猎人游戏截图
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猎人

猎人

官方入驻
5.8
30 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/18
开发者的话亲爱的猎人们: 大家好,我是你们的老朋友A6,也是《猎人》手游的制作人。今天是个特殊的日子,《猎人》手游正式开启全平台不删档,各位猎人也将正式出发,前往猎人世界。 游戏中我们对原动画的场景、剧情、人物进行了高度的还原,可以让IP粉们感受到原汁原味的猎人世界。同时作为一款横版动作手游,为了让战斗体验变的更好,我们加入了很多元素,比如浮空力度、重力、硬值设定等,希望可以为大家带来一些不一样的战斗体验~
期待
《全职猎人》,我最爱的动画片没有之一,只要是这个ip我都没道理不试。初版动画看了三遍,重制版看了一遍。在我看第一遍的时候,每看完一集,那种“哎,又少一集了,看完没片看了怎么办”的心情,不知道有多少人有共鸣。
还是说回游戏吧。本想给3星的,但很多地方不尽人意,下面开启吐槽模式:
【从剧情还原的角度看】
作为玩家的我,融入到全职猎人的故事是很粗暴的。猎人的故事从小刚在鲸鱼岛开始,为了追寻爸爸的脚步决定参加猎人考试。而“我”,不知是以什么身份,为何突然出现在小刚的小姨子家,反正就是凭空捏造出来,开始陪伴小刚走上猎人考试的道路。就开场剧情这一点我是有点小失望。
接下来往下的剧情,在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
之后我就大失所望了,号码牌争夺的情节没了。我和小刚遇到希索加,没错原著是小刚被虐了,游戏也是如此,而我从旁看着救不了他。到这融入也算说得过去,但为什么后面又有一场与希索加战斗的场景?而且希索加是我在这个动漫里最喜欢的人物,就这样被我虐菜一样虐,一时间我有点接受不了……
后面的剧情,回答阿婆的问题,救男孩还是女孩,游戏有些这种决策上的选择,了解原著的在这一点上会有点小窃喜。接下来的主线剧情都是这个套路了,原著的一些情节贴一下,然后进入战斗,打完再继续推进原著剧情。
从剧情还原度来看,有好有坏。
【核心玩法上的还原】
首先说职业和技能,这个绝对是槽点了,以念力分职业就算了,为什么会蹦出个剑士、舞者、枪手、念气师之类的称呼?相当毁三观,这是dnf的套路吧?***……然后选了这些职业之后,技能就是技能树,一堆老套路的模式,dnf既视感。
然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度……***……
如果我是策划,我会直接通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
【其他换皮套路系统】
战斗上,说真的不如火影忍者……我没看出来一招一式和原著有关系……就是套的拳皇的战斗系统做出来的吧,战斗套的拳皇,技能体系套的dnf,实际上不如拳皇也不如dnf。或许有人说我不懂动作游戏,在我看来动作游戏好玩在,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
装备,有装备没什么,但是看见强化、洗练之类的东西,然后再看看商城卖的资源,也就那样烂大街;
经典角色,所有原著里的人物都成了伙伴,只能助战一个伙伴,说真的伙伴ai蠢得要命。
【最后唠叨】
至今没看到一款让我满意的《全职猎人》改编的游戏。原著那可是非常适合游戏的设定,特别是贪婪大陆那段剧情,原著本来就是个游戏的背景。我觉得这一辈子,大概不会遇到让我满意的《全职猎人》游戏改编了……
来自 iPhone 8 Plus
测试没参与,看了些试玩的视频,毕竟是腾讯出品,品质还是在线的。作为一个10年的老粉,其实还是挺不满意的,不过这么好的IP终于又出了些新内容,还是勉强给个3分期待吧,凭腾讯的这一波宣发至少能让跟多的人了解到这个极其优秀的少年漫。
先说下为啥不满,作为一个老粉,最期待的肯定是能以小冈、奇犽、酷拉皮卡的身份去代入游戏呀,玩这种原创角色真心太没体验了。我宁愿去氪金抽团长、尹米尔,给富奸多送点钱!(之前看富奸新闻里痛诉漫画家交70%的收入税,多送点钱让他养好腰赶快开工画黑暗大陆篇,哈哈哈)
还有一个觉得不舒服的地方,从试玩视频中,感觉念能力策划得好浅,基本就是一个职业设定而已,后续的技能系统跟不念系也没看出有太大的关系,这种感觉就是直接拿个其他游戏策划案,往上一套就完事了。原著里不同念系不仅有一定的相克关系,相邻的念系也能多修,其实可以将“念”的概念设计成一个类似POE的那种天赋盘嘛,初始强化系的既可以只修强化系,也可以学一些放出系、变化系的天赋点或者技能,相当于给玩家一个自由度更高的技能体系。这样又能提高原著的代入感,又能提升角色的可玩性。像现在的这种方案,本身就是烂大街毫无新意,也根本体现不了IP最精髓的地方。
当然,我不太懂游戏策划,可能刚想的方法很难实现。但作为一个IP老粉,我宁愿去玩一个策略/卡牌类的改编游戏,能体现出念系特色的,也不太接受这种烂大街技能设定的动作改编。
再一个,既然是腾讯这个大金主出手,我这个老粉的要求肯定要提得高一些。原著中特别经典的猎人考试篇、贪婪之岛篇,可别做得太俗套,就简单接个任务去打个怪收集个任务就完了。这些篇章里面有好多解谜、冒险、策略的元素十分精彩,希望腾讯能够好好的游戏化,就算你不做到游戏本体内,像主机游戏那样单独出个DLC我都愿意掏钱买!!!
