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之前想起跟其他的游戏的开发者讨论过,关于游戏属不属于艺术的问题。我感觉这个其实是个挺复杂的问题,这不光涉及到了艺术的定义,也涉及到了游戏的定义。我个人觉得游戏是个复杂的载体,承载了一些人的自我表达,承载一些的工作梦想,也承载了比较负面的东西。所以可能游戏并不能纯粹归结于艺术,而是多种东西混合物。
但无论如何去定义游戏这个概念,以及其归属,不可否认的是游戏渗透到了人类文明的方方面面,不断影响着人们。
(我在瞎扯些什么。。)

嘤嘤怪:
游戏就是第9艺术。他包含了绘画,音乐,剧情,还有很多很多。可以说是将各大艺术都包括起来的集合载体!所以╮( ̄▽ ̄)╭对于那些一手好牌打得稀烂的那些开发商真的无语╯﹏╰
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emmm,怎么说呢,我这个官方来告诉你值不值肯定有失公允。你可以看看玩家的评价,特别是那些有玩家赏的评价。
如果让我以玩家的角度来说的话,应该有两类玩家对铸时匠非常感兴趣:一类是解谜游戏爱好者,铸时匠的解谜还是偏硬核向一些的,而且节奏也比较慢;另一类是对剧情和画面更重视的游戏爱好者,如果你觉得铸时匠的画面不错的话那其实还是挺适合的,配上游戏里恢复时间的配乐,我个人感觉还是能给人带来一些不一样的体验的。
话说Tap其实有退款机制的,如果你玩之后发现游戏不是你的菜,其实也是可以退款的。这点应该是买断付费游戏对于玩家的优点了吧



















