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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.476511个评价
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嘴替发言28 带图2412 长评1424 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值2039 画面优秀1935 福利丰富1873 轻松护肝1076 操作流畅355 运行稳定性4223 日常肝度3818 氪金付费2794 玩法设计2271 资源获取1221 游戏平衡785 外挂问题565 操作体验311 游戏福利293
Usbsb
游戏时长 126 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
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官方猛男铁匠影响力UP : 很感谢勇者开服玩家的评价!!! 铁匠最感动的就是“初三的自己送给9岁的自己的礼物”这句话!!! 能成为你童年的回忆和陪你一起实现童年的梦想,真的非常荣幸! 秒伤虽然还没出“新手村”,但在铁匠看来,这恰恰是你一直在突破自我的勋章~毕竟游戏里的新手村终会毕业,但作为勇者,追求更强、探索未知的心,永远都在路上嘛! 也希望这些美好的回忆和不断追求更强的精神,可以帮助你在游戏外,在学习中成为更好的自己! 最后祝勇者中考加油呀!
夏梦野猫
游戏时长 89.3 小时
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
这是最后更新的评论……
只是因为在某一天非常无聊,无意间想起了这个游戏。也是因为碰巧加到了对萌新包容度很好的公会,在公会的qq群里大家都以“宝贝”互相打情骂俏,会长是个表面上搞怪实际上又风趣又风流的人……之类的发生了很多有趣的事情的公会。
是的……这就是我最喜欢的mmorpg的氛围。
但是这也是我对这个游戏最好的回忆了。
——————分割线——————
我到现在应该已经玩了两个月了,我依旧无法理解这个游戏真正的玩法,也无法体验在这个游戏里自己所玩的角色的成长……
有些人或许会说,不在意数值的强度才是这个游戏最好的玩法;又有人或许会说,只需要慢慢用时间等待就会变强;还有人或许会说,只要你肯肝什么都会有。
但我想在这里说的,只能对《我的勇者》说的,也想对那些想入坑的萌新说的就是。
————这个游戏,不仅充满数值,更需要非常高的耐心来等待,以及时不时要花时间来跟自己的“勇者”一起刷本————这是一个又有数值,又需要放置,又非常肝的游戏————《我的勇者》。
在看到我开头描述的人,或许以为它是一个mmorpg;看到需要数值,需要耐心的人,或许以为它是一个放置类游戏;而这个游戏很多大佬都会建议萌新把它当成一个养成游戏,就把“勇者”当成“电子宠物”看待。
这不是“我的勇者”,而是“我的电子宠物”。
但“电子宠物”对于我来说能给我我需要的陪伴感,它的成长感,能给我满足感。
但“勇者”,我却不想当下去了。
我既不想当“勇者”,也不想成为“电子宠物”。
接下来的评论会很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长……
——————勇者的一日——————
前面也说了,我依旧无法理解这个游戏真正的玩法,也无法体验在数值上的成长感。
所以不管在看的人是萌新还是大佬还是官方还是路人,如果想指望我给出对这个游戏最全面的评价、最客观的优点和缺点……那会让你非常失望。
所以与其看我接下来的评论,你不如关掉手机,尝试用耐心翻开手边的书本、或者手机里的电子书,比看我的评论更加的有价值。
好了(⋟﹏⋞)
该跟你们说的,我该写的都总结了。
那么接下来关于这个游戏我要写点什么,我能写点什么。
我只能写下一段关于“我的勇者”至今的冒险故事了!
①我一天的“美好”早晨,从打开《我的勇者》开始。
进入游戏以后,开屏先给我展示的是每日的签到活动,会给一些有点重要又不重要的各种养成材料,这个之后会讲。然后再是一些现在进行的活动。最后关掉跳出来的氪金礼包活动后,我会去看看“勇者”的宠物们。
宠物————这是勇者们冒险必不可需的伙伴,宠物们有动物,有植物,有机器人,又有可爱的小魔女,还有一些不可言状的东西?
