《bug飞行棋:逻辑异常》5成就
#spacebar #成就 #BUG飞行棋逻辑异常
额外bug
1你不走会跳过你的回合2.可以同时走多架飞机其余都有写#bug飞行棋逻辑异常
打卡●聚光灯测试▲bug飞行棋
聚光灯游戏-第04弹 对抗飞行棋,也可以看四个机器人自己打和常规的飞行棋相反规则1.摇骰子🎲到自己颜色,就不能走,要别人颜色就可以飞3/4的概率,真个比较有趣2.自己的棋子同时到一个格子上,没有叠加说法,就要回去一个,另一个还会直接前进3.进终点轨道了,不能挡住别人的飞行,反而还会被撞走总结下来,感觉有点,就是为了bug,硬bug做游戏的逻辑。那既然这样,还不如做个斗兽棋,更有趣,象狮
BUG飞行棋高光时刻
太强了😃
bug飞行棋
传统的飞行棋就是将飞机按颜色跳着走好无趣好无聊,而bug飞行棋就是在传统的飞行棋上加入bug,好好玩,要爆了
有没有考虑过随机规则模式
开局时不知道具体规则,在对局中慢慢摸索
开发者日志5:游戏主体实现(一)
上期增加了规则面板,这期就应该是游戏主体开发了。本期进展棋盘搭建、游戏bug实现:骰子丢出1-4可以从基地起飞。5-6不能。问题与风险我原本计划的bug之一是可以点别人的飞机,经过一些考虑后,打算先搁置这个计划。实现起来稍微复杂,可能带来风险,对游戏性的影响可能有点偏负面。下期计划继续进行游戏逻辑的实现#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
开发者日志2:游戏主题确认
上回说到”你确定这不是bug吗?“就是要反常规,反常规就是从常规演化。经过一些思考,我决定做一个飞行棋的游戏。飞行棋是一个家喻户晓的游戏,大众对它的认知是习以为常的。如果对游戏规则进行重塑,玩家自然会有”你确定这不是bug吗?“的感受。 对这个游戏规则进行一些初版的修改如下:1.踩别人自己回家,别人在那2.踩到自己的飞机,一起回家3.自己的回合,可以选点别人飞机,让别人飞机后退4.在别人
下架了?
开发者日志1:题目理解
聚光灯gamejam开题了——你确定这不是bug吗? 看到这个题目的时候,我的感觉是:出题人希望开发者做一个反常规的游戏。我们对游戏的认识,是从各自游戏的经验里获取的,那些耳熟能详的游戏,丰富了我们对游戏的认知。认知不断加深,就成了一种常规。比如:吃了🍙会加血,脚踩尖刺会掉血。大众对游戏的普通认知,就是常规。 确定了常规之后,才能反常规。玩家看到你的游戏变现,如果反常规,他会想——这不对吧,你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处