嗯(打卡第833天)
勇者这款游戏上线七年多了,在同类产品中算是长寿游戏了。但是随着版本更迭,出的系统越来越多,整个游戏的冗余复杂度已经到了难以想象的地步。根据我多年经验来看,整个勇者团队日渐消瘦,内部裁员减缩的同时,又要维持每个季度的大更,新BD产出,限定产出,活动更新等等,整体属于是小马拉大车。所有急于推出的新系统和BD,无论是打磨程度和用心度都很差。因此个人感觉勇者需要的不是删除某一多余系统带来的工作量减缩,而
不要忍者和游侠的
摸一下大佬屁屁
研究一键连招给原始的弄没了,请问有原始连招方案吗,或者有新木法更好的一键连招谢谢谢谢
免
改动方案还在持续,这是好的信号,说明蛙还在没有放弃。 这次爆料出来的改动点: 1.删除炼金系统:这个要改掉其实很早就有预兆了,内部一直在说。而且周期之长和其使用的场景越来越少,所以删除是大势所趋了。 2.咒文石:这个爆率说了好久了,当初推出时,蛙给出的毕业周期完全和实际不符,现在增加产出加上继承功能,总体改动是好的。 3.铭刻图鉴:这个问题改的还可以,赛季每更新一次就要重做一次确实太让人受
首先我是开服玩家了,下了删删了下,一年回坑一两次,我只能说游戏官方似乎并没有想好好的扩展世界观,以下纯属个人观点,在记忆上可能有些差错,望海涵。我记得之前是有剧情关卡的,但是只能说是一坨,人物塑造的跟小学生写的似的,后来给删了。问题在于剧情上左右脑互搏,特别碎,我到现在还没弄明白现在究竟有几个势力哪个好哪个坏,你要是说整体故事上是以勇者城的勇者对抗所罗门及其魔女所领的魔族好像也没什么大问题,但是
天穹扫天戟护持·穹墟:增加1000护甲 ,此武器装备在2号武器槽时常驻且无法切换武器蓄势·横扫:每0.2秒积攒2点能量,点击切换键开启充能,能量满100点后,自动释放技能,获得【天佑】,获得40%攻击强度增幅,持续15秒,该效果不可叠加。亢威·墟笼:技能释放后,吸附周围小怪并进行一次横扫,对命中敌方附加持续12秒的【墟笼】,受到来自你的伤害时获得45%的伤害加深,不可叠加。天地共鸣:装备【