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2
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轮回修仙传
电脑/主机
Hi,Tapper
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暂无评分
2个评价
玩家评价
全部平台
长评
1
好评
氪金付费
1
日常肝度
1
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
期待
《轮回修仙传》是一款选择取向的角色扮演游戏,玩家将扮演一个具有灵根的一路修仙的历程。但作为“轮回”特色,这一生的修仙经历可以换成下一世的修仙资源。毕竟修仙是要夺天地造化的逆天行为,没有绝佳的天赋或者出生在修仙界可以说是寸步难行。但我们可以经过不断的轮回积累,直到最后修仙成功。
本作的“轮回”机制,甚至可以看作是一种“氪命修仙”,因为第一次玩很容易卡在历练的蛤蟆精那,但输了身死道消没什么,可以获得这一生的轮回点数,使用轮回点数在局外的成长对自身进行永久的属性强化,也就是说,死的越多人就越强。
游戏开始便是选择伴身天赋和灵根,roll天赋会消耗轮回点数,而且天赋最好也是配合不同的灵根,比如木水双灵根的反伤流,水灵根搭配灵根的分身流,还有金土的血牛流,根据不同的灵根会有不同的修炼方式,如果玩体修,是不需要灵力的,这点注意。
一周目的话,能玩到结金丹。然后将一周目的材料放到二周目可以冲到更高的进阶。如果刚开始玩觉得有点难,在开局选择天赋和灵根的界面,用轮回点数凹一个“异世界体质”,属性翻倍,玩体修流。然后到有剧情让你外出历练的时候,有个狼妖可以反复击杀,用这套开局可以轻刷轮回点数,然后在玩什么流派都很方便了。
游戏的剧情深受各类修仙网文的影响,在游戏中的一些事件经常可以看到《诛仙》、《凡人》这类的剧情桥段,修炼的体系也采用了这些网文的框架、灵修、体修,灵根属性,练气、筑基、结丹这些。
当然也有一些原创的剧情,尤其是一些支线剧情做的也挺不错,不过现阶段无论是主线还是支线,随机的事件不太多,故事路线有点固化,导致每一把重开的重复度有点高都,只有玩到比上一次进阶更高的部分,才能体验到新的剧情。
总的来说,有的游戏逼氪,有的游戏逼肝。但《轮回修仙传》是逼命,每个几十次的反复轮回把局外养成的天赋点个七七八八,是很难在修仙界有所发展的。不过DEMO的剧情固化,会在反复轮回中一直体验熟悉的剧情,几乎没有什么太多的变化,除此之外,在没什么问题。随着修为的增加,进阶的提升的,玩的起来还是有“凡人流”的味的,希望正式版能多加点不同的主、支线剧情,在加入更多的随机剧情,玩起来应该会更有意思。
啊啊啊啊啊8
期待
玩过不少修仙类游戏,要么数值崩坏,要么不氪金没法玩的,前期让爽,中期让肝,后期让氪的。但这游戏的玩法挺新颖的,刚开始被第一关的boos打得找不着北,到最后打完八十年boos结束时那种成就跟落寞。你知道的,很少有玩过后还能有那么高期待的游戏这也算独属一份了。期待有更多的结局,美中不足的是太短了才八十年就结束。
已经到底了
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