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运筹战线

运筹战线

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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长评2 好评
玩过
《十分考验资源管理的策略肉鸽塔防》
游戏介绍
本作是一款肉鸽卡牌回合制塔防游戏,游戏创新性很高,可玩性很强,十分考验资源管理能力,仔细斟酌放置建筑,计算收益,需要玩家接受“精打细算就是游戏主要内容”的设定,本质是一款策略游戏而不是休闲游戏。
共有9大家族,4种难度(春夏秋冬),5大关,每关有4到5波怪。
游玩体验
本作的手绘画风风格非常好看,音乐好听,也怪不得很多人以为这是休闲游戏,然后因为高难度被打爆炸。
整体不算复杂,资源总类型不多,但需要在严格的资源数量限制下,进行精确的放置规划与收益计算。游戏本质不是追求Build成型的爽快割草,而是一场 “资源管理解谜” 。每一步都需要权衡,失误代价高。
卡组上限限定为八张,关卡内固定持有4张手牌,每使用一张手牌补充一张,使用手牌也会消耗资源。开局手牌和地图随机性大,导致难度波动剧烈。
有时候总感觉锁敌有点怪怪的,特别是有飞行怪的时候,而且飞行怪还没有路线指引。
9个家族玩法多,强弱也明显,可惜战斗单位本质多为箭塔、炮塔变种,导致玩起来大多数时候是运营差距。
除了冬季外的其他三个季节难度相对简单,因为可以买血,所以卖血换取资源发育空间是可行的,不要掉太多血都是可以通关的。冬季因为多了灾难系统,导致运气问题和开局难度急剧上升。
总结
这是一款为硬核策略爱好者量身定制的游戏。它舍弃了传统肉鸽的爽快成长,转而追求在 “刀尖上跳舞” 般的精密计算与规划快感。
期待
游戏介绍
《运筹战线》是独立游戏开发者“喜人一个”制作的一款硬核塔防游戏,游戏将资源管理和轻度肉鸽元素相结合,本作与作者的上一作《方寸文明》一样采用卡通手绘风格,但是与传统的塔防游戏相比,更加考验玩家对于建设规划和资源的管理,因为本作把资源运输和塔防战斗深度绑定,玩家要控制资源的使用以及搭配独特的卡组才能获得最终的胜利。
音乐美术
这种卡通手绘风格的作品,总会让人觉得是休闲游戏,但是本作却在这个休闲的外表下隐藏着比较硬核的玩法。游戏的音乐也是舒缓类型,与游戏的整体节奏很搭,毕竟是一款单次对局需要1-2小时的游戏,这种舒缓的BGM可以让玩家慢慢思考并随机应变。
玩法介绍
开始游戏
游戏开始后玩家需要从9个家族中选择一个开局,并且有四种难度可以选择,每个家族都有不同的特性和独特的资源。玩家开局抽取四张卡牌,每次打出卡牌后自动从卡组抽取一张卡牌填补,也可以点击“重抽”刷新手牌,不过需要注意的是重抽需要消耗指令,点击剩余卡组可以看卡组中剩余卡牌。
指令:玩家每次打出手牌需要消耗1指令,因为家族的不同每个回合自动恢复的指令点数也不同。
运力:运输时每单位资源每间隔一个地块需要消耗1运力,因为家族的不同每个回合自动恢复的运力点数也不同。
金币:每局游戏共有五关,每一关有不同的敌人波次,成功抵御所有波次的进攻将会进入商人界面,然后可以购买神器和新的手牌,之后再进入下一关,不过有些建筑和兵种也需要消耗金币。
希望:游戏中的血量单位,希望归零游戏结束,没希望了啊。
部署阶段
就像我在上面提到的,本作不是一款传统塔防游戏,并不是简单的放塔打怪的固定模式,而是需要考虑到资源生产运输消耗因素,玩家在一个由多个正六边形格子构成的地图上,有着不同的地形,每张卡能够放置的地形也不相同,这就需要玩家考虑哪些地点放置哪种卡,不能随意摆放。不仅考虑地形,还要卡绿运力这一指标,想要完成建造需要从其他区域运输资源,距离越远消耗的运力也越多。
开始战斗
游戏的战斗也是需要资源管理,英雄单位需要运力和食物才能放置,玩家不仅要考虑地方来袭路径上摆放的防御塔建筑搭配,还要考虑如何最大限度的保证资源供给,说实话这样的设计更像是一款建筑管理游戏。就像大部分的肉鸽游戏一样,玩家通过一关之后就能获得局内的生命值加成和金币,用于在商人处购买神器卡牌。卡组上限为10张,如果没有好的卡牌可以选择右上角刷新、左上角增加生命值或者直接结束购物进入下一关,玩家可以提前预览下一关的敌人和地图,方便玩家为下一关做战斗准备。不过本作并没有局外成长,所以并不是重复刷就能在后期爽快通关的类型。
总结
本作是一款适合慢节奏战略和擅长规划资源的玩家的游戏,将资源管理和塔防战斗绑定,并且加入了轻度肉鸽元素,虽然没有肉鸽那样后期数值膨胀的爽感,但是依旧可以通过选择不同的家族开局重复体验游玩,推荐给那些喜欢有深度策略玩法游戏的玩家入手。
已经到底了