《全职猎人》本身在构思上,富奸这个游戏宅就参考了好多RPG的设定,原著里好多篇章简直就是少年漫里的标杆!!!火影里的下忍考试明摆就是借鉴猎人考试的呀,老漫迷都知道火影里很多东西岸本都是参考猎人的,富奸一停刊火影剧情质量简直直线下滑!!!你大腾讯市值这么高,这么有钱,这么好的IP改烂了真的很不应该呀。
最后吐槽一下,看游戏这么个改编法,有点不理解腾讯到底是想打哪群用户?要说打IP粉丝吧,这种职业/技能设定真心呵呵,我还不如去玩《jump大乱斗》;要说打泛玩家吧,这套设计会比较适合泛玩家上手,但IP挖掘太浅根本没用透……猎人IP影响力有限又沉寂了好久,这IP买得还挺不值……不过腾讯爸爸有钱,又有渠道,估计还是走第二条路吧……
略失望……
2018/7/31
游戏时长 961 小时
喷这游戏的人你们省省吧
本身就养成类游戏 前期资源相对紧缺 要玩好需要按自身情况合理的进行规划 不是重氪的微氪玩家也一样 甚至说想玩好不管什么类型玩家都要多动动脑子想想
的确 金币除氪金外只有行会每日试炼任务按伤害量来获取红包(含不同档位金币)这唯一途径 但其实玩久你就知道 金币后期不是必要的 也就主要拿来购买镶嵌在装备上的粉色祝福卡 但其实也就图装备的完美(粉卡每日海战会概率产出)别和我说你金币要拿来买什么粉装 粉装现在根本没人穿(萌新除外)爆了也是主要拿来分解得升级本命史诗所需的素材 这些都不是主要的战力加成——武器、装备和宝石等级才最为重要 且宝石也会在每日任务里免费产出 高级宝石(四级 现在的平民类 也是主流的宝石等级)完全可以白嫖现在行会每周商店的四级宝石合成器(四个)无需花费金币就可免费合成 装备粉装很好爆 史诗装要出也不难 每天每日日任务做完、疲劳清完 积攒一两个月的虚空票要出个二三十件不是什么难事 况且还有终极副本幻界 现在史诗什么的都很一般 55史诗升级的超凡装和58b套终极装才是现在的主流核心装备 有了装备情况下每月签到+决斗随便打个铂金保底拿个装备保护卷 月保底就有两张 外带两三月就有转盘活动 保护卷松松的出(不过转盘需要粉钻 氪了终身月卡的玩家基本没什么问题)武器升个12根本不是问题
养成游戏 本质细水长流和长远规划
都没认真研究就开喷 宁们看看有意思吗
现在玩家啊 不是我说 游戏开服也就浅微的了解一下 氪了金的玩家自己没盘算好规划好 更没有认真研究游戏内容、看攻略、体验游戏玩法就随口游戏怎么怎么样 没投入多少精力却还义正言辞的拿些莫须有的原因批评 架子摆的可以说是相当的端正啊
这种态度和心理 典型是现在大氛围的游戏环境给惯出来的
来自 华为Honor Play