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User120130941
这个优化确实很好。我有一个建议,众所周知,洗练收益会随着武器养成度的升高而降低,原武器一般属性情况下,前期以少量材料即可获得0-3条橙色词条,一般1-2条,那么收益是相对比较高的,在养成度提升例如三橙色词条其中有一条为次选词条,那么要把这次选词条刷为主词条,成本极高收益由于随机性极低。这次优化无疑非常好,可以打破随机性主导的养成,那么新洗练方式在打破随机性主导的同时,我认为需要保持原有的对数曲线的成本与收益关系,这样在养成度低时可以通过低耗财高收益使新获得的武器快速投入使用,同时防止新耗财的快速贬值以及提升高氪玩家的养成体验感,这样主流玩家养成度保持在80%—95%的区间,能够在全场景发挥(大部分玩家不会追求极致属性,面板够用即可)符合原有玩家养成度分布与玩家面板属性要求,追求极度养成的玩家可以通过原有方式获得100%养成,本质上本次还是优化大部分玩家体验,让同层次玩家不会因为随机性拉开过大差距,例如同样在追求快速提升武器属性而投入100,欧皇玩家可能迅速培养成型,非州玩家可能只刷出一条橙色主词条。