空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振
各位筑城者,见信如晤。最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”;另一件事,则关乎我们在更
《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期
各位筑城者,见信如晤。在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者:春已临,窗外的风终于变软了。办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者:春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思:“故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?”“你们卖的是商品,不是创业故事。”这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们:周五见信安。上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”……这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。在此,
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们:周五好!首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
《烽沙》还在整日志7:反馈与新生
各位筑城者们,周五好啊。元旦的庆祝刚过,翻翻黄历,“立春”已经猫着腰,在路口张望了,接下来是小年、新年,一串儿的辞旧迎新。立春这节气有意思,表面是天气由寒转暖,内里却是天地万物都在暗自较劲,要把陈旧东西推开,好让新芽顶出来。咱们《烽沙》,过去几周也承蒙了各位主公大量的“阳光雨露”——当然,主要是以“鞭策”和“拷打”的形式。这些反馈,就是最好的肥料。这期,咱就一边盘点地里顶出来的新芽,一边聊聊,大
《烽沙》先锋测试加长公告!
敬爱的《烽沙》诸位玩家: 自本次测试启幕以来,承蒙诸位玩家厚爱与鼎力支持,《烽沙》方能在打磨之路上稳步前行。大家于体验过程中倾囊相授的反馈与建议,都为我们雕琢游戏品质提供了珍贵指引,在此,项目组谨致以最诚挚的敬意与感谢。正是这些声音,让我们更清晰地看见《烽沙》当下的不足与未来的方向。原定本次测试将于1月4日结束,但基于以下考虑,我们决定延长本次测试周期。 1.为更多玩家留出体验时间我们注意
《烽沙》还在整日志(6)-冬至测试版本之“拷打”制作人
冬至版本先锋测试已经开服5天了,感谢各位筑城者的热情参与,心里卵卵的~项目组上上下下20多号人日夜兼程,这几天日均1~2个版本更新,感觉快燃尽了。但每逢周五,我们依然希望给大家一个清楚的交代。今天,我们特意把制作人Niko“请”到台前,就这几天集中反馈的游戏问题,接受各位的认真“拷打”。让炮火来的更猛烈些吧!● 闪退崩端问题:——“闪退、崩端、龟速加载,还让不让人玩?!”——“游戏加载到大