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虫虫巴迪

虫虫巴迪

电脑/主机
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9.54个评价
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带图3 长评2 游戏时长 1h+好评
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这是由《斩妖行》团队制作的全新力作,重新解构Roguelike游戏的内核。而且游戏的背景也不在聚焦那些宏大、厚重的古代背景,反而把视角放在了城市的角落,微观世界下的昆虫故事。
《虫虫巴迪》是一款横板动作Roguelike游戏,本作主打元素互相影响互相关联的反应机制,传统的物理玩法反而不吃香。这种元素反应的机制,将战斗提升到了动态增强的效果。比如常见的火油玩法,打火机武器配合油性投掷物,以此类推,像水电、火电的组合都能打出非常不错的伤害。
这一次玩家将操作一个带有卡通特色的独角仙,跳跃、攻击和闪避,乃至滑行的动画,都带有甲虫独有的风格。
在虫虫的微观世界,有排水沟、垃圾堆、废弃的金属和丢弃的塑料,这些都成了昆虫世界中的环境物。包括巴迪使用的武器这些都和日常生活物品有着密切的关系,可以仅凭外观就可以判断出作用和使用方法。
现阶段只有4把武器,除了物理的打桩机,电磁枪、飞轮和打火机都挺好玩,虽然打桩机有击晕的效果,但和其他附带元素效果的武器来说,元素反应的伤害叠加后随便吊打物理系武器,还能轻松突破敌方的护甲。
本作的BD构成还有职业选择,在局内游戏一开始就可以捡到一个,后续还可以继续获取,不断完善战斗风格,还有多个可选的道具,比如上面说的油性投掷物或者是路障,最后就是100多种能提供被动效果的“知识”,这些都可以无限放大元素反应的效果。
现阶段一共有三大关两个Boss,每关都有一个和生活相关的主题内容,比如超市关卡和水产城关卡。局内战斗的地图和小怪也会围绕这些主图特色,非常有意思。每关也有多个小关,每个小关清理完,都会在结尾有随机的奖励,有的小关还可以选择分支路线,像是把多路线的爬塔地图给简化了,只在关键节点有选择。
虽然元素反应很强力,但在构筑形成前,战斗中还是要进行躲避、跳跃,利用平台、斜坡和掩体来掌控战斗的节奏。
在经过多轮的游戏,每次冒险都能组合出不同的元素反应玩法。如果本轮未能成功闯关,小怪掉落的武器和装备啥的就都消失了,只有特定的资源可以带出到局外的天赋升级一下基础属性,提高生存率,同时也可以在之后的冒险调整不同的配置。
总的来说,《虫虫巴迪》的战斗玩法主要是以元素互相反应叠加后造成过量伤害的爽感,可以瞬间秒掉大部分的怪物或boss。这种动态的玩法体系,有效的提高了Rogue的策略深度,在试玩版中也可以清楚的了解到游戏的其他特点,比如有趣的微观世界、各种昆虫的动作等等。还有个本地合作的玩法,可惜节后好友都返城了,没能一起玩玩。
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游戏时长 39 分钟后评价
-玩法-
横版动作闯关游戏,支持纯键盘、键鼠、手柄三种操作方式。玩法融入了肉鸽元素,可以通过三选一获取知识来增强,也可以更换穿戴装备,实现不同的攻击效果。试玩版提供了四种武器,可以解锁后尝试效果。此外还有消耗能量的技能,有些可以实现非常好的攻击效果,还可以放大招。新手引导部分很完善,每一个技能都介绍很详细,并且有动画演示,操作上手门框很低。
支持双人联机游戏,互动性所带来的乐趣远远比一个人闯关更有趣,当然也是要在正式版环境中体验才更好。
-耐玩度-
战斗内强化即知识肉鸽三选一,更换更适合地形的武器使用,也可以实现强化目的。肉鸽三选一的选项很多,有多种流派分支策略。
有城镇的概念,在城镇内可以与NPC交互,强化主要靠蚂蚁哥,消耗关卡内获得的齿轮资源,可以将道具升级、进阶、改造。武器种类很多,挑用得顺手的强化。养成深度比较浅,是单机独游的常见数值结构。
-美术-
2D卡通画风,场景的视觉纵深很好,可以看到很远的地方,且有丰富动态效果,是个鲜活的世界。界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质较高。角色造型都是以昆虫为原型,并带有一定拟人化特征,有些看上去能叫出经典IP形象,趣味性很高。战斗突出角色技能和动作,有一定招式硬直,不过打击感很好,可以用闪避的方式让攻击更流畅。BOSS战斗有观赏性,技能背书不算太难。
-商业化-
Tap试玩节的版本相当于Steam的Demo版本,目前Steam也是只有Demo包,计划发行日期并未确定,应该是在走流程。
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游戏时长 3.6 小时后评价
已经到底了