把寄售改了,现在可以给4分。
:十分制给三分,扣的五分给主策划制作人,两分给美术。给的三分中其中一分给这游戏确实能交易,一分给主页角色风格还可以,一分给你送的东西够多和辛苦费。
先说游戏性,没有游戏性,只有对金钱的渴望,因为确实能打宝交易赚钱,前提是能有耐心开小号,因为一对一交易只有一次。另外目前看来玩家对玩家的交易行就是个摆设,只能刷新5次,后续不知道会不会改,问题先放在这里。玩不进去的是真玩不进去,因为除去核心利益不看,游戏玩法本身并不特别,平时我玩两分钟就会退出来的程度,第一眼都玩不进去,门面都没有怎么吸引玩家?
然后美术,有点难评,因为感觉是优质美术和ai缝合在一起了,你要是没钱了能不能把优质美术(就是主页打怪)的钱给其他美术匀一匀,ai出来的能不能过过手统一一下风格,明眼人一看就知道有多么粗制滥造。
换句话说就算你有技术难点实现不了,把美术弄上去一点总能做到吧?统一风格总能做到吧?我站在游戏公司的立场知道你们想设计一个交易市场出来,那玩家需求你们有没有看到?该有的反馈基本没有,一个排行榜的前几名也没有任何荣誉感,摆的这么高就像是几个大撒子似得就是给人看的,众人的摩拜和应有的奖励一点都没有,没做过游戏还没玩过游戏吗?玩家需求做个表格一一实现行不行?
交易市场它不仅仅是个市场,它是个上层建筑,现在连最基本的底盘都是个半成品还拿什么做交易,先打磨好游戏本身再考虑交易和收费的事情吧。


