我断断续续玩了三十多个小时的《无径之林》,先说我的感受,这游戏底子是真的好,少见的国风生存建造,看着就很对胃口。地图随机生成、NPC也是随机刷新,武器还能自己组装,基地也能随心搭建,玩法框架花样很多,我当初看预告的时候,真的特别期待这款游戏。
可实际玩下来我发现它最大的问题就是定位太模糊了,生存、建家、打怪升级全都想塞进去,结果哪一块都没有做精。耐久这块做得很折磨人,资源刷起来慢,随便搭一间小屋就要攒巨多材料,装备还动不动就坏,老是要换新的,本来想安心探索冒险,节奏总被打断。拿它当生存游戏,生存压力绷得太紧;当成建造游戏,收集资源的成本实在太高;要是想主打打怪,战斗手感和内容又比较简陋。
能看得出来制作组技术实力在线,可惜在游戏流程策划上差了口气。科技树解锁的流程玩着很别扭,后期也缺少有意思的内容支撑。我觉得它离好玩就差一步调整,把玩法重心捋顺,优化一下难受的机制,好好打磨版本的话,完全有机会变成一款很亮眼的国风生存游戏。