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9.7855个评价
总结 - 近期评价中,玩家对通过“关键词替换”寻找剧情bug的轮回玩法反响热烈,认为其极具参与感。同时,鲜明的人设也收获了大量好评。不过,部分玩家反映由于缺乏“已选选项”标记,在多次轮回中容易产生重复疲劳。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图121 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩425 画面优秀215 剧情跌宕132 音效动听43 设定独特43 UI美观9 轻松护肝6 运行稳定性61 故事情节10 玩法设计10 UI设计4 操作体验3 画面视觉2 背景设定1
玩过 55 分钟后评价
真的很喜欢这个故事 ,很喜欢人物关系的刻画。
以下有剧透,可以玩完再看
梳理一下沈尘逐和林微(我吃这个)
沈尘逐是阔家少爷,但他还有个nb的哥哥,导致他一直不被重视,他嫉妒他哥哥,但这人还有精神洁癖……
后来家里人让他从导手下学学接人待物,他导因为他是关系户隐隐不待见他,不让他深了做研究。沈尘逐带的林微,因为天才比较孤僻他就关心他,跟他一块玩,日积月累他俩关系好。
后来一次神罚以瘟疫的形式爆发,但人们只知道这是瘟疫,沈尘逐想要研究它,并且拟了很好的研究方案。但导顾及他是关系户,不希望他有什么潜在的危险他没法交代,并且也不信任沈的能力。转头给了林微让他研究,但留了沈尘逐共一作。
林微研究出来了成果,沈尘逐怨他,但他不接受自己怨他。因为他心理洁癖+他的确是既得利者+他自己不一定能研究出来+研究方案被换不是林微干的,是导给林微的。沈逐尘想要紫砂
到我最喜欢的同人女解读部分了(实际上是跟朋友的聊天记录节选):
一开始跟林说话的时候,他聊沈就说到:看一个人不能看他想了什么说了什么。可能这也是林微想对沈说的,一开始看到这里我觉得有点突兀,但现在感觉像是林微对沈难以宣之于口的安慰,他的确不善交往。这种话他不会突然对沈说,就像他察觉沈的忧虑,但不点破。但我觉得主要是他不会说话()这个木头(恼)
但是根据他关于沈的嫉妒的话题,他说,他怕他成为最后一根稻草。可能也是他就是被嫉妒的对象,他不能贸然点破,因为他的确不擅长处理这个,无法保证情况不会更糟
这就是我爱吃的拧巴纯爱男同啊
这个游戏的审判,感觉很虚
这就是开发者想让我们在这个游戏里感受到的,(说起来文案笔力好强,廖廖几笔就勾勒出了鲜明的角色。)很轻易宣判对方的罪行,在那之前的调查,与问题更是牛头不对马嘴
罪名是女儿奴拿女儿做实验,在那之前问的问题是
你喜欢喝热水吗
很明显能看出来,只是走个流程罢了,他们就是在进行目的为排除异己的谋杀
感觉最像审判的审判,是师兄那里。但这也是师兄在审判自己。
他的眼徘徊在道德的高峰,嘲弄他的身在道德的低谷。他只是放不过自己。
他就是放不过他自己。
他在审判自己的时候,我觉得像在审判天庭,他对自己的放逐,也放逐了天庭莫须有的罪名。
沈尘逐想要抹杀
自己
我们西西弗斯……
唉,心思敏感,唉,西西弗斯,唉,抹杀自己(此时我在缅怀我另一个推……唉这群搞同人的就这样。)
玩完游戏的第二天
又在看我另一个推个人解析,又看到了西西弗斯,我想到沈尘逐了:
我们必须假设西西弗斯是幸福的
沈尘逐对自我的批判正如西西弗斯将巨石推上山坡,过程固然艰辛苦痛但这是他的选择,他在用对自我的批判维系自己的道德观,他通过自我伤害得到了情感上喘息的空间。但还是因为他极高的道德水平,他甚至不接受自己对自己的批判,因为他意识到了这是一种安慰,这种反抗是不纯的(希望这里不是我过度解读,算了我都搞同人了)。
所以这种做法并不能像西西弗斯那样,完全是幸福,有尊严的行动,而是不断为自己添负的骆驼,总有一天他会把自己压垮但是这也是他不断挣扎的过程,是他之所以为他的印记。但主角打断了这个过程,他放过自己了吗,不好说,他估计还是憎恶自己。
但这时他剥夺了自己审判自己的权利,因为他知道这只会让他自己受伤,他还在意身边的人,还在意林微,他还不能走。
他的救赎还没有到来,所以主角最后说我没能解开你的心结,但活着就很好了
其实这个故事没有讲完,对吧?
