-玩法-
3D动作类游戏,在某些条件下冲刺可以改变摄像机视角,实现从2D水平到3D垂直的视角切换,一些谜题也是利用此机制来破解。设计思路挺好,但实际体验不太理想,真BUG比较多,需调整的地方也不少。基础操作是单机独游常见的背景板方式,设定常规上手很容易。
2025聚光灯BUG主题的作品,切换摄像机的思路很好,但不是自己手动操控的,只有在特定条件下才能进行,并且存在一定逻辑问题。题材比较符合BUG主题,切换的过程可以看到角色们都是2D纸片人,出戏感挺足,不过真BUG有点多。
-耐玩度-
整体流程不算太长,打完BOSS应该就告一段落,BOSS技能需要少许背书,闪避考验反应能力,通关有点难度,并未尝试完全打通。
-美术-
2D卡通画风,界面和UI都很少,功能也不多。角色造型都是2D纸片人,有一定2D渲染效果,移动和攻击动作简单,硬直比较多,行为逻辑也很简单。战斗体验很一般,主角招式固定,最后一击虽然威力较大,但硬直非常明显,很难躲避技能。BOSS战斗看点不多,很多时间是在刮痧。
==优化建议:
1、需要检查一下模型效果,经常会有穿模的现象。
2、攻击硬直太大,建议缩短一下能获得比较好的操作手感。
3、NPC行为逻辑有问题,解放的小狗们在一旁站着,既不帮助攻击也是一堵人墙,完全是在看戏。
4、有些地方爬上去之后没有可交互的目标,感觉设计逻辑不完整。