bug反馈?
总之结局文本似乎在图鉴里显示不全……
很好玩的小游戏
游戏非常有创意,被精美的人物吸引,被精彩的剧情留住,非常短小而高质,人物震惊的表情都很可爱⚈₃⚈
【开发者日志#7】基本完成
Q1.进度?测试后上传完了所有素材包体并通过了审核!Q2.那这就结束了?还没有,在投稿结束前还想再完善完善游戏,丰富下动效微调文本。Q3.那还来得及再次提交吗?不知道,总要试试!所以活动彻底结束前都不会投入到宣传工作上……!Q4.目前有遇到啥问题吗?tapplay兼容性测试总卡俩机型,群里一看发现并非个例。时间非常紧张程序非常菜,导致文案老师写的很多很有意思的东西无法实装到游戏里,唉
在游戏功能方面评价几句,莫名其妙打通结局三后再开新一局为了怎么选都会直接进结局三,多少让我看看结局二什么样子。对话按键和选择问题的按键绑一块相当不好,因为你这游戏注定巨量的重复对话,你想跳过对话跳多了还把问题也跳了
【开发者日志#6】极限赶工
Q1. 进度?UI已全部完成并实装进unity,正在完成动效文案基本进入脚本收尾阶段宣传物料制作中Q2. 目前最大问题?感觉,不一定能打磨的特别好,时间很紧张很紧张Q3. 啥时候能做完?不知道啊,比赛截止前能提交就很好了,都做完了还想给画面加点滤镜啥的但是真不一定能做完,只能尽力。#聚光灯gamejam开发者日志
看了预览,以为是可以将椒盐鸡块看作女儿,结果进去原来不是吗(意义不明的失望.JPG)
【开发者日志#4】工不完了工不完了
Q1:进度?文案在写美术在画差分脚本程序在改bugUI还没动笔音乐已全部完成Q2:听起来进度不慢,怎么如此焦虑?脚本转成json还要通查、UI加上还要加动效、美术做完还有宣传图!Q3:目前最大的问题是?如你所见,人手不足进度缓慢……!程序和主笔纷纷祭了两场期中考试和年假(阿门Q4:下期打算?希望发下一篇的时候UI已经画完了……!P2是一点json数据#聚光灯gamejam开发者日
【开发者日志#5】似乎要卡点提交了
Q1. 进度?程序还在改bug(90%?)UI刚刚开始部分草图,两位文案大人还在奋笔疾书(70%?)立绘只剩一些差分在画(90%?)Q2. 目前遇到啥问题了吗?由于时间紧张,我们这次并没有一个可视化剧情编辑器给到文案老师,目前是写脚本,然后让ai当牛马根据,根据脚本和数据结构生成可直接导入的json文件,但ai生成多少还是有点不确定性……!还得过一遍数据,偶尔也会遇到一些查了半天才发现问题
【开发者日志#3】我们有猫lihui了!
Q1.进度?立绘+++!人物又增加了!完整的脚本规则文档写完了,程序也正在完善!但是界面还是比较简陋因为程序和ui是一个人,燃尽了。#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志█1】团队介绍+游戏概念
Q1:打个招呼?咩咩咩咩大家好!这里是【深渊港】游戏工作室,在之后的开发者日志中将以Q&A形式和大家分享开发进度!至于为什么是Q&A形式……随着游戏信息不断████,我们会逐渐██!Q2:你们的团队如何构成呢?团队由五人组成!包括两名文案(影、铁)、一名美术(清)、一名TA(杏)、一名音乐(1)我们是一个全员兼职的业余小组,第一次参加GameJam,也是第一次████Q3:等等这些██
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处