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《烽沙》还在整日志19:重做的农田系统

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各位筑城者,见信如晤。
上期我们同步了新手教程独立关卡和农田系统重做的设计方向。
这周,两件事都有了新进展:农田系统已经进先锋测试包,也会配合同步发布的视频开发日志,给大家更直观地展示“春耕、夏耘、秋收”现在是怎么跑起来的。
本周先锋群里依然很热闹,1000多条讨论,30多位筑城者在持续测试、反馈和提建议。感谢大家的耐心。

》》》新农田系统介绍

一、为什么要重做农田?

农田是《烽沙》里非常基础的系统。
春耕、夏耘、秋收、冬储,不只是画面氛围,而是城市能不能活下去的底盘。
这次农田系统的重做,主要围绕三个方向:
减少播种操作步骤。
简化肥沃度机制理解。
提前显示产出预期。

二、春天:把“开垦”和“播种”合并为“耕种”

过去春季农田里,“开垦”和“播种”是拆开的。
这次更新后,春天的“开垦”和“播种”会合并为一个“耕种”行为。
新建农田会默认种植“粟”。这主要是为了减少“农田建好了,但忘记设置作物,结果土地空着”的情况。

三、肥沃度:进行重做

调整后,农田的初始肥沃度将由建造时所选区域的平均肥沃度决定。当前肥沃度可以在农田的“概要”和“种植”页签中查看。
肥沃度的消耗和恢复规则也会更清楚:每年秋天收割完成后,肥沃度会逐步扣除;每年夏天,如果土地处于休耕状态,肥沃度会逐步恢复。休耕期间不需要额外派遣民夫工作。
简单来说,种植会消耗肥沃度,休耕会恢复肥沃度。
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四、夏天的照料可以预览秋天的收获了

农田进入夏日照料阶段后,会持续消耗“水”和“肥水”两种物品,并需要民夫进行除草。水、肥水和除草这三项内容,会共同影响作物的催熟进度和秋天的最终产量。
在夏日照料阶段,玩家可以预览当前状态下预计秋天能够获得的产量,方便提前判断这一季的收成情况。
需要说明的是,即使整个夏天没有进行照料,农田也会拥有基础保底产量,不会直接绝收。
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五、秋天,收割阶段增加了更明确的进度反馈。

农田进入秋收后,会实时显示当前收割进度和剩余收获数量。同时,收割进度、民夫收割表现和产物获得会进行同步,让玩家更清楚地看到这一季的收获正在如何完成。
目前农田整体UI仍处于初版状态,后续还会继续调整。
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六、本周更新内容简要汇总

除了农田系统,本周也有一批系统调整、功能优化和Bug修复进了先锋测试包。
这里按类别简单列一下,方便大家快速查看。

征召系统

征召系统这次也做了一轮改动调整。
调整了军械库:没有军械库时无法征召。军械库也会调整为唯一类建筑,无法建造第二个军械库
征召面板也增加了一些更细的选择。玩家可以单选使用某类子装备进行征召,例如只使用铁剑;武器归类也进行了重新整理
同时,征召会新增两种优先级:
“速度最快”会优先选择距离军械库较近的伍和民夫;
“工作影响小”会优先选择空闲或对当前生产影响较小的伍和民夫。
当然还包括一些规则的调整,在下次的日志中会重点给大家呈现。

其余系统优化

● 爵位系统中,升爵人口条件由人口数调整为伍数。
● 调整城墙护盾数值,避免低级武器完全不破防。
● 修复持戈步兵冲锋机制未触发的问题。
● 配合征召相关改动,士兵生病概率大幅降低,但仍可能感染瘟疫。
● 扩展自动存档槽位数量。
● 新增帧生成设置变更后需要重启游戏的提示。
● 支持帧生成的显卡会默认开启帧生成。
● 画质选项中不可用的选项将不再显示。

Bug修复

● 修复征召民夫手中武器丢失的问题。
● 修复部分语言版本丢失翻译的问题。
● 修复战车部队解散后部分乘员装备未正常归还的问题。
● 修复DX11下农田材质错误显示为白色的问题。
● 尝试修复部分情况下道路显示异常消失又恢复的问题。
● 修复战车戈兵部分模型显示异常的问题。
● 修复部分建筑错误显示调试蓝线的问题。
● 修复建造建筑时鼠标碰到道路会同时打开道路界面的问题。
● 修复部分可能导致崩溃的问题。
● 修复读档后快捷键改键提示不正确的问题。
● 修复建筑面板开启时,复制粘贴配置后显示没有及时更新的问题。
● 修复卸下门客时,可能导致当前建筑配方被错误重置的问题。
● 修复读档后总人口显示可能与实际人口不一致的问题。
● 修复改键时,新键位显示没有及时更新的问题。
● 修复民夫生平面板刷新不及时导致无法监禁的问题。
● 修复士兵变大后,头顶疾病状态UI错位的问题。
● 修复拆除夯土城墙时,附着的城防器械不会一起拆除的问题。
● 修复阴阳家中级国策中,民意增益没有正常生效的问题。

表现优化

● 针对FSR抗锯齿,默认开启一级UE锐化效果,降低模糊问题。
● 建筑仓储变化时新增烟尘特效。
● 石料相关动画新增碎石飞溅特效。
● 修复建设任务被错误提前完成的问题。
● 更新了一版大地图资源点icon。

七、这期说到这里,如果你有兴趣尝试先锋体验:

这周我们重点同步了农田系统重做,以及本周的一批功能优化和Bug修复。
感谢大家在评论区、先锋群和反馈表里持续提出问题。
如果你对《烽沙》感兴趣,或者希望后续有机会参与先锋服体验,可以加入我们的官方QQ群:1034958274。
后续如有新的体验资格、测试安排和开发进度,我们也会优先在群内同步。
——《烽沙》开发团队 敬上
2026年6月
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关于烽沙:

《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
● 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
● 官方QQ群:1034958274,期待您的加入与研发团队面对面。
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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