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肉鸽成语接龙

肉鸽成语接龙

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.877个评价
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带图10 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 运行稳定性16 UI设计3
玩过
官方不老追梦人 : 感谢您的支持、鼓励和反馈!( ̄▽ ̄)~* 现在的限重技能已经基本成型了,目前在论坛调研限重技能的上限限定——保持上限5级和上限3级两个选项正相持不下——后续会根据投票结果调整技能上限,欢迎在论坛投票( ͡° ͜ʖ ͡°)✧ 与此同时,我正在规划一个类似“铁人模式”,无论是次数玩法,无限玩法还是对弈玩法,一个成语全局都限制只允许使用一次,有兴趣的玩家可以自行选择 ^_^ 如果您有其他建议,欢迎在论坛和加群反馈。 再次感谢您的支持,祝您新年快乐,健康平安!
游戏时长 8 分钟后评价
🎮可玩性:
挺有意思的休闲游戏,比较考验墨水含量。玩法在一般四字成语接龙的基础上增加了肉鸽元素,开始游戏可以五选三。游戏内有经验值系统,成功接龙可以获得经验从而升级,等级提升后是肉鸽三选一,有些被动技能可以降低接龙难度,可操作性大大增加了。
接龙的主要操作就是在下方手动输入文本,只要不是错字一般都能认到。稍微生僻一点的可能暂时认不到,字库还有可提升空间。右侧有可使用技能,大部分消耗灵感能量,可以起到提示作用,让接龙更容易。
提供了两种玩法模式:次数目标和无尽模式,次数比较适合新手,难度不算太高,可用技能也很实用。无尽模式下只看是否能继续接龙,接不上就结算并退出游戏了。
🕹️耐玩度
单局时间看能坚持接龙多少次,游玩时间在几分钟至几十分钟不等。下方有难度系数选择,可以根据自己喜好选择。
🌃画面音乐:
纯2D文字界面,UI有一定水墨风效果,结构简单清晰,功能内容量并不少。成语的展示效果很好,不同底板代表意义有差别,可以从颜色和UI表现上推测出规则。意思表达很清晰,简单易懂。
🔖运营服务:
目前无广告无付费,真正意义上的畅玩。
✍🏻建议:
1-体验过程中除了字库的问题外,右侧的技能其实有点多,有些的实用性并不高,可以酌情缩减几个。
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官方不老追梦人 : 感谢长评,右侧技能栏限制已经规划了,后面的版本会逐步更新,限制一局能选用的主动技能数量
游戏时长 14.4 小时后评价
📝 主题立意:
游戏的核心立意,远不止于“寓教于乐”。它没有选择枯燥的填词或死记硬背,而是大胆地将成语这一文化瑰宝,跟热门游戏方式结合了,就像之前几位内测玩家说的,创意十足。
💡 游戏创意:
游戏的创意核心堪称点睛之笔。它打破了成语接龙“首尾相连”的单一规则,引入了同音、倒二、异调等灵活多变的玩法,并融入了Roguelike的技能构建系统:每局随机获取的主动/被动技能,让你可以打造“被动流”、“主动流”等独特玩法。词汇量是基础装备,而临场的技能搭配与策略选择,则决定了上限。
🎮 可玩性:
可玩性还不错。随机生成的技能、不断解锁的难度梯度、近五万条的庞大词库,保证了游戏极高的重复可玩性。你既可以选择低难度轻松学习,也能挑战高难度体验资源管理的紧张刺激。
开发者“听劝”的更新态度,让词库查询、界面优化等实用功能迅速落地,使得游戏体验持续进化,每一局都是一次全新的智慧冒险。
从想为孩子找一款游戏的父亲,到亲手打造梦想的开发者,“不老追梦人”的旅程本身就是一个关于热爱与坚持的成语故事。
这个游戏或许还没有炫目的特效,但它所蕴含的创意、诚意与文化温度,足以让人眼前一亮。这不仅仅是一款游戏,更是一位追梦人用代码和笔墨写下的初心。支持作者😘
官方不老追梦人 : 感谢大佬支持👏🏻👍🏻创意十足四个字,够我回味无穷,真是百听不厌😁
玩过
官方不老追梦人 : 感谢您的支持😁看到您提到“有很多模式”和“技能防止卡死”,我就特别开心!您能体验到这些设计的小心思,对我来说是最大的鼓励。感谢,我会继续加油优化的!😊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 44 分钟后评价
官方不老追梦人 : 感谢您的认可和支持!您对“寓教于乐”的肯定和反馈,对我都特别宝贵。 作为个人开发者,我会在后续优化中仔细参考您的感受,可惜我对美术和音乐不算擅长,只能说尽力而为,感谢您的理解和支持! 祝您和家人新春快乐,马年吉祥,万事如意!
游戏时长 16 分钟后评价
官方不老追梦人 : 感谢认可!能将“寓教于乐”的乐趣带给您和家人,是我开发中最开心的事。 联机对局等模式,我已认真记下,会作为未来重点考虑的方向。 您的支持,是我持续打磨的最大动力。再次感谢🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
玩过
官方不老追梦人 : 感谢您的反馈!“有点意思”是对我创意的莫大鼓励! 【作为个人业余开发者,精力确实捉襟见肘】前期优先保障了词库和玩法深度,导致指引有所疏忽,非常抱歉。您的反馈我已记下,优化已提上日程。欢迎随时具体指点,我们一起让它变得更好! 【辞源力】相当于您的“灵活经验值”,成功接龙即可获得固定辞源力,还有各种技能获得额外加成,达到一定数量升级可供您选择新技能,使用技能或超时会扣除,低于-50也会结束游戏。 【灵感】相当于“法力值”,用于释放各种辅助技能。 【时间补充】低难度下,可以点开成语“学习”时,暂停游戏,您可以“利用游戏规则”将计时游戏玩成“回合游戏”。升级后,也会有主动和被动技能供选择,以获得更多思考时间,这些技能在高难度下会比较重要。 【若我的解答有所帮助】不知是否方便请您酌情考虑提升评分至五星?您的每一个支持,都是我改进这款“有点意思”的小游戏的最大动力!
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