电脑/主机
官方入驻
您将扮演宇航员艾歌,孤独地驻守于“前哨-7”空间站。每日重复的日常工作正悄然变质,空间站的系统与你的心智同步腐化。是工作失误,还是不可名状的入侵?你的每一次抉择都将扭曲星渊的异常。理智是你最后的灯塔。
当“回响”信号撕裂了现实,你的同伴凯被恶意存在吞噬,化身为追猎你的伪凯。唯一的慰藉——咪波,也与中立共生体融合,成为你诡异的伙伴。游戏通过丰富的录音日志与动态事件,构建了一个真相与疯狂并存的世界。你的行动将累积倾向,最终导向多个震撼结局:是回归虚假的安宁,是壮烈牺牲,还是选择与异类共生,甚至成为新...
当“回响”信号撕裂了现实,你的同伴凯被恶意存在吞噬,化身为追猎你的伪凯。唯一的慰藉——咪波,也与中立共生体融合,成为你诡异的伙伴。游戏通过丰富的录音日志与动态事件,构建了一个真相与疯狂并存的世界。你的行动将累积倾向,最终导向多个震撼结局:是回归虚假的安宁,是壮烈牺牲,还是选择与异类共生,甚至成为新...
供应商 huyi
开发者的话大家好呀!今天特别想和大家分享一个消息——这是我们第四领域工作室交出的第一份游戏 Demo,它有个好听的名字,叫《星渊回响》。 说真的,这段开发路比我们最开始预想的还要难走。有过卡壳到深夜的困惑,也有过为了赶进度连轴转的疲惫,还有一次我的电脑在宿舍熄灯之后撑了好久,最后在打完最后一个包之后直接关机了,但万幸的是,我们总算在比赛结束前,把这份带着我们心血的Demo交了出来。 不过得跟大家坦白,现在这个Demo和我们心里设想的正式版,在玩法设计上还有挺大差距的。所以目前这个版本,更像是一次 “亮相”——主要是想把我们设计的人物形象,还有整个游戏的美术风格,先呈现在大家面前。如果你们对未来的正式版有一点点期待,那真的太好啦,欢迎大家一直关注我们的动态。也欢迎大家为我持续提供建议。 如果大家对我们的正式版感兴趣,欢迎持续关注我们哦 在这里我代表第四领域小队的队长兼任主程,对我们小队的成员表示感谢 感谢我们的主美老师猫姐,她为作品注入了丰富多彩的美术素材,是她一笔一画地为《星渊回响》注入了灵魂,那些丰富多彩的美术素材、鲜活立体的角色形象,还有流畅生动的动作设计,全是她辛勤的成果。说句心里话,没有猫姐的付出,就不会有现在大家看到的《星渊回响》 感谢我们的策划老师椛椛和意外,他们为作品提供了丰富的玩法灵感,他们一起设计了很多的玩法,包括现在Demo里的临时玩法。感谢椛椛老师的玩法设计和策划案的攥写工作,还有大量游戏文本的攥写都是椛椛老师的成功,还要感谢意外老师的配表工作,是她为我们程序配了相当多的表,最多的一张足足有200多行8列呢,在椛椛老师加入之前,意外老师也为我们提供了非常优质的策划案,帮助我们顺利度过了快速开发的前期。可惜本人实力不足,无法完全在Demo期实现策划老师们设计的玩法,但在正式版本中,一定会有更完整更有意思的玩法等待着大家。 最后感谢我们的副程老师银蝶梦花,也是我的好友,开发过程中,他帮我搭好了很多新系统的基础框架,帮我分担了不少压力,游戏里的动画也是他从零到一学习制作的,为此他付出了很多时间和精力,他也是我们项目不可或缺的一部分。 其实还有好多话想跟大家说,真到开口的时候,却想不出该说些什么了,如果大家玩了 Demo 之后,有什么新想法、新建议,或者发现了什么问题,都特别欢迎跟我们沟通,你们的每一句话,对我们来说都特别珍贵。在短暂的休息之后,我们就会开始对《星渊回想》的重构与正式开发了,也谢谢大家对这个我们这个 “小作品” 的包容,未来我们会继续努力的。
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更新日志
版本:0.5.1 更新于 2025/10/30
2025.10.30更新
1. 修复了卡脚的地方
2. 新增了地图(无玩家位置指示),减少迷路的情况
3. 修复了素材的缺失
1. 修复了卡脚的地方
2. 新增了地图(无玩家位置指示),减少迷路的情况
3. 修复了素材的缺失
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