空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
今天简单做了一些UI动画,给大家看看内容,感觉蛮有趣的。
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏目前即将开发完毕,明天打算制作一下初始关卡,后天打算做一下较简单模式
开发日志6:传包测试
∠(°ゝ°)敬礼!此次更新,为上传包体内容,在简单关的基础上添加了困难模式关卡供具有强烈挑战欲望的玩家进行挑战!并且粗略估计我们会在后续的游戏内容基础上添加“抽时间去谈恋爱”的玩法!简单模式其实主要是想希望玩家能够搞清楚玩法,而困难模式则是希望玩家能够在操作的间隙找到“最佳”的时间管理模式,等待包体上传之后,欢迎各位玩家来体验喵
程序员的爽文吗?有点意思
今日更新游戏的开始场景,想了想具体脚本逻辑还是不演示了,因为这可能会对玩法体现有影响,目前项目还是稳步推进,目前的打算是明天更新动画逻辑,后天做新手教程,大后天做简单模式,大大后天做困难模式,顺便水完#聚光灯gamejam开发者日志 喜欢的同学可以点点关注呀
今天又又又又又重置了场景,以及与领导撕逼
今天把场景重新搭建了一下,把简单的UI图片改为使用正式的模型,并且把所有的场景换成了一个卡通风格的shader,怎么样是不是……诶,怎么班味上来了?明天会更新代码的逻辑,可以期待一下。
老板又在催我写日志了……
昨天发了一篇#聚光灯gamejam开发者日志 ,结果被老板发现了,它(指老板)倒没觉得我把他的形象做成猪头有什么不妥,居然指责我昨晚为什么不加班来搞gamejam……今天把场景搓了一下,感觉还挺不错的,现在有桌子、有电脑……看起来班味又上来一点……明天更新一下代码,拼一下ui,感觉进度还不错……
有点烦了兄弟,老板又要我加班了……
Gamejam的主题是BUG。这个话题好像大家在十天之前就已经讨论完了,但作为每天“累成狗”的我来说,到今天似乎才是正事开始讨论的时间。好吧,又是一场艰难的solo。想想也怪可悲的,上班天天写脚本,编辑器出bug我就觉得头疼,没想到还要以此为主题做个游戏,陡然觉得可悲了……算了算时间,今天也要开始水一篇#聚光灯gamejam开发者日志 ,思来想去不知道写什么内容,只好来这里跟大家吐槽不要选