前几天录了个视频,给萌新看看是什么样子的游戏
第二次参加测试,因为没抽到大壮(西格蒙德),打风系(2倍以上战力)关卡有点费劲(13-18卡的时间有点长,已劝退),大概知道怎么玩就可以了,这次依然0氪,等公测了再充钱吧,比上次的改进是这次黎恩池子一点没碰(因为觉得他太脆了,碰到战力翻倍的关卡基本秒躺😂),全部抽的常驻池,昨天火系池子专门抽了3次(都是常驻池垫到快大保底,没抽到已卸载),没抽到西格蒙德意味着主线13-18(和无限塔129层)得卡很

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感谢这位猎兵大人如此详尽的分享与真诚的反馈,字里行间能看出来,你是真的在认真琢磨游戏的机制、搭配和资源规划,两次测试一路陪着我们走过来,这份用心我们收到了,也懂得大家没抽到角色导致卡关的无奈。高倍率战力关卡的设计初衷,是希望大家能尝试更多样的阵容搭配,享受更深度的策略乐趣。但你说的问题提醒了我们:如果一个角色在某个地方几乎成了“必须品”,那对运气不太好的玩家来说确实不太友好,我们会考虑到这类角色的获取途径。再次感谢你花费时间录制视频、写下长文,甚至帮其他萌新总结了零氪开荒的最优路径。我们会珍藏这背后的热爱,祝你下一次抽卡,抽到心仪的斯克特!顺利把西格蒙德带回家!抽卡不歪,欧气满满,我们公测见~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我只好奇你视频刚开始出现的两小美人那个是什么游戏![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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轨迹正版手游开启二测!玩法和剧情到底哪个重要?到底好不好玩?
#我的游戏日记vol14

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