宠物又分为蓝色,紫色,金色,红色——从左到右的稀有品质顺序。而蓝色宠物有一定数量是能融合成紫色品质的宠物,同理紫色的能合成金色的,而金色的能合成红色的。
宠物们拥有着勇者必不可少的数值以及各种对勇者有益的加成技能。
数值依靠着的是勇者们用无数狗粮和宠物币给他们养成的像是无底洞的等级。而技能的加成则依靠着星级。
狗粮,不难理解。跟现实世界一样,狗吃狗粮,猫吃猫粮,凡是宠物都有对应的粮。而《我的勇者》的世界里,宠物就是吃狗粮的。但是跟现实世界不一样的是,在这个世界里的宠物它们会自己去赚狗粮。
宠物们也是会跟“勇者”一样冒险的。宠物们会花时间组成四只的队伍进行冒险,它们会把收获存在宝箱里——等宝箱存满它们的战利品,等关卡通关了,它们就会休息。
而作为一个合格的“勇者”,如果宝箱满了就需要把宝箱的东西都塞入自己囊中;如果它们打通关了就需要给它们安排下一关。
(这不是黑心老板吗?)
这都是为了它们呀!而且我也不是不给它们吃东西呀!吃的有狗粮,工资还有宠物币,有多少我给多少的呀!绝对不是因为“勇者”的自私自利所以压榨它们的。
而且只要它们变得强大,通关就会变得易如反掌。因为它们的战利品里有很多宠物碎片!
宠物碎片就可以合成宠物,而合成宠物就可以获得更高品质的宠物,有了宠物就可以……
提!升!星!级!
如果提升星级,宠物的能力就会大大UP(1.x%→2.x%)!这可是“勇者”迈出一大步的关键口牙!
这样能打出几万亿伤害的“勇者”想成为打出几万万亿伤害的“勇者”的梦想似乎并不遥远了!
②宠物就让它们继续冒险吧。接下来“勇者”要前往他所在公会了。
公会,是“勇者”们强大的后盾,是支持“勇者”们前进的路标。跟你一样在前进,在努力,在熬夜,在工作,在写作业,在夜班,在上补习班,在写ppt……(打住啊!)总之不是!
总之!公会存在的目的就是告诉你!
你永远不是孤单一个人!!
“勇者”如此想到,于是接下来他就要为公会进行工作了。
一个强大的公会,是需要公会里每一位成员的支持和奉献。不管是财力,肝力,战斗力,还是生命力,总之为公会献上心脏!
公会要做的事有很多,有的成员专门练习“勇者”的副职——炼金师或者是铁匠,为那些需要道具支援的成员们做给他们特有的道具(什么都行)。有的成员会负责进行公会战——就是跟其他公会的成员进行作战,虽然我的“勇者”并不明白他们为什么要打架,但那些进行公会战的都是强大的成员,所以跟我的“勇者”并不是会很在意。
我和“勇者”的主要目标,在于一个叫做深渊探险的地方。
从每周一开始,公会都会开启探险的活动。
所谓的探险,简单来说就是一个棋盘,棋盘上有各种怪物,矿物什么的,打完一个怪或者挖完矿,就会展现出新的位置,新的怪物。
从探险,“勇者”是可以获得贡献分的。
“勇者”的公会是一个名列排行榜前列的公会,作为前列的公会是非常看重贡献分的。
贡献分除了贡献道具,公会战外,探险就是一个很重要的贡献。
这个公会以前的要求是贡献四千以上,只要不到四千,哪怕是在公会的长老级成员都会被一脚踢掉!不过最近因为要冲排行榜,公会的副会长们把贡献要求提升到了五千。
但是对我的“勇者”来说无所谓,因为她每天做的就自然而然到了贡献分。
有了贡献分,就可以待在这个公会里,待在这个公会里,就能享受到强大公会的优待。
优待里就包括宠物的加成。
宠物还有个必不可少的强度加成,那就是宠物之间的羁绊。所谓的羁绊,就是有特定宠物,它们会有特殊的关系,只要它们在一起就会有不同强度的加成。虽然很多都是数值上的加成,比如攻击力啦,属性攻击啊,冷却加成什么。
但是最重要的加成是,魂卡的cost!
