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3335
攻略
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猎人
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.3
3335个评价
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全部平台
带图
2
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
141
有趣好玩
123
操作流畅
108
剧情跌宕
58
物超所值
41
轻松护肝
17
平衡性佳
12
音效动听
10
UI美观
9
福利丰富
8
设定独特
7
外挂问题
68
日常肝度
67
故事情节
26
资源获取
15
音效音乐
12
手机用户105412150
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏,尤其是dnf手游国服出来之后更是想念猎人手游……虽然官方跑路了,但是实话实说不论是pk场流畅度还是可玩性,猎人都比dnf手游国服强太多了。没有对比就没有伤害了属于是……
刺头
:
是啊,地下城居然没猎人流畅,搞不懂搞不懂
User45575886
游戏时长 142 小时
可惜了呀,这游戏之前内测的时候很好玩。
很好的一个ip就这样被糟蹋了。
那时候我还是一直在追富坚老贼的《猎人》。后面动漫更新的也很慢了。
本人是经历过三次内测的玩家,最开始的一测二测猎人,是真的很好玩,那时候主要是打pvp,没有那么多的刷副本,也不像dnf,剧情也还行,人物什么的也很还原。三测进去就变成刷副本,爆装备了,而且职业也都变了,在之后就是不删档测试了,那时候刚刚好又是在预热dnf手游,我就知道这游戏应该是给dnf手游铺路的。可惜了。以前测试时很喜欢打竞技场,那时候还加了一个公会,里面的人同样也是PVP的好手,那时候还经常约着切磋。
最后的不删档测试相较于之前的一测二测,完全是变了一个游戏。
附上当时 开罐子出的 凯特(伙伴)一张。伙伴就类似于火影手游里面的通灵兽那种。不过当时pvp只能带一个,用了要等cd好了才能用。
棒棒糖
玩过
哈哈,当初玩的时候我看那个高级月卡竟然是永久,而且玩法一看就是给dnf试水的。没想到真的跑路了
QQ微信互通
:
这么多年玩过的最棒的一款游戏,不知什么原因就下架了
木木
玩过
关注猎人前前后后也有一年的时间了,当初还议论猎人要出手游,会做成什么样子,没想到时间过得那么快,连续几次内测,现在已经正式上线了,我就根据我玩下来的感受客观打个分。
说起全职猎人真的陪伴了我度过整个少年时代,中学那会儿,除了喜欢周末看全职的动画,就是一有空就买本猎人的漫画放在学校偷偷的翻。猎人真的是我看过最热血的动漫了,不过是个猎人粉都要大喊一声“富坚老贼”!拖更太多,每次我看到津津有味的时候,就断更,最长竟然能断更两年,真让我又爱又恨,吊胃口。
【剧情上】
回到游戏上,既然是这个IP衍生手游,剧情还是十分重要的,我体验下来,感觉这方面还不错,还原度很高,切入点也很合适。由于漫画剧情那么冗长,不可能从头讲到尾,这方面游戏处理的还是很巧妙的。
游戏回顾了一下动漫的前期故事,剧情从主角踏上冒险开始,截止到原著的友克鑫市拍卖会篇,通过各式各样的互动和全新的卡通风格的画面表现,将原著的人物、设定和剧情再演绎了出来。对于看过原著的玩家来讲,自然会感受到一种情怀;对于没看过的玩家也不会造成什么困扰,可以让人很容易从从无到有的认知这个有趣的世界,而不会因为没看过原著而产生认知上的问题。而且游戏篇章的结尾,随着各大势力的齐聚,矛盾的爆发,玩家将有机会直面故事中最重要的人物,并了解到整个世界的风云变幻,让人能欣赏到猎人的独特魅力。
