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灵光乍现的几率固定为10%,这比回灵(10%起步并随等级提升)的概率低,同等情况下,应该是能保持平衡的?需要降低概率吗?
我个人的建议是不要降低概率了,10%不算高
我个人的建议是不要降低概率了,10%不算高【TapTap年度游戏大赏】烧脑!烧脑!烧脑肉鸽成语接龙!
本游戏打破了传统的成语接龙玩法, 可接末字、倒二字、同音字, 等各种花式接龙, 局内收录了52339条成语, 比汉语成语大词典的成语还要多, 且局内还有独特的成长机制, 玩起来非常的过瘾! [表情_斜眼笑] #TapTap年度游戏大赏应援 #益智游戏 #烧脑游戏 #文字游戏 #游戏推荐 #游戏安利

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屋无武物,您好!我是独立游戏《肉鸽成语接龙》的开发者。非常惊喜和感谢您为游戏制作的精彩应援视频【TapTap年度游戏大赏】!视频的创意和剪辑都非常棒,看了都非常喜欢。
我正在筹备游戏的新版本更新,希望能将您的这部优秀作品作为官方的宣传素材之一,用于新版本的预告、TapTap页面更新等宣传渠道。在此,想正式向您申请这部视频的使用授权。
我承诺会在使用视频时,明确标注您的署名和作品链接。如果您有任何其他的想法或条件,也欢迎随时提出,我们可以商讨具体的合作方式。
再次感谢您的创作与支持!期待您的回复。![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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我承诺会在使用视频时,明确标注您的署名和作品链接。如果您有任何其他的想法或条件,也欢迎随时提出,我们可以商讨具体的合作方式。
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投票《肉鸽成语接龙》开发者日志:「对弈模式」
关于「对弈模式」,我想和你说说心里话
——兼一次真诚的玩法调研
各位热爱成语的玩家们,好久不见!
我是《肉鸽成语接龙》的开发者(或许你们更习惯叫我“不老追梦人”)。今天想和大家聊聊下一个大版本的核心功能——「对弈模式」。
这个念头在我心里酝酿已久,而最近一个月,连续几位玩家在论坛和社群的留言,竟与我的构思不谋而合。这种“想到一块去”的默契,让我下定决心,是时候把它从蓝图变为现实了。
一、为什么是

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希望词库能更加细分小学词库分类,中学词库分类,常用非常用分类,到现在我的词库1200多个词了依旧只完成了10%常用词的成就,想刷小学初中词库成就但是完全记不得小学初中成语有哪些
年度成语大赏!2025收官&2026期许
回首2025,千言万语汇成一句“柳暗花明”,那些难走的路,都成了铺垫
期许2026,满心向往皆为“乘风破浪”,祝愿各位玩家:愿日子有奔头,万事皆可期。
#单机游戏 #新年快乐 #为美好的世界献上祝福 #成语接龙
邀请大家用双成语,聊聊你的这一年与下一年,愿我们都能在文字里,遇见更好的期许~

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作者这个柳暗花明特别好,眼前一亮,我也来一个
2025:“另辟蹊径”2026:愿大家都能“拨云见日”[TapTap×王者荣耀_打call]
2025:“另辟蹊径”2026:愿大家都能“拨云见日”[TapTap×王者荣耀_打call]:
现有版本的【是否可接龙】是根据设置所选的词库判断,如果勾选所有词库,而且技能上有同音、倒二等被动功能,很难碰到无法接龙的情况。您可以配置一下词库选项。为了减少无法接龙或技能没有推荐等情况出现,后续会强化为,优先判断玩家设置的词库范围,如果勾选的词库无法接龙,则全部词库判断,这样极少会出现【当前词库无法接龙】的情况。
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此外我想到一个新技能【献祭】,将已有技能(技能等级)随机献祭1个(1级),以获得本轮思考时间+100(大概),固定思考时间+5(大概)的永久效果。【也可能做成【延思】技能的升级被动效果【高级延思】,每次使用【延思】,有几率献祭1个(1级),获得固定思考时间+5(大概)的永久效果,这样按钮不增加,玩家可自由决定要不要这个被动】——具体要不要用这个技能,玩家自己决定,大家觉得怎么样?
欢迎探讨![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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