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这波更新完全体现出每次更新魔女版本后的武器玩法盖过了职业特点和版本造神,产生了职业同质化太严重的现象,暴露出职业定位模糊的问题,根本原因是伤害机制太单一。
这个游戏归根结底是比伤害的,各种形式的机制最终都会转换成伤害,生存只是决定打伤害是能扎进怪堆还是边缘ob,但是现在依靠技能打伤害已经到了近乎疯狂的时期,这对法师牧师大洋游侠而言当然没什么问题,但是想想上一周最终没有出现的物法抉择的词条,可能除了游侠就不会有人普攻输出了。那我明知道须佐和流星爆发、破冰一击都是一类东西,然而别人的须佐比我们俩技能加起来还强一倍还多,那还玩什么,怎么让游戏活跃起来?靠论坛发帖骂ch?这种情况不是第一次,明知道火魔女就是普攻打燃素伤害度过百层,那除了伏尔甘还有什么好选的。无差别对待各个职业并刻意版本造神,这就是魔女版本玩家和各职业互撕,限定版本职业得到平衡论坛其乐融融的直接原因。没有必要让游侠也具有使用流星爆发和狂风暴雨靠技能输出的能力,更不能简单地认为水系就是这个特色,鬼爪和大洋游侠已经分道扬镳了,对鬼爪来说秒放一级流星爆发上冰缓已经足够了,对大洋游侠流星爆发和狂风暴雨不能作为打boss的手段,而应该作为实现某种单体输出机制的必要环节,让鬼爪和大洋游侠一个用来打boss,另一个用来冰爆清小怪同时也有一定的首领伤害能力。水战士也增强了,但也就是能打打aoe,打boss还是没法比,首伤穿透差的远。打古神和世界boss的话,水战士乃至战士究竟有什么用?希望ch好好思考这类问题。
区别对待是不公平吗?我想不是,恰恰相反,赶鸭子上架才是对一个职业的不尊重。法师版本向法师看齐游侠版本向游侠看齐,忍者反正特立独行,但是牧师战士没有体现自己的特色,战士为什么不能嘲讽并大幅提升boss所受伤害呢?灵魂冲击这类技能为什么这么弱?牧师为什么不能召唤有血量的东西然后给召唤物治疗呢?牧师为什么没有领域这种技能能控住boss?(组队机制到现在也不准备好好改吗,打算永远保持一个手机和另一个手机上的boss不是同一个boss?)所以这不是一个依靠数值可以平衡的过程,而是说我们转型到另一个套路,这个套路能有不一样的方式输出并发挥作用,哪怕他不擅长打boss不擅长打小怪,比如木战士叠生存增加输出,辅助牧师尸体召唤,游侠继续普攻,火影忍者开启天照把须佐变成同时对木和火属性的怪物产生克制但是自己生存降低,各走各的路,才是应该发展的方向。
单纯想输出高,玩法师啊,总要有一个输出担当。但是法师为什么可以没有缺点?伤害高为什么不需要付出代价?游侠攻速减半战士伤口撒盐牧师禁止掉球法师能量翻倍,哪个影响大?并且法师是三系全能,游侠有质无量,其余三个职业都有短板。法师才应该是三系混伤并且混伤输出大于单系(雷光三重奏冰爆魔剑两极),只走单系火比不过火战士,水比不过须佐,木比不过牧师,这样才是合理。现在很可笑,火系最高输出:法师;水系最高输出:法师;木系最高输出:法师,别的职业都是法师的辅助,游侠强的时候也就是箭塔伏尔甘强。我之前说如果一个职业三系取得了均衡就可以让每一点属攻都带来平等的价值,法师的技能最容易进行平衡,但是冰武被动是极化,真的很失望,反正也没穿透,那就不要了(最离谱的就是没穿透别的都不配,多洗两百穿透就能多通几层),结果后续没有新活动。然后武器洗练更难受,如果三系都能输出洗什么属攻都无所谓,但是现在直接极化,你要法师走单系,木武洗了木攻别的系怎么用?你是想让法师学伏尔甘做两把美杜莎?那我为什么不等个通用限定?
总之越走越远,离谱得我不想说话。










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