#错位世界 #表情包 #抽象 #游戏日常
第三关攻略
我发现第三关的提示太少了,加上平台游戏的操作,让通关变得非常地狱。因此偷偷补充一下第三关攻略。第三关的地形都是故意向左偏移了一个格子的距离(如图所示)。因此角色看着与地刺重合,实际上不会受到伤害,反而在刺的左边一个格子的距离时,就会受伤。#错位世界 #攻略
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏
上传了windows的包,可以在PC端玩噜
#单机游戏
程序开发日志和抽奖1020
开发内容这三天把程序的框架做出来噜,还有一些基础的功能和组件。比如场景和对话框:当前进度美术资产还是80%,因为还有一些细节和动画过场没完成。程序进度35%,文本设计95%,音乐音效0%。开发困境时间依旧微紧。后期计划继续写程序。然后开始音乐音效的find和make。#聚光灯gamejam开
第四关过不去,有攻略吗?
疑似恶搞植物大战僵尸(开发日志1014)
开发内容今天还是在画画✏️,昨天的线稿已经变成了下面👇🏻这样。素嘟,就是在恶搞植物🌻大战僵尸,不过只有第一关卡是这样。素嘟,是关卡制的游戏。🎮下午画了第关二卡的内容📚,素嘟,还是半成品。我觉得画的还是挺通俗易懂的。🧠顺便调整了一下后面关卡的玩法设计,先按下不表。🤫当前进度现在美术资产才画了百分之二三十。程序更是文件夹都没新建的程度。🖥️开发困境因为我上个月搬回了老家🏠,以一个无业
更新公告251127
修复部分机型文本显示问题第一、三、四关卡增加解谜提示优化部分UI和角色贴图增加结局对话通关失败后重新开始不在重复弹出对话框优化音乐播放
美术场景基本画好噜
开发内容这几天还是在画画,终于把基本的场景画完了。因为计划是第一周画画。第二周写程序,第三周测试优化嘟。结果画画超了一天,导致砍掉了很多画画细节才完成。下面是场景图:当前进度美术资产80%,程序刚刚新建的文件夹。开发困境时间微紧。后期计划继续写程序。#聚光灯gamejam开发者日志
上线公告&再抽奖&世界观设定
上线公告经过半个月的开发,游戏终于上线噜。欢迎试玩体验。(其实昨天就上线了,不过我今天修了点bug,上了个新版本)再抽奖还是抽5个《燃料》cdk。参与方式:关注游戏+评论此帖开奖时间:25.10.26 22:30:00(明天晚上十点半)世界观设定因此,快乐在失乐园是价值最高的货币,主角们收集笑脸就可以实现逃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处