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Consume Me

Consume Me

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
79
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评1 好评
~w~
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Consume Me 评测
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🟡游戏类型:生活模拟,小游戏合集
🟢基础机制:生活,完成待办清单,完成小游戏
🔵游戏难度:中
🟣游戏寿命:5h左右
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"高中时你是否觉得自己愚蠢、肥胖、懒惰又丑陋?我曾是..."
Steam页面上的这句宣传语可以说是瞬间击中了我。本作将这种感受融入一份极具共情能力的故事,许多玩家都能在其中看见自己的影子。哦对了,这个故事其实是开发者Jenny的半自传,她和AP Thomason(优秀作品Fortune 499的开发者)共同开发。
游戏分为六章,每天都有要做的事情,每章设有带ddl的目标清单。午餐时,主角需要在不暴饮暴食的情况下饮食。看起来很简单,其实并不。游戏会给玩家一个有挑战性的俄罗斯方块(要是细究,并非如此,说实话更像Dredge的填满货舱),没有得到完美的午餐会导致珍妮感到饥饿,超过她的咬合目标会导致她感到太饱。
本作中任务涵盖学习、考试、家务、社交与饮食控制。每日行动次数有限,每个选择都会影响能量、情绪与饥饿,于是本作会逐渐变成一个如何分配有限时间的难题。
所有行动都伴随简短小游戏。后期章节难度陡增,随机事件经常打乱计划,迫使玩家即时应对——这种压力精准反应了主角的自我批判心态。
本作的每一章都发生在主角生命中的不同时刻,叙事从未失去“动力”,且在平衡成长困难和幽默方面做得非常出色。需要提前说明的是,本作的故事可能会让部分人感到不舒服。这其实这也是故事真实性的一种体现。主角珍妮也是一个写得比较精彩的角色,她努力在生活中寻找平衡,努力去克服自身焦虑,玩家可以找到自己与她的共同点,产生共鸣。可以说,本作是一个优秀作品,在一定程度上引人入胜。
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在可爱的画风和幽默的基调的衬托下,本作讲述了一个深刻的个人成长故事,并给出了充满希望的人生观。但是随着游戏进程的推移,一些过场动画和小游戏会变得有点重复。我推荐购买本作。
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已经到底了