
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 运行稳定性16 UI设计3
官方不老追梦人 : 感谢您的支持、鼓励和反馈!( ̄▽ ̄)~*
现在的限重技能已经基本成型了,目前在论坛调研限重技能的上限限定——保持上限5级和上限3级两个选项正相持不下——后续会根据投票结果调整技能上限,欢迎在论坛投票( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
与此同时,我正在规划一个类似“铁人模式”,无论是次数玩法,无限玩法还是对弈玩法,一个成语全局都限制只允许使用一次,有兴趣的玩家可以自行选择 ^_^ 如果您有其他建议,欢迎在论坛和加群反馈。
再次感谢您的支持,祝您新年快乐,健康平安!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方不老追梦人 : 感谢您的认可和支持!您对“寓教于乐”的肯定和反馈,对我都特别宝贵。
作为个人开发者,我会在后续优化中仔细参考您的感受,可惜我对美术和音乐不算擅长,只能说尽力而为,感谢您的理解和支持!
祝您和家人新春快乐,马年吉祥,万事如意!
官方不老追梦人 : 感谢认可!能将“寓教于乐”的乐趣带给您和家人,是我开发中最开心的事。
联机对局等模式,我已认真记下,会作为未来重点考虑的方向。
您的支持,是我持续打磨的最大动力。再次感谢🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
官方不老追梦人 : 感谢您的反馈!“有点意思”是对我创意的莫大鼓励!
【作为个人业余开发者,精力确实捉襟见肘】前期优先保障了词库和玩法深度,导致指引有所疏忽,非常抱歉。您的反馈我已记下,优化已提上日程。欢迎随时具体指点,我们一起让它变得更好!
【辞源力】相当于您的“灵活经验值”,成功接龙即可获得固定辞源力,还有各种技能获得额外加成,达到一定数量升级可供您选择新技能,使用技能或超时会扣除,低于-50也会结束游戏。
【灵感】相当于“法力值”,用于释放各种辅助技能。
【时间补充】低难度下,可以点开成语“学习”时,暂停游戏,您可以“利用游戏规则”将计时游戏玩成“回合游戏”。升级后,也会有主动和被动技能供选择,以获得更多思考时间,这些技能在高难度下会比较重要。
【若我的解答有所帮助】不知是否方便请您酌情考虑提升评分至五星?您的每一个支持,都是我改进这款“有点意思”的小游戏的最大动力!