另外,剧情除了还原以外,也有一些小的创新,自由度还是可以的,没有一种在听别人说书的赶脚,代入感很强。剧情发展到转折点的时候,会让玩家进行选择,比如原著中两人被绑架是选择先救儿子还是先救女儿,互动感更强。
比较遗憾的是我只能作为一个普通的猎人,不过其实跟原著中主要人物的联系还是挺多的,基本上是一路跟下来。原著人物在游戏中一般以BOSS或者伙伴的身份登场,在某些情节中,偶尔也能扮演特定角色,重现漫画中的各样挑战,例如奇犽和会长的夺球大战等。
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【问题&建议】
作为剧情党,对于游戏剧情这块认识还是比较完整的,觉得做得还不错。但作为一款游戏,猎人也有独特的战斗、装备系统及多样的玩法,其实还是可圈可点的,不过一方面可能我对横板格斗还需要熟悉,一方面由于游戏才上线不久,这些方面还存在着许多问题,希望日后能得到赶进。
——服务器
首先是服务器有点不稳定,有时候刷图会闪退,账号登陆过期?!之类的,还有就是现在还存在一部分BUG,就比如无尽这个副本,一天就一次无尽防御给宝石,结果只要队友在世界或者队伍聊天,打完后奖励竟然被系统吞了不给宝石,这些问题既影响心情又影响玩家收益。
——副本
还有,后期游戏副本难度过高,虚空单刷很困难,一个操作不慎会被深渊怪控到死,刷塔46以上战力不高的话很难过(打了两天打到火女都过不去),难度还是希望调低一些。
——PVP
问题最大的是PK玩法上,因为很多玩家对于格斗游戏的PK玩法还是很热衷的,但猎人在这块目前做的显然还不够。首先职业平衡上,幻骑测试时很强,但被削了之后感觉大不如前,近身倒还好,远了容易被放风筝全程压制,最严重的是刺客系的风行和战斗舞者又脆伤害又低,追又追不上,技能范围还没人家大,太吃操作。还有竞技场匹配问题,我36级时匹配45的,现在41直接给我匹配50的,这也太难受了。还是希望围绕着公平性方面进行一系列改善。
最后,对于我来讲,猎人能带我重新以更加近的角度体验一遍漫画世界和剧情线,还是很满足的,但是毕竟作为一款格斗游戏,现在的游戏框架搭建的还是可以的,但游戏毛毛糙糙的地方还是很多,需要打磨一下,不然还是会影响到游戏体验,作为这个IP的粉丝,关注了手游也很久了,综合体验可以说是良好,也希望官方能不断改进完善,让游戏能像动漫一样广受欢迎。
灰熊
:
你又浪费你的时间了,他们不可能改的。
SUV
玩过
《全职猎人》是我众多喜欢看的动漫之一,所以必定试一下这个游戏啦
来说说游戏吧
剧情还原度:
剧情有点凭空捏造出来,无法与动漫里的剧情起到承上启下的感觉,就开场剧情这一点有点小失望。
游戏的剧情中在船上认识古勒比加、里昂然后遇到暴风、跑步科目遇到基路亚,到这里还算还原的挺不错。因为利用了游戏本身的画面与动画播放双
结合的模式,虽然“我”作为故事中本不存在的人物,也算是还原剧情能接受这个融入,这也是我唯一觉得这个游戏好的点。
从剧情还原度来看,有好有坏。
核心玩法的还原度:
游戏看着特别像翻版的DNF,然后你发现原著里念力这个概念,压根和这个游戏没什么关联度
给个建议,可以通过性格测试题,系统根据你的回答来决定你属于什么念力,原著里的念力偏向就是看个人性格而决定的,至于技能是自己领悟的,像
这个游戏固定了职业固定了学什么技能,相当没代入感。
其他系统
对于动作游戏,每一个技能动作都会n个时间判断点,但这个游戏的连击、浮空的门槛相当低,怪都躺地上了还能继续用技能连上来,给我感觉就是站桩打怪拼战斗力的游戏,在格斗细节上处理得太没有技术含量了。
总的来说,还是更希望游戏越好,多突显原著中的特色,而不是一般手游大多数的套路吧
玩家阿肆
玩过
先抛观点,你要是单纯游戏荒想试试新游,可以进来试试;如果你是猎人粉,多看看动漫难道不香吗?
