了😁,最大的感受就是:它不是想传统的竖屏养成游戏那样单纯让我养几个角色打架,而是真的给了我一种在经营一个宗门的感觉,玩法很多也很深,确实牛X。
游戏开局其实挺抓人的,一上来就是寂灭入侵,自己的宗门遭遇危机,师姐为了保护宗门灵魂破碎,碎片散落各处。这个设定我觉得挺妙的,因为它不是那种世界要毁灭了,你快去拯救的空喊口号,而是身边真的有一个重要的人出事了,你需要一点一点把她找回来,这个设定很符合仙侠世界观了。
所以前期我的目标一直很明确,就是收集师姐碎片,然后慢慢把宗门重新发展起来。这个过程不像传统游戏一上来就让你当救世主,而是从一个小宗门开始,一点点恢复实力,这种成长感还是挺舒服的。
然后就是宗门经营这一块,卧槽,这部分是真的有点东西吧以前玩修仙游戏,大部分时间都是自己修炼、打怪、升级,但这游戏直接让我变成掌门了。每天不仅要提升自己,还要安排弟子、升级建筑、规划资源。弟子也不是简单放在那里增加战力,每个人都有自己的资质和命格,不同岗位还有不同作用。
刚开始我还觉得“安排弟子”是不是比较普通的玩法,结果玩进去以后发现还挺上头。看到一个高资质弟子的时候,真的会有一种捡到宝了的感觉哈哈哈。然后还会纠结到底让他去哪里,是炼丹、生产资源,还是培养战斗方向,这种选择其实挺符合掌门身份的。
而且宗门里面的生活感做得还不错,弟子不是一堆冷冰冰的数字,有时候还能看到他们聊天互动,甚至摸鱼偷懒😂。那一刻真的感觉自己的宗门不是一个菜单界面,而是真的有人在里面生活。
战斗方面也不是完全无脑挂机。虽然有自动战斗和自动讨伐,对于上班摸鱼、碎片时间玩家来说真的太舒服了,嘿嘿,忙的时候挂一下,回来看看资源和收益就行。
但是后面想打更高难度内容,还是需要研究阵容。护法有不同职业定位,还有神通搭配、技能组合这些东西,不是单纯谁战力高谁赢。有时候换一下站位,调整一下阵容,就能打过之前卡住的关卡,这种科研成果的感觉还挺爽。
尤其是秘境中孙悟空、韩立这些角色登场的时候,确实是情怀拉满。韩立和南宫婉的联动对于喜欢《凡人修仙传》的玩家来说应该挺惊喜的,不只是简单放一个角色进去,而是有相关剧情和互动。看到熟悉角色出现在自己的宗门里,还能自由培养,感觉还是挺奇妙的。
除了主线和养成,游戏里面一些小玩法也挺有意思。
比如渡劫,不是简单点一下突破按钮,而是真的需要面对天雷。第一次渡劫的时候还有点紧张,差最后一道雷失败真的会破防/(ㄒoㄒ)/~~,但是成功躲过去以后,那种突破境界的感觉比其他游戏点一下升级爽的太多。
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官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人如此细致走心的长评,看到您完全读懂了我们设计这款游戏的初心,整个研发团队都倍感动容。我们在立项之初便不愿做一款单纯的卡牌养成游戏,而是希望打造一份真实的掌门体验,所以打磨了师姐萱儿的开篇剧情,用宗门危机搭建情感锚点,让大家的修行目标不再是空泛的救世口号,而是守护身边之人、重建自己亲手经营的仙门。未来我们依旧会持续打磨更多宗门细节与诸天奇遇内容,不负每一份期待。
2026/8/3
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
官方太虚宗灵儿 : 掌教大人您好,首发期间我们通过游戏内活动赠送了超过300抽的招募资源,日常活动也可持续获取神游令道具,通过持续体验不付费也可以逐步获取护法。 救治要消耗资源以及等待长时间的问题我们已经完整归档,会交由策划团队结合游戏整体规划综合考量,评估后续调整养成消耗、拓宽免费碎片获取途径、优化医馆机制以及亡兵救治相关设定,感谢您的理解和支持。
2026/8/15
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