魂卡,对于“勇者”来说是最重要的强度加成!
在“勇者”的探险里,只要攻略了一块棋盘,就会有新的宝箱出现,而宝箱里必定会出现一种东西!——那就是魂卡。
但是,因为“勇者”起床起的有点晚,怪物已经被其他公会成员打完了。只有宝箱,没有贡献分了。
③魂卡,对于“勇者”也是很强的加成。魂卡对于“勇者”,就像水对于鱼一样。
魂卡的强大,早在“勇者”初入世界早就体会到了。
如果说什么是魂卡?就是不亚于宠物技能加成的技能加成。如果说宠物技能加成相当于你参加扇巴掌比赛的时候你扇别人一巴掌以后你还能再给别人一巴掌,那么魂卡的技能加成就是你扇别人一巴掌的手,可以戴上全是钉子的手套以后去扇别人一巴掌,然后另一只手就可以拿着一根狼牙棒去狠狠地扇他的脸。
这就是魂卡,而魂卡的养成也是这游戏必不可少,也是最需要财力,运气,时间的东西。
魂卡的养成分为等级跟星级。星级跟宠物不同的是并不需要同样的魂卡来进行升星,而是升等级后会给副属性产生的星数来进行魂卡的升星。
在这里介绍下魂卡的属性。魂卡的什么主属性,副属性,你只要玩过什么o神,崩o,o潮什么的你就明白是什么了。主属性固定,副属性随机,而所谓的技能加成其实就是魂卡的词条。
而魂卡的升星靠的就是升级时副属性会随机出现星星加强副属性。当副属性的星星加起来出现两颗星星,就能解锁魂卡的第一条词条的属性。如果出现四颗星星,就会解锁魂卡的第二条词条的加强版属性。
总而言之,四星的魂卡就是它的完全体。
如果有一个好的主属性和副属性的四星魂卡那就是无异于毕业了!
但是话虽如此,魂卡的升级确是大问题,
魂卡的升级材料大多都是来自于每天更新15点上限75点的魂卡日常副本,杂七杂八的活动或者商店,最后还会有“钞能力”存在。
而升星更不是想要几颗星就能拿到几颗星。
虽然说对于一些大佬来说会有“连星卡”这种能固定升星概率的东西出现,但是对于萌新来说根本见不着,最后只能看,
运气!
俗话说得好,欧克一切,欧生万物。
所谓的升星就是非常看运气。
哪怕一个萌新等了很久有了升魂卡的足够经验,只要升一下魂卡就等于把你的648充进游戏卡池里——一去不复返。
圈内人称之为:赌。
但,其实可以等的时间再久一点。
因为好的魂卡是不会出现普普通通的地方的。
④钻石。听名字就是很稀有的资源吗?那可是太稀有了!而我们《我的勇者》时不时给一些钻石给我们“勇者”们。这可是国内游戏厂商都学不来的啊!
有了钻石,咱们就可以去商城里看看了。
“勇者”这么想着,手里拿着官方刚给的钻石,心里默默想要赌一把。
普通的魂卡只能出现金币刷新商店里,大佬们只会当成经验素材来看。
真正上有意义的好卡,就是要用钻石去买的!
在魂卡商场里,大家兴趣盎然地看着“勇者”,又说“又一个冤大头”,又说“不等活动吗”,也有说“难道说是氪佬?”
“勇者”不语,拿出几百颗钻石,买了几个固定的魂卡箱子。
开了几个以后,终于有个“勇者”中意的魂卡了!
