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3330
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猎人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
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带图
2
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
141
有趣好玩
123
操作流畅
108
剧情跌宕
58
物超所值
41
轻松护肝
17
氪金付费
158
运行稳定性
149
玩法设计
120
操作体验
96
游戏平衡
90
外挂问题
68
日常肝度
67
画面视觉
48
故事情节
26
User45575886
游戏时长 142 小时
可惜了呀,这游戏之前内测的时候很好玩。
很好的一个ip就这样被糟蹋了。
那时候我还是一直在追富坚老贼的《猎人》。后面动漫更新的也很慢了。
本人是经历过三次内测的玩家,最开始的一测二测猎人,是真的很好玩,那时候主要是打pvp,没有那么多的刷副本,也不像dnf,剧情也还行,人物什么的也很还原。三测进去就变成刷副本,爆装备了,而且职业也都变了,在之后就是不删档测试了,那时候刚刚好又是在预热dnf手游,我就知道这游戏应该是给dnf手游铺路的。可惜了。以前测试时很喜欢打竞技场,那时候还加了一个公会,里面的人同样也是PVP的好手,那时候还经常约着切磋。
最后的不删档测试相较于之前的一测二测,完全是变了一个游戏。
附上当时 开罐子出的 凯特(伙伴)一张。伙伴就类似于火影手游里面的通灵兽那种。不过当时pvp只能带一个,用了要等cd好了才能用。
User413469038
:
现在这游戏不能玩了吗,找不到下载了
SUV
玩过
《全职猎人》是我众多喜欢看的动漫之一,所以必定试一下这个游戏啦
来说说游戏吧
剧情还原度:
剧情有点凭空捏造出来,无法与动漫里的剧情起到承上启下的感觉,就开场剧情这一点有点小失望。
游戏的剧情中在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双
结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
从剧情还原度来看,有好有坏。
核心玩法的还原度:
游戏看着特别像翻版的DNF,然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度
给个建议,可以通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像
这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
其他系统
对于动作游戏,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
总的来说,还是更希望游戏越好,多突显原著中的特色,而不是一般手游大多数的套路吧
A" 小光 (联想一手货源
游戏时长 93.0 小时
你们都吐槽这么多了我也来说说吧。pvp先放下不说所有人都知道的问题就不解释了,说说游戏整体吧。
我40战斗舞者17000+,充了200多一点主要就是那几个基金什么的,副本活动设计的都算不错除了有的怪比较恶心以外。技能释放这个问题我看没人说我就说说吧,主要是释放判定不准确,范围没有明确标识中与不中完全是怪的意思😬技能连击判定也不准确,明明两个技能应该都产生伤害结果第一个技能中了第二个技能判定为无效就是失去目标没有伤害。
再就是平A这个问题,属实这游戏体现不出这方面,完全是等技能有技能放技能这就是很多人说打击感不太好的原因,唯一感觉有些方面优势的是战斗舞者目前感觉别的职业就算了有也就是那么一两下。