从第三方 : 你是不是只玩一个小时啊,还不堆数值。所有的活动氪老都能氪金提升
2026/7/31
来自 iPhone 17 Pro
先说结论:修仙版无尽冬日(偏单机养成、弱化SLG)
不要看那些水军(包括无脑黑的),看这篇就够了。
一、景秀是个啥
玩过龙石战争、三国战策长河的都知道景秀是什么货色,不过多评价,简单说,可以玩,但不值得投入太多,因为BUG太多,给人半成品的感觉,渠道服福利高于官方是一贯操作,所以不要在这里下了,去别的渠道下。
二、当成单机去玩
资源都可以买,所以没办法跟氪佬比,人家花钱买体验,你只能挂机去体验,当成单机慢慢玩,找个活人多的盟聊聊天,就够了。既要又要,一发现不可能,然后给个差评,实在不合适。平民SLG方面内容就别想了,重在参与。
三、氪与不氪差在哪
除了上面说的时间进度和游戏内容体验深度不同外,最大区别、也是平民比较关注的,就是人物的获得来源。如猴子(6元首充)、杨戬(V7后可氪),这些只能靠氪或者限时活动来获得和提升,没有别的渠道,0氪没有养成途径;像韩立只能靠活动获得、靠氪和万能碎片提升,平民平时攒攒资源,是有机会养成,只是时间问题;剩下的就是靠战令和硬抽获得,如南宫,人人可得。
四、游戏内容如何
玩过类似无尽冬日的都会很好上手,养成类内容非常丰富,前3天比较肝,3天后卡资源就是单机挂机游戏了,缝合了很多、也有独特的小玩法,比较让我着迷的一个是收女弟子、一个是给红弟子逆天改命。游戏画面有很多人说像页游,确实战斗场景下Q版人物动作比较差劲,大世界场景有点low,但也有可圈可点的,如杨戬大招法天象地,就是帅。你能想象一个页游是怎么容纳1.5G内容的?有很多东西是需要慢慢去体验的,而不是键盘侠胡咧咧。
五、创新和后劲怎样
唯一感觉有创新的就是把宗门修仙养成和SLG捆绑在一起,但是目前SLG属性和单机养成属性又很容易割裂开,都是各玩各的、互不干扰,我玩单机养成、SLG可以完全搁置不玩。另外就是把各大修仙IP都搬了进来,对于喜欢的人来说在游戏里体验一下,还是有爽点的,比如过了剧情拿到陈不凡作为弟子,可以通过逆天改命做任务把命格“修改器”提升至“开挂哥”。后劲就看SLG属性怎么跟单机修仙结合了,结合的好、游戏就有生命力,结合的差、自然就不会有氪佬买单。
总的来说,这个游戏值得体验,扣一分是在厂商运营上,实在是太烂,给人一种圈一波就要跑路的状态。
官方太虚宗灵儿 : 感谢掌教大人花费大量时间带来这份客观详尽的游玩测评,我们认真读完了您对于游戏玩法、养成体系、美术表现以及运营层面全部的看法。很高兴宗门养成、弟子逆天改命、各大修仙 IP 联动这些设计能够得到您的认可。 针对您提到的各类问题,我们在此做出回应:现阶段游戏确实存在不少 BUG 待持续修复,我们研发团队一直在持续跟进优化,争取带给大家更好的游戏体验。如您遇到相关BUG问题,您也可通过官方社区、社群等渠道进行反馈。 您提到游戏内 SLG 对抗与单机养成体验割裂问题,也是我们后续版本重点调整的方向,我们希望两种玩法能够更好融合,无论偏爱佛系挂机经营,还是喜欢仙盟协作对抗的道友,都能找到适合自己的游玩方式。后续我们会持续优化完善各类游戏内容,努力打消大家对于短期运营的顾虑。 再次感谢您坦诚理性的分享,每一条真实体验都会成为我们优化游戏的重要参考,祝您宗门兴旺,在仙界收获更多奇遇。
2026/8/2
来自 华为DEL-AL20
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仙界大掌门
仙界大掌门
官方入驻
6.5
共 603 条评价
总结 - 宗门建设与弟子培养的经营反馈较为扎实,渡劫除心魔、秘境探索等修仙小玩法代入感自然,部分护法获取与后期养成的氪金跨度被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成