完美的主属性,副属性的数量也很有看头。“勇者”决定要下注了。
……
好吧,三颗星。
没事的,勇者啊( T_T)\(^-^ ),
攒一波钻石,再等等活动商店吧。
什么……想要变强吗……
emmm,我知道了。
我们看看商城里有卖什么吧?
……
啊…钻石是不能乱花的呀,
钻石,可是很有用的呀。
比如,还要买钥匙……技能……武器钥匙……
钥匙?
是哦……明天好像就是那个刷新了。
⑤混沌地牢
“勇者”又进入了这片地方,这里是掉混沌暗金装备的地方。
装备,分为暗金,超级暗金,混沌暗金,也是从左到右的稀有度顺序。
只要是进入这个世界的“勇者”们,就一定会接触到暗金,超级暗金这两个再基础不过的装备吧,而这两个的区别在于一个没有词条和一个加词条而已。
而混沌暗金就是从一个词条变成了一个套装。
总之就是更强了。
但是也只能在混沌地牢里产出。
而进入混沌地牢就需要对应的钥匙,而这个钥匙需要用钻石购买。
想要变强,就得无数次进入混沌地牢无数次刷装备。
通过不懈努力以后解锁了混沌裂隙,而裂隙只不过是个混沌地牢plus。
在裂隙除了会掉落装备外还会掉落某种能加强装备的石头。
总之只要刷就可以变强。
贴心的蛙也是给了一些保底的机会,让“勇者”们能够触及到混沌装备的一角——太古混沌。
装备的最后阶段。
只要拥有太古混沌,就相当于变强了!
是不是很简单!
但是!
这个游戏一共有三种元素,分别是火水木……
按照常理来说,要刷三套装备……但是!
⑥我们有符文系统!有了符文就可以将三种元素合为全能元素了!
什么是符文,其实就是跟O者一样,加很多副属性的东西了,但由于蛙最近的更新,我们就不用去操心大符文的养成了!
但是……我们的官方怎么可能会放弃长期养成的系统,这里可是《我的勇者》啊……
所以……保留了小符文。
大符文跟小符文是什么区别呢。在更新前大符文是需要循序渐进解锁,升级的,现在就是不用肝啦。而小符文的升级需要符文能量,而符文能量哪里都会掉落,所以……升级需要很可怕的数量,比如我目前进度需要的八十多万能量。
有了能量,就能提高能装载高等级小符文的上限。
可是这跟装备的全能属性有什么联系?
没什么联系,只不过恰好全能属性在这里所以刚好说一嘴啦。
如果想要把一个混沌装备提升到全能属性,有两种办法。
一种就是通过大秘境,也就是普通关卡小秘境的plus,但在我看来就是别的游戏里的“深渊”了。大秘境能换的东西很有限。对装备有用的,就是能量块,像水晶一样的那种东西。
那个,有数量限制。
所以大多数是通过第二种,也就是杂七杂八的商店,活动兑换。
虽然说也有数量限制,但是来的相比较还是快,而且不用等太久。相信很快就会集齐的。
但对于我的“勇者”来说,进度或许有点太慢了,属于是那种非常非常缺好装备的时候。
但更让她觉得焦虑的,还有周末。
⑦到了周末,就会有很多“勇者”出没,他们都在打每周都要打的东西……世界冒险————异界远征。
全游戏唯一必须要“勇者”们联机合作的副本。
也是mmorpg的要素啦。
而异界远征,就需要另一种特殊的装备,星界装备。
星界装备就是只适应于异界远征里关卡的特殊装备。
而异界远征的副本,需要240个体力。
整整是体力上限的五分之一。
而远征的奖励也是很丰富的。
其中就有唯一最重要的东西,魔神石。
⑧魂卡也好,宠物也好,强度都是有上限的。
而只有宝石,才是游戏最重要的环节。
宝石,才是这个游戏的玩法。
宝石是什么呢?
