我怀念的是金庸群侠传2,3吗
我怀念的是小时候无拘无束的生活。唉
看这种图感觉像半单机网游
UI界面就感觉很像半单机
IP新作《大侠立志传外传》商店页正式公开
各位大侠们好,两年的时光转瞬即逝,不知不觉大侠这个项目已经在大家的陪伴下走出了很远。回望前路波折不断,未能尽善尽美,好在有大家的鼓励,给了我们这个"老年初创团队"一次难能可贵的再就业机会,在新生代浪潮翻涌的游戏领域勉强立了下来😂非常感谢所有粉丝对我和大侠的关注和支持!对于大侠立志传,诚然因为经验不足有不少缺憾,在发售伊始我们就通过高频的版更扩充本体,后来节奏虽放缓,也定期借由DLC的形式在内容
希望新作里主角可以开宗立派,招收弟子。
如题
《大侠立志传外传》你的武侠话本2026年开启
昔日,你踏入的是一个风云际会的江湖,一部“生存模拟器”。而今,你将执笔的,是一卷由你主演的“武侠话本”。《大侠立志传外传》—— 经典买断制回归,同一片江湖,崭新的冒险。【从“生存”到“执笔”,更自由的江湖在你手中】你的每一次抉择,不再只为安身立命,更将落笔成书,深深触动他人的命运,乃至重绘整个武林的格局。【技术革新,重塑体验】大侠立志传外传从根本上优化了八方向移动与角色捏脸,让人物操控
关于大侠立志传外传的一些想法和建议
从金庸群侠传2的小虾米时代就认识醋哥你了。有些想法想和你说说。1.大侠立志传里面,数值是有问题的。主要是最终增伤和最终减伤,是乘法关系,玩家mod一出,就容易叠到爆炸。本体这二个数值有严格控制,情况还算好。可以尝试叠到某个上限以后,递减叠加原则。举例就是,二个最终增伤15%的能叠到30%,超过30上限以后,第三个最终增伤只能获得12%的增伤收益。叠到90%增伤以后,后续获得的增伤30%实际只能
这个和手机版的有什么不一样的吗
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大侠立志传外传丨策略模拟丨新游预约
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是作者id账号不对吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处