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闪之轨迹:北方战役
前几天录了个视频,给萌新看看是什么样子的游戏

第二次参加测试,因为没抽到大壮(西格蒙德),打风系(2倍以上战力)关卡有点费劲(13-18卡的时间有点长,已劝退),大概知道怎么玩就可以了,这次依然0氪,等公测了再充钱吧,比上次的改进是这次黎恩池子一点没碰(因为觉得他太脆了,碰到战力翻倍的关卡基本秒躺😂),全部抽的常驻池,昨天火系池子专门抽了3次(都是常驻池垫到快大保底,没抽到已卸载),没抽到西格蒙德意味着主线13-18(和无限塔129层)得卡很

闪之轨迹北方战役
感谢这位猎兵大人如此详尽的分享与真诚的反馈,字里行间能看出来,你是真的在认真琢磨游戏的机制、搭配和资源规划,两次测试一路陪着我们走过来,这份用心我们收到了,也懂得大家没抽到角色导致卡关的无奈。高倍率战力关卡的设计初衷,是希望大家能尝试更多样的阵容搭配,享受更深度的策略乐趣。但你说的问题提醒了我们:如果一个角色在某个地方几乎成了“必须品”,那对运气不太好的玩家来说确实不太友好,我们会考虑到这类角色的获取途径。再次感谢你花费时间录制视频、写下长文,甚至帮其他萌新总结了零氪开荒的最优路径。我们会珍藏这背后的热爱,祝你下一次抽卡,抽到心仪的斯克特!顺利把西格蒙德带回家!抽卡不歪,欧气满满,我们公测见~
世界第一JRPG正统IP手游!Falcom监制《闪之轨迹:北方战役》来了

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卡牌跟jrpg有什么关系?
闪之轨迹北方战役丨测试服丨新游

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古潮
这游戏按照目前测试服的情况有很大的问题。首先,游戏地图是模仿手游梦幻模拟战的大地图方式,同时加了点可以捡起的物资材料以及可以打的魔兽,慢慢走过去需要很长时间,通过闪光的传送点可以瞬移,但是一不小心人物就彻底消失不见了,点哪儿都没用,不知道是不是bug。然后,最要命的是主线任务内容单一,连续打上7-8场战斗,强制来几段对话,插播几秒的所谓动画;接着又是连续打上7-8场战斗,强制来几段对话,插播几秒的动画……简直就是战斗测试工具,除了战斗依然是战斗,主线如此,爬塔也同样如此。最后,失去了轨迹系列最重要最吸引人的东西,光靠抽抽抽,建个粗糙的人物模型,披着游戏中熟悉人物的皮,靠着所谓的情怀来骗钱,沦为一个垃圾手游消失在历史长河中是必然的结局。对照单机上的神作,如果一定要打给手游版本打分,我给0分!
轨迹正版手游开启二测!玩法和剧情到底哪个重要?到底好不好玩?

#我的游戏日记vol14