…………
没有上限的强度突破……
最肝,最头疼的便是,魔神石。
魔神石产出少之又少,是最稀有也是最关键的东西。
宝石里有一项系统,那就是宝石共鸣,
要进行共鸣,就要提及宝石聚合。
所谓聚合,就是需要九个魔神石塞进九个聚合格子里。这样就能开启了宝石觉醒。
在聚合区里,九个魔神石的强化等级,星级就会影响觉醒区的宝石。也就是说有一个没有养成的宝石放进了觉醒区里,就会随着聚合区的魔神石的强化,升星状态都会变化。
而魔神石的强化和星级,需要无数魔神石。
而我的“勇者”需要的魔神石,绝对不只有九个魔神石……
————————————————
写到这里就够了吧。真的好累……
如果有人真的能看到这里,我相信你是可以玩《我的勇者》的,或许就是其中的大佬玩家。
但,我的“勇者”已经陷入了沉睡,
恐怕再也不会苏醒了。
不是因为魔王,也不是因为诅咒。
只是因为已经厌恶这个世界了。
————————————————
更新一下评论,自己再偷偷玩了一会儿。
总之我还是不推荐没有耐心和没有足够BD类游戏理解的玩家入坑,
不然就会和我一个感受:逼肝逼氪!
肝和氪很大程度是由体力跟钻石决定的。
是的,一个刷子游戏居然是有体力限制的!
这游戏到底是个什么类型,何意味?😡
而钻石决定了战力和资源,
换体力不用说,
钻石用来抽武器,技能,宠物等东西,
而武器抽一把只能说够用,更多的是当做素材狗粮升星,甚至还要重复抽分解成碎片做成魂珠。
技能也一样,不敢相信技能狗粮居然也是要抽的,技能更是决定战力的关键,没有等级少了很大的战斗力。除此之外也只有每天加一点进场机会的技能日常本。
而钻石的重要性还能直接去商城直购你所需要的东西,比如武器,技能相关的东西已经各种巴拉巴拉的东西(╯‵□′)╯︵┻━┻
哦,对了,
至今除了现在肝生活动节和每天任务之外,
我也没找到其他能产出钻石💎的途径(氪金)。
什么?还有吗?为什么我在游戏里官方没有跟我指示呢?
是的,我看评论区官方自己承认对新人引导太过弱,也承认自己游戏有着非常复杂的养成系统。
甚至游戏里直接贴出taptap的攻略供玩家去抄,可见官方更没有在教会新手上做的更好。
做的最像教程的🐰兔子学堂做的也是差强人意。
至于我这几天我看到回复里有新人评论说一天ss+无氪通关的,不论真假,
我只能说游戏天赋不是所有人与生俱来的,
任何游戏都有不适合的受众人群,
如果他们愿意,我想看到的我这篇评论的新人可以相信他们并虚心请假。
毕竟我也是那个相信也喜欢过《我的勇者》这个游戏的新人。(毕竟看到那么认真的官方在各种评论下认真回复的游戏可真的不少见)
————————————————
玩了十天之久,简单总结一下……
第一次上线:关注的游戏开新服啦,去玩玩!
第二次上线:是类暗黑的感觉!刷关刷关!
第三次上线:有点上头,赶紧把肝生万物开出来,我要好看的衣服!
第四次上线:哦!是时装箱子!哇好看,我又有刷的动力了!
……
……
登陆已经十天了哦……
(很累地看着手机屏幕)
诶……骗人的吧,
我不是S级勇者吗?
为什么为什么,
还打不过七十层小秘境?
————————————————
是的,玩了十天跟没玩一样的进度,
一度怀疑是游戏数值故意卡我让我去刷狗粮本,但是该刷什么该做什么完全不知道(´-﹏-`;)
就这样去看了攻略。ps:事实上我一开始略看了一眼,就挑了推荐阿米武器以后就不看攻略了,我玩游戏并不喜欢看攻略,主打一个我自己玩游戏自己感受到的体验。
我翻开攻略一查,这攻略歪歪斜斜每行都写上“爆伤值,穿透”等我在游戏里根本没去了解过的词。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从“魂珠,魂卡,武器,宝箱,碎片,狗粮,宝石,属性值,暗金”等等字里行间里看出字来,满满的攻略写着几个字:
为什么不看我的攻略!重来!
