加心愿单 4
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在城市一角的微观昆虫世界中,集结伙伴,奋勇战斗,使用各种新奇的发明,闯出一片天地。你将在这款支持双人协作,类Rogue的闯关冒险游戏中,开启一场有趣而畅快的冒险之旅。
供应商 杭州星帆广告传媒有限公司
开发者的话自2017年四个愣头青在无锡成立工作室以来,我们始终相信做游戏和种田有着相似的浪漫:撒下创意的种子,用热爱浇灌,耐心等待花开。如今团队已长成二十人的“庄稼汉联盟”,有操着东北口音分享各种段子的制作人,有沉迷倒腾汽修改装的主美,以及风油精和咖啡不离手的策划。从《斩妖行》、《斩妖行2》到《虫虫巴迪》,我们始终像在太湖边插秧般弯着腰,试图在游戏世界里种出点中国文化的稻穗。 很多玩家问:做惯斩妖除魔的硬核团队,怎么突然折腾起潮酷卡通了? 我们创作《虫虫巴迪》的初心是想试试中国故事的另一种打开方式。谁说东方美学只能是水墨丹青?宛如摩天大楼的超市货架、真正堆积如“山”的纸壳城寨、扛着打火机冲锋陷阵……化身小虫,体验这些微观世界的奇趣,何尝不是刻在我们DNA里的浪漫?就像小时候蹲在弄堂口观察蚂蚁搬家,那种纯粹的好奇感,才是游戏最本真的快乐。 其次,铁憨憨般的甲虫巴迪总让我们想起曾经的自己——永远热气腾腾,孤身离家千里,在水泥森林里笨拙地闯荡。肉鸽机制里无数次的“重新开始”,恰似人生真实的模样。但每次回到初始“虫乐窝”,妈妈絮絮叨叨的“出门别乱惹事” “别和蟑螂打架”,总能让我们心头一暖。原来最动人的冒险,永远始于那个有人等你回去的地方。 最后,坦白讲,核心团队都是三十多岁奔四的人了,我们很希望制作一款能无所顾忌地与家人亲朋一起玩的游戏,想把打红白机时的快乐也传递给他们。 以上只是我们开发《虫虫巴迪》的一些主观原因,但说到底游戏还是要有趣好玩,才能真正地吸引和打动玩家,我们这些美好愿景才不会沦为一厢情愿的孤芳自赏。现在,请允许我们继续埋头打磨这个微观宇宙,戒骄戒躁,踏实地完善后续的内容,待到游戏上线时,能给大家带来一段精彩纷呈的体验。
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操作系统
Windows 7(64 位)
处理器
Intel i5+
内存
8GB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 950
存储空间
8GB
DirectX 版本
10.0
声卡
100% DirectX 9.0c compatible sound card
备注
推荐分辨率:1080p,16:9

活动
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