再就是氪金,很多人都关心这个不过我觉得目前还好,评分只是一个大的评估输出还是看实际战力和装备属性的,想要高评分就去耍伙伴那玩意真心没钱玩不了,但是伙伴不影响直接输出就是你伙伴再厉害你玩家职业也发不出变态的伤害,在就是时装真心有一套就行合出天空也影响不了太多,后期装备上来了那玩意就是摆设。强化怎么说呢强10就行了10以上太难,换句话就是想要拉开距离不容易,所以花钱体现不出太多,而且前期装备有强化上线🤪。
游戏整体可玩性还算不错,装备靠脸就是刷,你们说大佬能买我想说大佬也不是***而且游戏里不是想要啥有啥,随机给这概率大佬都哭所以整体想拉开距离很难。
再有就是宝石这玩意活动给的想想就算了最起码还有这么个活动做做样子,唯一一个花钱就能直接提高输出的方法,这玩意还省钱还方便,拿我举例子,我现在一身两个四级三级和二级基本一半一半,四十级基金就没了,所以从四十级开始大佬和平民的距离就会拉开,这就暴露了一个问题粉钻的获得,因为史诗不能交易所以想获得很多粉钻是不现实的,也就是说够你慢慢玩,而且这游戏能直接买金币所以后期粉钻卖的人会变少,说实话现在也不多😅
最后还是说一下pvp吧,职业平衡吗确实不平衡,但是游戏不都这样吗,不同的职业怎么可能都一样,念拳下本不就不愿意组他,这是游戏每个职业都有自己的特点怎么可能一个样🤨,再就是保护,没你们说的那么烂不过确实也不咋地,但是有设置等级差距大保护血量会变少,也就是说你等级高你打他没两下就保护了,而如果同等级的基本半管血才触发保护,而你们说的倒地保护其实是起身保护,完全不一样。再就是输出,其实输出还算平衡,毕竟人家拿史诗多6%的攻击力怎么也应该比你狠吧,dnf这点不也一样吗,要不然大马猴怎么一下半管血的🙄所以心态要放正。
总体来说游戏还不错,就是技能优化和后期玩家的可持续玩需要多想想,毕竟人多热闹吗,不能就那么几个大佬天天在哪里数钱看我这一身多少钱你那一身多少钱的。这种游戏就那么几个可玩点,其实整好了不费劲大家还能玩的开心,无非就是pvp要能拿的出手,因为这类游戏pvp就占了一半,没有这个玩家的少好多,再就是装备的重要性,这点做的还不错,装备的获得和装备在游戏中占的比重都还好,但是宝石和卡片这类东西还是要有一定的获得渠道,交易所不是前期能用后期成摆设的地方,最好就是把那个砖石能买金币这点掐掉,可以换作别的,也就是说我可以去商城买别的东西卖,但是这个东西大家都需要有销量,但是销量不能过量也能太少最好就是哪个副本的门票之类的,平时自然产出少想要玩多进就要用金币换这种的,再有就是粉装的比重加大最好出套装比单件配的史诗要强这样大家才有刷深渊挣金币的积极性🤔
好了就这些想玩的可以玩我现在也就40级以后也不知道能走多远,希望游戏越做越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
A" 小光 (联想一手货源
:
写了一个小时😱
最长情的告白是陪伴
游戏时长 59.2 小时
这游戏实际上是仿阿拉德之怒的,但是还算比较良心!可能刚开始有点不平衡,也做的不是很好,我觉得总体是算很好了!不能跟端游比,端游现在就跟变态私服传奇一样!已经不是当年那种,为了游戏愿意去钻研得了!现在就是充钱,爆肝,秒秒秒,完全一个养成游戏!
我最不喜欢那种说,什么王者图打不过的人,这是组队游戏,谁让你单刷了??而且能有点操作行吗?不是什么游戏都是有装备无脑刚就行了,至少会点走位吧!如果是那样建议玩放置类点击游戏,挂机就能打!
如果这游戏策划能够认真听取玩家的建议,不净搞氪金活动,多想想怎么提高可玩性,我觉得以后真的能火起来
!
最后几点建议
一,希望拍卖能交易称号,打造装备的材料之类的东西!
二,卡片能合成!我现在 40级,也没见到有合成卡片的东西,一堆垃圾卡在包里!
三,组队能不能小副本也来个目标,世界全是喊组队的,完全没人聊天!再加个自动匹配!