……
于是我就边开新号,边打开tap的攻略,
一边看,一边冲,
做到了一天九十层。
这是我玩tap以来记录时长最准确的游戏(仅限新开的号),
是的,二十小时,九十层。
这也是我从小到大的游戏人生里第一个,
像“抄作业”一样边抄攻略边玩的游戏。
……
总结:
又肝又累。
————————————————
现在我想通了,
只是这个游戏不适合我罢了。
哪怕我去看ff14提前看打boss攻略的视频跟朋友去刷本,
我也不愿意玩一个游戏从头到尾都要看论坛攻略的游戏体验。更不用说我看到一个老玩家在论坛里说他玩到现在都是在抄作业,新武器一出就有新的攻略,然后就打开别人的作业抄攻略。
这就是这个游戏的“公式”吗?
哪怕我成功渡过新手期,
我还能拿到我自己喜欢的武器流派吗,
我还能拿到我自己喜欢的好看时装吗,
我还能体验到自己刷刷刷的乐趣吗,
不,我觉得我连这个游戏的系统我都搞不清。
像笨蛋一样的我怕是理解不了这游戏的系统以及真正的乐趣。
————————————————
当初,看到肝生万物节的活动我非常感兴趣。
我对刷子游戏没有抵抗力,非常喜欢那种找到很强的武器和成型流派变强的乐趣,如果是mmorpg我还会期待好看的时装以装扮自己的个性。
但作为新手,实在是坚持不下去了。
看到一堆人在论坛里发自己猛猛出货的羡慕感,自己却没有想要的东西出货的失望感。
肝生万物的武器呢,可爱的宠物呢,好看的衣服呢?!
什么都没有啊!😭
卸载重装卸载重装卸载……
直到活动票刷到仅有十张,也没有自己想要的东西。
能一直肝下去吗?
有时间限制……又要门票……
能肝出一等奖吗?
欧吃矛,肝吃土……
不好玩!
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红魔 : 说的太对了,玩了几天卸载了,太累了,都不知道自己该怎么玩
阿陌
玩过
这里呢给个三星是希望他能越做越好,因为这个游戏还有进步空间,也希望官方给玩家的福利可以变多。
说点实在的,这个游戏我也玩三四年了,虽然并不是开服老玩家吧,但也是经历过这游戏的很多变化的。
首先就游戏内容而言,可以用一个字形容的话那就是肝。可以说膨胀是非常严重的,一方面是因为培养系统真的很多,经常忙得前不着村后不着店,另一方面就是像副手武器(也就是限定武器)还有魔女更新的速度较快,而从头开始培养一个新魔女又十分的费资源,而同时由于武器更换得很快导致大部分的资源都是集中倾斜给武器培养方面,所以给到魂卡装备魂珠实际给到的资源会非常少。而大部分的例如元素符文为首的培养速度又很慢,只能靠日积月累的提上去,所以新手要有高伤害很容易,但是在高伤害之后,能否再进一步就很难了(这里不包括更换魔女和副武,因为这就是简单的素质膨胀,而不是培养能力的提升)。简单来说就培养方面而言对新手会踩很多的坑。
然后是剧情方面,简单来说都藏在了文本里,实际的主线很少,基本上没法连成一个完整的世界观,再加上部分魔女的身份都有改动,所以会导致新手和老手所认知的剧情不同的情况。官方在这一方面虽然有改善但并不足够,毕竟现在实际的主线是跟着魔女在更新,所以我还是希望官方能多多重视剧情这方面。
然后是游戏玩法上,无非就是打怪刷怪抽卡培养,官方虽然出了很多玩法,但实际上不过是另外一种培养系统的体现,目前氪金活动出的越来越多,我也希望那些有趣的有意思的活动也能多出一些。