结局3沈尘逐的结局是留白还是没完全放出来,他和林微和解了没()
怎么光沈尘逐有单人线()
想问一下后续还会有吗,更倾向remark的意思是这个故事要戛然而止了吗,好遗憾。
酉鎐 : 应该还有后续,在画廊里的关键词和bug栏里使劲往下划有新人名(应该是新人名吧?但愿别是彩蛋什么的)
玩过 39 分钟后评价(总时长 44 分钟)
一打开TT,映入眼帘的就是这个吸引我的画风,以及这个蛮有趣的标题,然后手指就很自然的点上去了,玩完了没事就打算来写一下评论,可以给大家参考参考一下,当然个人看法,不认同的勿喷!
🧝🏻‍♀️角色人设+💬叙事:
人物塑造蛮成功的,很贴合剧情,什么女儿奴啊,偏见啊,嫉妒啊,表现的挺好的,很自然就能串通起来,每个人的反应也很贴合人设,剧情整体过下来很流畅,重来有不同的剧情呢,get新的词!问的问题和回答都很有意思,爱看,不过重来几十遍就老实了,没准你一直获得不了关键词,然后一直卡着重来,就很无聊了,不过总体还是不错的点赞!
💰肝氪度:
不需要肝也不需要氪!反正我目前是没有发现有什么需要的,如果它后面出现了的话,我绝对会给差评的!个人认为这款游戏不能这样,也没什么地方能弄的,硬弄的也是佩服但败好感
💡游戏创意+🎮可玩性:蛮有创意,在之前也没遇到过类似的风格,挺新奇有意思的。游戏机制就像是个循环♻️,环节层层递进,一边过剧情,了解大致情况,一边get新词,再问问题又得到各种反应,挺精彩的!
最开始教程里,我因为是判罪,担心出错而小心翼翼,结果那个猫咪的咪咪咪,四个选项都一样,我一开始没反应过来,想着不会是到了考验我运气的时候吧,然后我就很犹豫,因为我运气比较差,结果后来才反应过来,无论我选哪个都是对的(||๐_๐)
🌃画面音乐:我就是被它的画风吸引的,当然是好评了!按动音效还行,比起我之前我的,不吵也不会感觉烦。背景音乐的切换挺不错的,是符合当时剧情的,能营造氛围感,也是加好感的一点
✍🏻建议:
重来遇到看过的剧情也许会感兴趣再看一遍,但要是三四次都一样,就开始无聊不耐烦了,一个劲儿的点按钮,然后就导致问问题或者判罪的时候点过去了,就又得重来,挺不乐意的,能不能在遇到旧的剧情时加个“跳过”,新的剧情就没有
以及结局那里不能点开啊,我能理解,但是下面那个小字能去掉吗,要不就只留个大标题得了,不然下面那小字看着怪别扭的
那个结局3是通过一周目后出现的,但是因为后来没有集齐全关键词,我又重来了一遍,但是因为点太快,审判的时候判了有罪,结果不出意外失败了,没有跳出来,结果再点开画廊一看,结局3没有了,可能算是一个小彩蛋?
TapTap
久安 : 这个游戏要花钱吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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