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秘境寻宝Ⅱ
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游戏时长 1h+
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南山
南山
玩过
赶紧跑,后面一关一bug。根本没法推关。也不修。每天只能干瞪眼。
2025/12/29
来自 华为CLS-AL30
00后女制作人的研发日记
00后女制作人的研发日记
期待
内测玩过,附魔玩法确实好玩,希望幻化装备传承可以选择自己想要的词条进行激活,而不是所有词条全都激活!
2025/11/21
来自 一加手机Ace 5 Pro
越七丷
越七丷
玩过 19.3 小时后评价(总时长 19.7 小时)
把寄售改了,现在可以给4分。
:十分制给三分,扣的五分给主策划制作人,两分给美术。给的三分中其中一分给这游戏确实能交易,一分给主页角色风格还可以,一分给你送的东西够多和辛苦费。
先说游戏性,没有游戏性,只有对金钱的渴望,因为确实能打宝交易赚钱,前提是能有耐心开小号,因为一对一交易只有一次。另外目前看来玩家对玩家的交易行就是个摆设,只能刷新5次,后续不知道会不会改,问题先放在这里。玩不进去的是真玩不进去,因为除去核心利益不看,游戏玩法本身并不特别,平时我玩两分钟就会退出来的程度,第一眼都玩不进去,门面都没有怎么吸引玩家?
然后美术,有点难评,因为感觉是优质美术和ai缝合在一起了,你要是没钱了能不能把优质美术(就是主页打怪)的钱给其他美术匀一匀,ai出来的能不能过过手统一一下风格,明眼人一看就知道有多么粗制滥造。
换句话说就算你有技术难点实现不了,把美术弄上去一点总能做到吧?统一风格总能做到吧?我站在游戏公司的立场知道你们想设计一个交易市场出来,那玩家需求你们有没有看到?该有的反馈基本没有,一个排行榜的前几名也没有任何荣誉感,摆的这么高就像是几个大撒子似得就是给人看的,众人的摩拜和应有的奖励一点都没有,没做过游戏还没玩过游戏吗?玩家需求做个表格一一实现行不行?
交易市场它不仅仅是个市场,它是个上层建筑,现在连最基本的底盘都是个半成品还拿什么做交易,先打磨好游戏本身再考虑交易和收费的事情吧。
修改于 2025/12/25
来自 华为PLR-AL00
无聊
无聊
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.7 小时)
快跑,一个挂机小游戏,不氪根本玩不了,最好的红装需要商店里面购买,随机的,刷新商店要钻石,正常刷图是不会出红装的。钻石基本没有免费获取的渠道,不买双卡,经验差别人一半,买了卡不买钻石又差了一半不止,不信邪的可以去试试
越七丷
:
有红装啊,你多少级
2025/12/23
来自 Redmi K70 Ultra
🪴
🪴
期待
关卡设计有趣,期待
2025/11/21
来自 Android 设备
芙芙丷
芙芙丷
期待
体验封测很有意思。期待
2025/11/28
来自 iPhone 16 Pro Max
手机用户51480550
手机用户51480550
期待
期待中 上线必火爆
2025/11/6
来自 红米 Note 9
小谨
小谨
期待
先期待着
官方
盈峰科技
:
期待中
2025/10/13
来自 Web 官网
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