最后是福利方面,就是典型的新手用不着,老手嫌钱少。说到底也是蚊子腿,除了皮肤和某些特殊的节日武器之外,其他为培养而生的资源就是典型的蚊子腿,在后期大部分的资源,尤其是抽卡资源都可以通过打深渊挑战获取,而真正稀缺的是无法刷本获取只能靠钻石购买的提升资源,例如觉醒石,总的来说,希望官方可以多出点可以获取到能实际提升战力的活动
最后,若有新手看到这里,附上一句前辈血与泪的教训,前期一定要决定好玩什么元素,不然后期转元素会很麻烦,因为很多资源要重新刷。
最后的最后祝这个游戏变得越来越好。
官方猛男铁匠影响力UP : 真的非常感谢勇者的长文反馈和陪伴! 建议铁匠都认真看完了!特别能感受到那种勇者对于游戏的热爱! 确实,这些年来游戏的系统越来越多、节奏越来越快,我们们在追求更新和丰富内容的同时,也意识到对老玩家 的负担、对新玩家的门槛都在无形中提高。 目前我们内部也在持续讨论如何减负、优化新手体验,让培养节奏更友好,未来勇者们一定会看到我们这方面的调整的! 剧情这块说实话比较难做,我也和文案策划讨论过很多内容,现在的方向会有一些妥协,加上大部分的研发精力会放在玩法和BD上,所以想要做的更好还是有难度的,会再努力尝试,我们也希望勇者们对于魔女对于这个勇者世界有更多的了解,他们并不是纯粹的背景故事,也有属于他们的生活~ 福利方面,其实肝生万物节也是有下放一些福利内容,比如四星圣剑,四属性魂卡自选包等等,福利肯定是会越来越好的,铁匠也努力和运营争取! 总之很感谢你这三四年来的支持与陪伴!也谢谢你留下的这段感想和反馈! 游戏会变得越来越好的!
倾世温柔海问香
游戏时长 185 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度
作为一个19年就入坑的老勇批,太多话想要说了,但又说不出口,心情很是复杂,毕竟昨天才把号融了,四个月氪了近3w,想留点痕迹证明我来过,顺便承认我是大冤种。
这游戏我19年入坑到20年底退坑,算是陪我度过了半个疫情时代,我记得当时在taptap上这游戏的评分一路往下跌,跌到了5.4分,我选择了离开,过了很长一段时间才回来。25年5月18日看到评分涨到了8.4分,我以为游戏的很多问题有了改善,所以才愿意回来游玩,没想到是我太高估勇者了,把勇者想的太美好了。很多问题从我退坑到现在依然存在,甚至还加了许多新的养成系统衍生出更多的问题,过多的养成系统进一步推高了数值导致平衡难做,也拉高了萌新入坑的门槛,很多人没玩多久发现玩不明白就跑了,还有很多因素等等已经注定了勇者小众。其实数值平衡、养成系统这方面我都能理解能忍能接受,这种游戏基本上都这样,通过不断加入新东西拉高上限,才能让毕业玩家都觉得有提升空间,并鼓励下方的玩家追赶,要是一成不变那才是真完了。但是,话又说回来,勇者的随机性太强了,整个游戏只有一个地方不需要看脸,那就是氪金。比方说魂卡,排除掉欧皇,肝或氪总得选一条路。氪,买50张卡总有一两张成的,没有就100张用次数去堆;肝,做日活拿钻石等限时商城买10张四属性自选,当天运气好会成。其实,在这一点上不得不夸一下策划的改动,魂卡有四星卡移星卡、装备有继承词条、宝石有至臻宝石等手段兜底。可是,改的话为什么不连着武器词条洗练一起改呢,往往最后一条难洗出来,或者洗出来了对比另外两条缝很大,看着让人恶心,像憋屎一样难受。忍不了了砸了1k下去,洗了几百片都没洗好一把武器,这问题从开服一直到现在都存在,那种绝望只有自己懂。要不就算了吧,到此为止吧,这游戏我觉得就是个无底洞,2w9就当买了个教训,及时止损,毕竟杜波也不是啥好东西。曾经我也相信并热爱着这个游戏,盼着它好,也拿过真金白银去支持,评分好转我也愿意回来,但我很失望,所以我也把号融了彻底断绝再回来的念头。感谢勇者曾经给我带来过欢乐和美好,认真的祝你们越办越好、蒸蒸日上,再见。
