#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
程序开发日志和抽奖1020
开发内容这三天把程序的框架做出来噜,还有一些基础的功能和组件。比如场景和对话框:当前进度美术资产还是80%,因为还有一些细节和动画过场没完成。程序进度35%,文本设计95%,音乐音效0%。开发困境时间依旧微紧。后期计划继续写程序。然后开始音乐音效的find和make。#聚光灯gamejam开
#错位世界 #表情包 #抽象 #游戏日常
第三关攻略
我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。#错位世界 #攻略
bug
人物名字和对话无法显示
上传了windows的包,可以在PC端玩噜
#单机游戏
作者这款游戏你玩过吗?
音乐音效搜寻日志1023
开发内容寻找音乐音效,优化游戏交互流程。找了一些搞怪的音乐音效,因为是免费商用的,虽然一些听感细节上一般,但搭配起来,效果也些许搞怪。如视频(第一关卡):当前进度v1.0 100%,因为cut掉了许多内容,我准备现在就提审了。可能因为我是急性子。开发困境因为性格原因,我越接近尾声越会焦虑,虽然每天都谁7、8个小时,但是躺在床上却很
疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)
开发内容今天还是在画画✏️,昨天的线稿已经变成了下面👇🏻这样。素嘟,就是在恶搞植物🌻大战僵尸,不过只有第一关卡是这样。素嘟,是关卡制的游戏。🎮下午画了第关二卡的内容📚,素嘟,还是半成品。我觉得画的还是挺通俗易懂的。🧠顺便调整了一下后面关卡的玩法设计,先按下不表。🤫当前进度现在美术资产才画了百分之二三十。程序更是文件夹都没新建的程度。🖥️开发困境因为我上个月搬回了老家🏠,以一个无业
美术场景基本画好噜
开发内容这几天还是在画画,终于把基本的场景画完了。因为计划是第一周画画。第二周写程序,第三周测试优化嘟。结果画画超了一天,导致砍掉了很多画画细节才完成。下面是场景图:当前进度美术资产80%,程序刚刚新建的文件夹。开发困境时间微紧。后期计划继续写程序。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处