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评价
197
攻略
论坛
魔塔地牢2
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
197个评价
总结 -
近期评价区集中在频繁闪退和丢档风波,玩家苦于选装备闪退并急求手动存档。商人暴富流等流派的“上头”体验备受肯定,但像素风却比大作还耗电发烫也引发了争议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图
21
长评
8
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
79
运行稳定性
37
北风那个吹
玩过
魔塔地牢2|这才是策略肉鸽该有的样子!数值与随机的完美碰撞,一局上头百局不腻
作为玩过初代、刷过无数肉鸽的老玩家,《魔塔地牢2》直接刷新了我对“竖版策略地牢”的认知——它把经典魔塔的硬核数值计算和Roguelike的随机探索乐趣焊死在一起,做出了一款“越玩越上头、越玩越有深度”的神作。玩到凌晨三点还停不下来,这绝对是2026年最被低估的策略手游!
✅ 玩法:魔塔+肉鸽,1+1>2的化学反应
它没有花里胡哨的战斗动画,全程靠精确数值说话:敌人血量、攻击、防御明明白白写在脸上,没有随机暴击、没有玄学闪避,胜负全靠你算。
- 每局地图完全随机生成,八大区域、200+张竖版关卡,岔路、陷阱、宝箱、宝石全不一样,永远不知道下一层是什么。
- 路线规划极度重要:捡宝石、绕精英、省血药、卡BOSS阈值,每一步都在博弈,走错一步可能直接崩盘。
- 三种模式覆盖所有需求:快速模式30分钟速刷爽感、标准模式1-2小时完整养成、无尽模式挑战300位血量的极限,上班摸鱼、睡前肝局都适配。
✅ 流派:700+装备技能,36角色50职业,玩法百花齐放
最惊艳的是流派自由度,彻底打破传统魔塔“攻防二选一”的桎梏:
- 暴力输出:攻击流、攻速流、法术流,一刀999不是梦
- 苟命为王:防御流、反伤流、吸血流,站着不动把怪磨死
- 整活玩法:召唤流带小弟群殴、复制流无限叠buff、献祭流以血换伤、占卜卡牌流看脸翻盘、甚至商人暴富流靠倒卖装备用钱砸死BOSS
- 700+装备+技能自由组合,没有固定答案,每局都能玩出新花样,流派深度拉满
✅ 机制:细节拉满,策略感爆棚
- 固定数值+随机掉落:掉落是随机的,但战斗结果100%可控,你要做的是在随机里找最优解。
- 敌人克制体系:熔岩守卫免疫火、影蚀法师暗光加攻、冰系怪吃减速,必须针对性配装,无脑堆数值行不通。
- 区域奖励抉择:通关三选一,永久属性、技能槽、特殊权限,每一次选择都影响后续整局走向,战略感拉满。
- DLC全免费:所有扩展包用游戏内货币兑换,新区域、新职业、新技能持续更,没有付费墙,诚意拉满。
✅ 体验:上头到天亮,越玩越有成就感
- 新手前两局可能懵,但摸清机制后越玩越顺,从“被怪虐”到“无伤通关”,成长感极强。
- 每局都有新惊喜:拿到核心装备瞬间成型、极限残血反杀BOSS、凑出奇葩流派暴打一切,爽点密集。
- 竖版单手可玩,地铁、排队、睡前随时开一局,碎片化时间完美适配。
⚠️ 小缺点(瑕不掩瑜)
- 新手引导偏简洁,前两局需要自己摸索。
- 部分流派依赖核心装备,脸黑可能前期坐牢。
- 长时间玩眼睛易累,建议开护眼模式。
✅ 总结:策略玩家必入,肉鸽爱好者狂喜
《魔塔地牢2》不是靠画面、不是靠氪金,而是靠扎实的数值、丰富的流派、极致的策略征服玩家。它让我找回了小时候玩魔塔时“算到极致、步步为营”的快乐,又用肉鸽的随机让每一局都充满新鲜感。
如果你喜欢动脑、喜欢策略、喜欢“再玩一把就睡”的上头感,闭眼入!这绝对是今年最值得花时间的手游,没有之一。
←_←
玩过 3.4 小时后评价(总时长 85.8 小时)
玩过 评价历史
推荐 可玩性/运营服务/画面音乐
发布来源 Android设备
作为魔塔老玩家+肉鸽爱好者,《魔塔地牢2》直接把经典魔塔数值策略和肉鸽随机乐趣焊死在一起,越玩越上头,必须满星推荐!
玩法扎实不敷衍,随机地图+固定数值计算,每一步路线选择,每一点属性加点都充满博弈感,算准伤害无伤清怪的成就感拉满。
从新手入门到大佬整活,越深挖越有惊喜,是我今年玩到最耐玩,最硬核,最上头的爬塔肉鸽!喜欢策略计算与随机冒险的玩家,闭眼冲不亏!
