各位筑城者,见信如晤。距离《烽沙》正式开启抢先体验,只剩最后几天。最近,我们在评论区看到很多熟悉的声音。有人已经等得有些着急:“终于要上了!!”“叽里咕噜说什么呢?快发售。”也有人还在确认:“现在更新到什么程度了啊?”“这游戏发售多少米?”“1050Ti能玩吗?”还有玩家问:“12号是不是还要测试资格,还是只要买了就能玩?”以及大家一直很关心的:“能不能保证更新频率?”这些
各位筑城者,见信如晤。《烽沙》抢先体验版发售在即,从Demo结束到抢先体验开始之间,《烽沙》究竟改了什么。今天我们一一向大家介绍清楚:2026/08/12更新日志 ● 系统优化开局设置流程:整体增加了一整套开局设置环节,部分内容如下: 1. 取名环节提前 a. 不再限制国家名称语言与游戏语言版本绑定了 b. 增加多语言混合取名后总名称长度限制2. 新增了流派倾向选择界面,增加了更
各位筑城者,见信如晤。今天,我们终于可以正式宣布:东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
各位筑城者,见信如晤。上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。 这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动:开局流程怎么更清楚;四战之地地图怎么更好读;征召系统怎么重新整理;入侵机制为什么不再只
各位筑城者,见信如晤。上期我们同步了新手教程独立关卡和农田系统重做的设计方向。这周,两件事都有了新进展:农田系统已经进先锋测试包,也会配合同步发布的视频开发日志,给大家更直观地展示“春耕、夏耘、秋收”现在是怎么跑起来的。本周先锋群里依然很热闹,1000多条讨论,30多位筑城者在持续测试、反馈和提建议。感谢大家的耐心。一、为什么要重做农田?农田是《烽沙》里非常基础的系统。春耕、夏耘、秋收
各位筑城者,见信如晤。上一期日志发出后,我们继续收到了不少玩家反馈。有人说,希望我们少讲“开发不易”,多展示一些实实在在的内容;也有人继续提到物流、仓库、资源流转、农田、水井、征召、性能和新手引导等问题。先锋群这一周也很热闹。群里一共有近2000条讨论,其中“资源”是被提到最多的词,F9上报、优化、建筑、仓库、驿站、敌人、城墙、战车、存档、物流、闪退、崩溃等,也都是高频话题。这些反馈,我们
各位筑城者,见信如晤。《烽沙》公开Demo已经于5月10日24:00结束体验并下架。 这几天,我们也陆续看到大家在评论区、社群和反馈表里继续留下的建议与问题。有人在问:Demo下架后还能不能玩? 有人在问:先锋服是什么? 也有不少玩家继续反馈物流、性能、资源点、城墙、民房表现、新手引导等方面的体验。这些内容,我们都在看。Demo结束之后,团队并没有停下来。相反,我们正在把这段时间收到的反
各位筑城者,见信如晤。本次《烽沙》公开Demo体验,计划将于 5月10日晚上24:00 正式结束。届时,此次Demo包体将进行下架。先向这段时间参与体验的各位说一声:谢谢。从Steam中世纪游戏节开始,到沙盒模式开放,再到五一假期期间,大家陆续进城、筑墙、耕种、调兵、外交、称爵。我们在各个平台、社群和反馈表中,看到了很多非常具体的建议、体验感受与鼓励。无论是关于上手引导、物流规则、资源节奏
各位筑城者,见信如晤:我们已于今日 10:30 更新了《烽沙》Demo,并正式开放了 沙盒模式 及其相关的 爵位 / 称王系统。本次沙盒版本中,也同步包含了 外交、交易、贿赂 等相关内容。这几天,我们也一直在阅读大家在群内、小黑盒、Steam 以及反馈表中的体验意见。无论是关于上手难度、资源流转、物流规则、性能优化,还是关于沙盒玩法本身的建议,我们都有看到,也会继续逐项整理、评估和推进。感谢
各位筑城者,见信如晤。4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立”先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步