【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布
·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工·问题与风险UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
【开发者日志】Day14 迟来的更新,可爱的猫猫
作为迟来的赔礼,文末给大家来张开发组的猫猫美照·本期进展-有关游戏名字-游戏设计相关游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险UI可能存在隐患·下期计划完成主角的动作设计猫猫美照答应我,下次做猫猫的游戏好嘛#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day16 紧锣密鼓,UI进一步完善
·本期进展解决了有关UI的可能风险游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险未投入运行,有可能被影响的物品尚未完全确定·下期计划确认效果的达成路径以及需要的美术效果明确初始状态的形态#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day18 游戏多模块讨论,持续推进
·本期进展围绕游戏多模块展开讨论,确定地图配置、UI 设计、动画制作、关卡拼装等方面操作规范与设计方案,明确后续工作计划游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险部分关卡难以实现,有更改全部游戏机制的风险·下期计划解决游戏内的bug#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day8 给莫斯科打个电话吧(并不
·本期进展部分灵感来源于高堡奇人(为什么不是比奇堡人),感兴趣的可以搜一搜,我们也会在游戏中部分体现这个概念·问题与风险主美大人有事外出两天,美术工作接近停滞,不过美术大人已经做了很多了·下期计划
【开发者日志】Day18
·本期进展游戏各模块规范确定: 地图配置方面,地图在 map manager 里设置为正方形,画布固定 20×15 格,墙在地图上层边缘围一圈;物品摆放不与墙重叠,摆放后用 move object 归位,按规则分组并设置触发端。UI 设计:上半部分按组设 list panel,下半部分设组和效果;按 W 键开面板,支持物品替换添加。动画制作: 优先完成鼠标一套素材和动画,调整鼠标与操作台动画
【开发者日志】Day9 编程大爆发,群里出奇的安静
·本期进展确定了背景风格,进行了任务的初期划分·问题与风险赛程走了1/3,很多前期不确定的东西都逐渐确定了下来,大家都有了疲惫感,但只要踏踏实实完成任务,就可以走过这个情绪关·下期计划由于美术离家出走(并不,下期任务将聚焦于程序方面#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day17 游戏关卡数值设置推进缓慢
·本期进展公布了部分UI的设计图游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,尤其是一直在评论区评论的这位朋友·问题与风险实话说随着DDL将近,我们遇到的主要问题就是时间不够当然也有具体的问题,比如标题提到的游戏关卡数值这样·下期计划进行部分游戏内容的内部展示和内部答疑#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day11 粉丝实现了0的突破!
·本期进展美术大人不限时回归,迎接她的是应接不暇的新任务聊天群内充斥着文盲小编不认识的术语游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险可能真的会做出bug来哦·下期计划讨论效果结算的问题#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day10 开会暂歇,聚焦个人
·本期进展丰富了界面交互逻辑实现文档进行了更新·问题与风险不开会汇报工作不知道大家有没有在好好工作捏,以及会不会做出来发现南辕北辙呢,果然还是要开会呢·下期计划明日美术回归,根据程序反馈和需要更新背景细节#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处