康康啊😉
玩过
时隔两年,又玩上这个游戏。
刚刚结束,忘记截图了,值得推荐
----区域2---
00:04:25
血量:910/攻击:39
防御:51/魔防:70
金币:522/等级:7
装备:Taper防具【Ex】/未解锁/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:4/2/0
----区域3---
00:10:33
血量:3454/攻击:102
防御:103/魔防:90
金币:1109/等级:12
装备:Taper防具【Ex】/魔导书-小改/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:8/2/0
----区域4---
00:15:22
血量:13783/攻击:161
防御:143/魔防:98
金币:1294/等级:18
装备:Taper防具【Ex】/魔导书-小改/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:11/2/0
----区域5---
00:22:01
血量:3939/攻击:219
防御:182/魔防:102
金币:2909/等级:23
装备:Taper防具【Ex】/魔导书-力量/未解锁
未解锁/未解锁/未解锁
钥匙:14/2/0
----游戏通关---
00:27:07
血量:8088/攻击:605
防御:311/魔防:133
金币:2164/等级:27
装备:Taper防具【Ex】/魔导书-力量/魔导书-小改
未装备/未解锁/未解锁
钥匙:14/2/0
空夜blazer~
玩过 24.1 小时后评价(总时长 47.6 小时)
实在上头!这是一款魔塔Like+Roguelike的竖版策略手游,完美融合了经典魔塔的数值计算和肉鸽的随机性。
流派丰富:数十个角色(见图),不再是无脑堆攻防,攻击流、法术流、召唤流、甚至商人暴富流都能玩,构筑起来很有成就感。模式贴心:有每局1-2小时的标准模式,也有30分钟的快速模式,上班摸鱼或宅家肝都合适,无尽模式更是可以刷到飞起。
这游戏操作简洁,单手就能玩,而且所有DLC都能用游戏币兑换,非常良心。喜欢动脑子、喜欢挑战的策略玩家千万别错过!
德龙
玩过 5.1 小时后评价(总时长 69.4 小时)
🕹️耐玩性:五星,针对喜欢魔塔的玩家,游戏里设置许多强力角色,不再是枯燥的加减算法。(详见配图)
🎲随机性设计:四星,每次升级都能选择装备或者技能
⚖️平衡性:暂未体验到,但是那么多角色肯定有强有弱
😵游戏难度:游戏难度层层递进,有简单到无尽,每次上厕所都忍不住玩上一把。
后续建议:也许可以出点皮肤,比如萌妹,36D,提高游戏吸引力
剑道尘心
玩过 15.1 小时后评价(总时长 33.1 小时)
从4399时代就特别爱玩魔塔。taptap上各种魔塔基本都摸过,魔塔地牢2特别让我上头。
🕹️耐玩性:
游戏人物特别丰富,不少人物的技能都需要上手体验过之后才知道厉害的地方。我新手小白开局耍了个召唤师,在难度不大的情况下五只召唤兽全带身上基本可以无伤刷怪。其他感兴趣的人物还有狩魔人和学者。同时技能和装备也很丰富,可以探索不一样的bd。
🎲随机性设计:
随机性这方面就有点仁者见仁智者见智,我是觉得怪物和宝石奖励不固定的路线,挺适合我这种有一定策略性但是又不是那种非常能钻研地图,精细到每一个时间点每一个步骤都必须得打哪个哪个怪的玩家。虽然失去了一定魔塔本身数值上那种严丝合缝的难点,但是这种肉鸽元素加入进去我觉得恰到好处。
这种慢慢探索的,各式各样玩法的游戏真心推荐!
屋妻妈黑
:
好游戏
星空
玩过 9.3 小时后评价(总时长 33.5 小时)
玩了2小时就彻底上头!这游戏太上头了!
刚下载《魔塔地牢2》本来只是想随便试试,结果一玩就停不下来了,必须来给个五星好评!
打怪超刺激,成就感拉满
游戏的可玩性真的很高!角色多技能多,不是那种无脑的魔塔单机游戏,需要运气、策略、耐心,每次成功通关都有满满的成就感。新手第一次玩就被吸引住了,很爽,超级耐玩!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千载
玩过 3.8 小时后评价(总时长 29.4 小时)
《魔塔地牢2》成功将Roguelike的随机性与魔塔类的固定数值策略深度融合,是一款极具挑战与深度的佳作。游戏告别了传统魔塔的固定布局,随机生成的地图、技能与装备组合,配合700多种道具,确保了每一局都是全新的策略考验。它拒绝无脑数值碾压,强调精算与规划,玩家需根据敌人属性克制关系,灵活构筑攻击、防御或法术等多种流派。丰富的角色、职业与免费DLC内容,加上多样的游戏模式,提供了极高的耐玩性与重玩价值,堪称策略爱好者的不二之选。
初心不变丶
玩过
挺好
🎲随机性设计:
恭喜魔塔地牢2代游戏公测了!公测100地牢碎片(为了方便复制,评论区置顶也会发):
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由于魔塔地牢C(横屏)更新太多了,其实也相当于更新到二代了,所以论坛里面的攻略其实1-2年内的都是可以作为攻略参考的
[图片]
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来自TapTap[ID:9157792
回家睡觉
:
沙发沙发,首席沙发有奖励吗😍😍
十八
玩过
经典魔塔真的百玩不厌!像素画风怀旧,玩法纯粹烧脑,每一步都要精打细算血量、攻防和钥匙,容错率低但成就感拉满。没有花里胡哨的氪金,全靠策略与思路通关,重开无数次也上头。完美还原童年味道,简洁耐玩、逻辑严谨,是策略RPG里的良心佳作,越玩越有味道。
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