作为一款横版动作游戏,《猎人》的画质和打击感表现中规中矩。针对游戏本身“念”力的设定,角色对应进行了强化系、变化系、特质系之类的职业区分,但整体感觉就是一款低配版的DNF,不管是副本选择还是技能设定之类的,玩过DNF的玩家都能找到相似之处。
整个游戏体验虽然乏善可陈,氪金方面倒是比较强力。助战伙伴、装备强化、品质升星什么的一应俱全。唉。
说到IP动作手游,火影忍者真是全靠同类衬托……
冲鸭若夏夏
游戏时长 19 分钟
重温剧情的游戏没什么好说的,和火影忍者横版游戏差不多,游戏都是一个样的样子氪金肝就完事了,有六个职业我选了舞者,不如跳舞玩游戏不如跳舞,让自己觉得快乐
(´▽`)ノ♪
我是喜欢这部动漫才给好评的,游戏性质差不多就是肝和氪我已经对这类游戏审美疲劳了 加油(ง •̀_•́)ง奥力给微笑的面对他吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
你说所爱隔山河
玩过
为什么给五星,因为现在太多太多游戏还没开始玩就看到一片差评 不多说什么。
客观评价猎人这款游戏,作为一个喜欢dnf的玩家,你们说的侍魂,某怒我都玩了,侍魂在居合强的时候我玩了自己喜欢的王相,氪了天空,我记得是哪个青鸾的时候,玩了一个多月说实话没找到dnf的感觉,某怒呢,一样玩了喜欢的圣职,猎魔还是什么太久忘记了,也氪了天空,很像很像dnf可是还是没感觉。有点跑偏了。
在猎人公测的前一天我刚看到推荐,果断看了论坛,结果你们懂得,我就没打算玩,第二天真香下载了,第一个角色玩了念拳,40才转的念弹,念拳说实话pk不错但是太吃操作,刷图也不是很流畅,40的时候转了念弹,现在还是念弹,并没觉得念弹真的强的离谱,刷图比不过大枪,幻骑,御水,pvp就不说了,会玩的都知道念弹的弱点,你们说的也对,念弹无脑职业,技能追踪,我想问你们玩过念弹么,玩玩再说好吧,我在vx三区,一样氪了天空,不知道为什么竟然有了以前刷深渊的感觉,个人认为还是不错的,如果你非要跟欧皇和氪金大佬比的话我无话可说,虽然是游戏但是还是一个付出和收货的问题,昨天一个大佬问我10万能不能全4宝石,我弱弱问一句人民币?他说不然呢,还说满级冲20万弄装备,那么我想问,你跟人家比什么?还有一发中了虫王的,一发中了粉色伙伴的,我也氪了点钱,也抽了不少,到现在蓝色的齐了,粉色的就一个会长,全身上下3个四级宝石,还都是生命,暴抗的,我也照样在玩,每天升升级,打打架,做做任务,玩游戏而已为什么非要比这个比那个,想天下第一么?哪玩什么游戏,老老实实赚钱比什么都强,既然玩了,或者你现在还在玩,就不要那么多抱怨,踏踏实实玩就好了,我觉得什么一线,二线都是扯淡,既然觉得他的职业强,你换就是了,不是充了一个亿,不是舍不得,不对么?玩自己喜欢的,比什么都强,没有什么万能职业,都有长处短处,总结一点游戏而已,相当天下第一,建议去学一下金刚不坏。
你说所爱隔山河
:
你想当大佬,请准备好钱 你想踏踏实实玩游戏,请准备好时间还有肝 你什么都不准备,请出门消消乐,动动脑也是好的
泄矢诹访子
游戏时长 3.1 小时
无论是玩法,建模,活动,礼包还是UI都和阿拉德之怒一模一样,看上去像是腾讯挖来了其原班人马打造的,目的我猜应该是遏制阿拉德之怒的发展,防止其威胁自己内测了五年还没上线的dnf手游!
游玩一周后的感想:真香,回到了当年60版本的感觉,有种玩贪玩dnf实现小时候未能实现的梦想的意思。刷白图要组队要交币也有当年的感觉,希望官方还是保持更新,不要让这个游戏凉了。
子夜歌
:
😂完全是换皮时空猎人,割韭菜的ip
锵锵锵!!
游戏时长 7.3 小时
游戏还是有可取的地方的,我也不洗,这么多差评也不缺我一个好评,我特别喜欢这个游戏的手感,而且竞技场也不会被氪金大佬摩擦,总体来说,氪金点非常的多,但游戏无论是操作性还是画面感都让我非常舒服,我也不懂腾讯为什么有这种做好游戏的实力,怎么就不能把游戏做好呢,暴雪都比腾讯强吧,还有网易,明明都是有实力把游戏做好的大厂,为什么不能好好做游戏呢?
改评,评分的时候是第一天,土豪再搞也搞不了太牛,现在是看懂了,退游没商量
随风
:
其实这款游戏真的不错的 玩了一天了 没什么差评的地方 也不知道这么多差评是在说个什么奇怪的东西
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