如题
什么时候发售?
如果可以的话我觉得能加个主角开局出生地,然后出生地不同剧情会有些变化,比如加入势力的剧情和难度的变化。还有主角的性格,不同性格主角接话肯定是不一样的,然后影响剧情的发展(从太吾绘卷得来的灵感)#大侠立志传外传
推荐作者体验体验石器时代这款游戏,算最早网游回合制鼻祖了。
在好玩的单机玩个几遍就会腻,我觉得大侠的机制和玩法比烟雨好玩太多了,可以做成单机联网游戏,每月更新内容新剧情 功法和武器,而且也会比较吸金
有没有人觉得……新版本的界面ui有点丑,有点像首充7元一刀999,还是原来的ui看着舒服有质感
从金庸群侠传2的小虾米时代就认识醋哥你了。有些想法想和你说说。1.大侠立志传里面,数值是有问题的。主要是最终增伤和最终减伤,是乘法关系,玩家mod一出,就容易叠到爆炸。本体这二个数值有严格控制,情况还算好。可以尝试叠到某个上限以后,递减叠加原则。举例就是,二个最终增伤15%的能叠到30%,超过30上限以后,第三个最终增伤只能获得12%的增伤收益。叠到90%增伤以后,后续获得的增伤30%实际只能
希望1对话能增加语音声音。2外观能显示不同的武器服饰。3有队友时,行走时可以显示队友。
有的人眼真是瞎
现在好多3A都是弱剧情,要不就是npc很少,怪物很多,没有一点烟火气,好希望能有大侠这样一部3A啊