识衫
玩过
5天后感想(没开时长统计)
能把职业模型做的跟职业封面一样吗(比如剑术家的日本刀)
pk可以,我们没有必要做的跟dnf一样,什么恶心职业打不过只能说明你菜,而且有些职业单挑本来就有优势,比如王者(辅助打刺客,谁赢?也就装备和技术上决定,猎人没有装备,只有技术和技能),pk不行你可以去刷图啊。玩法单调?你干嘛还玩MOBA?不腻?我们dnf也不腻啊。至于氪金方面还行,腾讯要怡饭,没办法,资本主义就这样。
只希望,后面一定要优化好,如果优化好,这个游戏就算不火也不会凉。也希望出新职业,如果“系”上说不过去,可以“强化系X特质系”嘛(猎人X猎人,点题)
金元
游戏时长 40.0 小时
这里说下我想象中的猎人游戏。
首先,类型是随机的,一个账号只能有一个角色,身份随机,天赋随机,当然天赋差点的就需要去肝了,技能更多种多样些,不要那么简单,最起码做到流星群侠传那样的搓招,招式也更多一些,不要死套路,活一点,比如说在副本战斗中,突然就领悟了新技能get√,加上更多随机事件,让剧情无声无息的更进,比如你正正常常的接工会任务,结果到地方了发现,这是酷拉皮卡他们族群的居住地,这样更利于玩家沉浸其中。
以上纯属瞎想,猎人我很喜欢,虽然老贼已经三十二周没更新了,还是希望游戏可以做好点,五星期待,希望不会有让我修改这条评论的时候
时间有点长,不过我还是回来改评论了,三星吧
厚皮哥
:
你说的这些有很多弊端的,天赋身份什么的都可以买号在那刷,奇遇啥的现在游戏也多,结果玩到后面发现都是千篇一律,哎,不好做啊,我也希望什么时候能出个让人眼前一亮的游戏模式
所以我给它打一星
游戏时长 3.3 小时
说它是高配版DNF吧,又算不上……说它是低配版的,又还可以……总之还算能玩,不过我不太喜欢……等DNF M吧
——————————分割线——————————
不足:
师徒:30多级有个41级的师傅,然后一下就35级了…师傅真的没什么总感觉…
按键:技能按键太小了!很容易误点!
行会:行会分红已经领了但还有一个红点就很难受
好友:建议不是好友不能发信息!
转职:不能转职很烦哦! 2018.10.31
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
奈非天
游戏时长 16.6 小时
刚到taptap,看了看这游戏的评分,我觉得大多数玩家对手游的要求太高了,这游戏的游戏性还是可以的,我自认为玩过不少游戏了,能玩下去的手游必须满足打击感和帧数优化,否则我觉得它不叫游戏。这个游戏虽然有些槽点,但是明显及格了,所以这游戏三星不多不少,还是值得推荐的。手游大都是消耗的是碎片化时间,如果非要追求那么多东西,那主机和PC难道不是你最好的选择吗。
x11661166
:
游戏底子还可以,打击感这些还行,就是策划不行。
QQ用户13399825
玩过
说句良心话,这个游戏在横版类Dnf手游做的还是很好的,大致看了下评论。都是在黑肝和氪(说的不好听点taptap不肝不氪的游戏基本评分很高,但我都玩不下去),首先给自动刷图一个赞,手机不像电脑,电话微信需要临时刷开,玩累了也可托管下,我以前还见过托管要vip的,这个蛮好的!换句话说肝是可以通过自动刷图缓解的。氪金完全是因人而异吧,哈哈,我反正是0氪档,不评价,反正我玩着舒服,所以给5星。不引战,第一次评价不会排版
一生唯丶曼
:
一样
国王与乞丐
游戏时长 21.8 小时
撇开ip不谈 游戏确实做得很可以啊 哪怕都是搬dnf的模式 起码搬得有诚意 可玩性很高 技能终于是多技能有取舍 加点也变得有意义了 技能做的也行。希望再接再厉吧 只希望对平民玩家友好一点。。
说真的本来我给五星的🙂但是玩过决斗之后真是去NMD
平衡性这么差不如别开决斗刷刷图算了 玩的人吐血败好感 女剑士不是拿来恶心人的?随便一个技能给你硬直半天 轻易走到你面前一套满伤害连招半血 只要吃一个小技能代表我就要吃她一整套 而我念拳师相比想一套满连起手多不容易?而且女剑士还是大范围拉扯起手 消耗 真的遇到低级别的女剑我都可以直接投降了 还要小心不能吃到你的巨硬直技能 这玩尼玛呢?
镜华
:
一套给你控半天
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