另外提一嘴,两星,一星给美工一星给客服。这游戏的美工我一直是认可的,客服也很有耐心为玩家解答各种问题,如果把客服和美工单独拿出来我可以给到五星。
💰肝氪度:又肝又氪
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官方猛男铁匠影响力UP : 看到你的留言,心里很沉重。 首先谢谢你作为一位19年就入坑的老勇者,把这么多年的经历和感受都写了下来。 能感受到你对这款游戏曾经的热爱和期待,也能理解你最后的失望和无奈 你提到的问题,我们都不会回避。数值体系、随机性、养成复杂杂度、武器洗练这些点,确实是困扰团队已久的 老问题。游戏内有大部分优化在新手引导和新的混沌暗金,混沌地牢上,但其实还有很多以往的养成环节没能跟上,团队内部也讨论过很多问题,减负,养成重做等等,但没有落到实际,也是我们做的不够好的地方。 很遗憾最终让你选择融号,把陪伴多年的账号留在这里,其实也是给我们一个最直白的提醒:如果不做得更好,再多的新系统也只是"无底洞"。 很感谢你依然在留言的最后,愿意对勇者的美工和客服做出认可与肯定。对我们来说,这是一份弥足珍贵的支持! 感谢你一路走来的陪伴,也祝你未来一切顺利。无论何时,《我的勇者》都会记得你曾来过!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
非常恶心的骗氪还大数据杀熟暗改概率的游戏,且多处设定公然违反国家关于概率抽取的相关规定,已经向12315举报了。
是不是大数据杀熟商家估计会狡辩,因为概率这东西讲不清的,只要商家够流氓就可以一口咬定你黑是概率的偶然,但违反国家法规规定可是铁一样的事实抵赖不掉。
图二可以看到,每抽一抽,奖池都会少掉已经抽到的物品,换而言之,每一抽之后奖品的概率都必然会变化,但图二的概率公示只写一个笼统的总的概率而不给出第几抽具体的概率,这里的公示显然是自相矛盾的,这里所谓的公示概率实际上反而是具有欺诈性质的误导,否则你很难解释为什么那么巧图一九抽为什么刚好是从最差的奖依次抽到次差的奖。
与此同时,国家法规明文要求增值服务道具要公示具体性能的抽取概率,且必须提供抽奖以外的其他获取方式,没想到2025年了还有流氓游戏公然违反国家规定的。宝石魂卡明明是氪金收费道具,却拒不公开词条分布概率,与法规要求的概率公示包含道具“性能”相违背。且也未提供同等性能的产品的其他获取方式,违规行为数都数不清。
我们讲道理,假如一个游戏能做到最起码的符合国家规定,这时候如果有玩家跳出来说这游戏大数据杀熟暗改概率,那我可能会觉得是这玩家想多了,暗改概率还不至于。但假如一个游戏公然违反国家法规的设定四处可见也拒不整改,那这种连基础的合规都做不到的游戏你还敢相信他的概率真实吗?这种合规都做不到的游戏能是什么样的欺诈骗氪游戏也就可想而知了。
ps:补充一下,玩这个游戏是在另一个设备appstore下载的,所以TapTap显示不出我的游戏时长,实际游戏时间近两个月。
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秋裤团团转 : 这种东西会玩的都不会去抽
yy
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务
TapTap
0K万花丛中过 : 我按不出平A怎么办