聚光灯gamejam日志其一:Project_Any%
大家好( ´∀`)つt[ ] 这里事墨迹了一周才想起来开发日志的音速起子工作室。今年的音速起子工作室将以8人的队伍参赛,终于不再是一个人的工作室,可喜可贺ヾ(*´∀ ˋ*)ノ。关于主题 今年的主题是“这难道真的不是bug吗?” 我也想问这个问题了(›´ω`‹ ),bug?实际特性。 由于队员参赛经验都不是很丰富,于是愉快的决定为由a到b的战斗解谜闯关形式,总之先构建一个正常(正常吗?)的
聚光灯gamejam日志其二:战斗系统初成
经过几天的努力终于是逐渐搭建好了整个战斗系统,为个各个技能依次搭载上了特效,就像这样战斗测试也逐渐变得有意思起来了呢。(˘•ω•˘)◞于此同时,美术老师们还在爆肝敌人的美术资源,关卡的设计与搭建也在紧锣密鼓的进行中,敬请期待σ`∀´)σ#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
聚光灯gamejam日志其三:关卡设计推进,新的敌人
第一章之越狱风云一睁眼竟是在监狱!?神秘好心人帮忙打开了牢门,主角应该何去何从呢? 大家好,这里是几乎快要来不及写日志的音速起子工作室(›´ω`‹ ),过去的时间中我们逐步完善了各个关卡的设计。 本作游戏中,玩家的旅程将从监狱深处的地牢开始,玩家扮演的小黑猫本是王国的王子,却突然被国王押至地牢。幸得神秘人物的帮助,小王子得以逃出牢房,决心收集神器,重返王宫讨个说法。 不过首先,手无寸铁
聚光灯gamejam日志其四:场景美化及关卡
突破监狱的重重追捕后,小王子终于重获自由,仓皇的向野外逃去,一阵晕头转向之后昏倒了过去,再次醒来眼前却是一位神秘老者( つ•̀ω•́)つ大家好,这里是音速起子工作室,在一天的爆肝之后我们对现有场景进行了进一步的美化,完善了各关卡的核心机制的实现,终于能让整个游戏流畅的运行起来了,可喜可贺。以下是一些场景的图片,接下来我们将会着重进行ui的美化以及音效的补充,敬请期待ξ( ✿>◡❛)#聚光灯ga
聚光灯gamejam日志其五:ui完善及漏洞修复
时间过得真快啊,距离完赛只剩两天多了(゚∀。)。。。大家好!这里是音速起子工作室,今天的工作是补充ui的素材以及对整个流程的漏洞修复。宣传图等商店物料也在绝赞爆肝中(ゝ∀・),预计将在明天与大家见面。Ps:美术老师怨念的结晶↑ #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
聚光灯gamejam日志其六:随处可见的传说
大家好!这里是终于要完工的音速起子工作室(ゝ∀・)⌒☆我们的游戏最终定名为Any%Legend:随处可见的传说。经过20天紧锣密鼓的开发,我们的游戏终于要跟大家见面了ヾ(*´∀ ˋ*)ノ随着商店页面被美术老师制作的素材装点一新的同时,开发工作也已经正式进入了收尾阶段,在最后一天的开发中我们对ui的表现进行了完善,并且对bgm进行了补充,目前正在全力修复已知的bug。如果一切顺利的话,游戏将于
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处