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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【04/24】《烽沙》沙盒模式上线,包体提醒与近期优化汇总
各位筑城者,见信如晤:我们已于今日 10:30 更新了《烽沙》Demo,并正式开放了 沙盒模式 及其相关的 爵位 / 称王系统。本次沙盒版本中,也同步包含了 外交、交易、贿赂 等相关内容。这几天,我们也一直在阅读大家在群内、小黑盒、Steam 以及反馈表中的体验意见。无论是关于上手难度、资源流转、物流规则、性能优化,还是关于沙盒玩法本身的建议,我们都有看到,也会继续逐项整理、评估和推进。感谢
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立”先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期
各位筑城者,见信如晤。在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造
《烽沙》还在整日志16:生存外交与战车驰骋
各位筑城者,见信如晤。不知不觉,距离4月10日先锋服开城的日子,只剩下最后一周了。开发组群里的倒计时让我们兴奋又忐忑。首批30位同行者的名单上周已经公布,群管“小Q”正在紧锣密鼓地逐一私信大家,确认最终的入城资格,就等各位来这片泥泞的工地上帮我们“找茬”、挑刺了。在大家正式入城之前,这周的日志,我们准备了两个能让大家更直观感受到春秋乱世风貌的内容:我们在推进的“小国外交”,以及关于“战车”的
《烽沙》还在整日志15:4月10日先锋开城,百家争鸣的沙盒开局
各位筑城者,见信如晤。上周的日志发完,我看到有朋友在评论区吐槽“文案太人机了,转人工”。作为每周在幕后敲下这些文字的人,看得我真是哭笑不得。所以这周咱们索性解开领子,不用那些一板一眼的宣发腔调,就用大白话,好好跟大家交个底。在之前的日志里,我们聊了城墙怎么造,瓮城怎么守。但很多懂行的玩家可能会问:一座城池,到底是建在一马平川的平原,还是建在易守难攻的山坳里?我扮演的城主,是个野心勃勃的枭雄,还
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振
各位筑城者,见信如晤。最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”;另一件事,则关乎我们在更
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者:春已临,窗外的风终于变软了。办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者:春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思:“故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?”“你们卖的是商品,不是创业故事。”这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们:周五见信安。上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”……这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。在此,
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们:周五好!首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向