空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
全程无任何广告,聚光灯节游戏。
温馨提示: 12天的虫虫生命挑战!若出现卡顿或者画面异常,可以关闭其他程序,进入游戏内,咱们提供了二种风格转换,设置内有“低配” "高配" 可自由转换二种游戏风格,这不仅是配置,也是风格的改变,欢迎体验,有任何问题,可以随时在论坛提问沟通哦,记得热爱自然,感谢体验。#我是虫虫 #休闲游戏 #单机游戏 #角色扮演 #聚光灯
12天虫虫的生命,感谢体验,主题曲欣赏,21天-个人独立游戏制作,热爱自然,尊重生命,我们再会 #聚光灯gamejam开发者日志
以后争取把苹果卖给蚱蜢老板
希望以后更新可以把收集的物品,卖给森林其他伙伴,加油^0^~#休闲游戏 #我是虫虫
开发日志03 "地"
我决定今天给她们一个家,今天制作了一个小小的家送给她们,女生应该在壁炉旁读书,Ladybug一个小小家,欢迎一起讨论#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志09 "伙"
Hi,周末快乐,昨天休息了一天,今天我们继续,我加入了更多伙伴,就向之前提到的我希望看到一个有趣的画面,就是一群叽叽喳喳的小鸟帮助我打击敌人,尤其是攻击的设计我希望能更有趣,就是让这些小鸟跳起来像皮球一样攻击不同敌人,我在三维软件中摆设出来对这个画面的构想,下面展示一下大概的画面想象乱乱的,但是也不要太破坏节奏,我担心看久了会心烦,所以我会考虑在攻击时候的频率问题,加入了小鸟的攻击,这个也是我
虫虫们的奇思妙想
伙伴们的奇思妙想 #我是虫虫 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #聚光灯 #休闲游戏
开发日志11 "12天是故事的开始吗?"
21天的努力制作提交了,感谢伙伴们来体验游玩!热爱自然的我们加油!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志10 "人"
Hi,伙伴们,今天我只完成了一个场景,也是比较重要的一个展示Light baking,就是人类会用瓶子捕获我们,小LadyBug处处危险,我重点完成了模型和灯光烘焙,在打灯光的时候加入了自己的理解和考虑,我希望这是一个背光,我们被捕获看着远处的草地和阳光,但是我们却无法逃脱,向往远处的阳光和草地,近景是人类,我用了二个孩子,一个稍微大一点,他们捕获了我,阴影在近景我们的方向,有一点阴暗的感觉,有表
开发日志08 "拿"
【拿】Hi,伙伴们好,好忙碌的一天,我今天增加了有趣的事情,就是背,我不希望用传统的背包过于呆板,所以我用自己想象的方式让我们的小瓢虫拿起来一些物体,这样看起来更生动有趣,这也是我这款游戏最重要的组成部分,就是可以拿很多东西在身体上,背起来走路,当然我会约束数量,也不会因为物品过多造成移动减缓,这样可以会给玩家带来焦虑,这还是一款轻松向的手机游戏,所以不会太过真实,轻松体验为主要方向,玩家在获取
开发日志07 "修"
Hi,伙伴们,今日推翻了一些内容,重新进行了制作,因为敌人在生命结束的时候会爆一些物品,但是之前用的金币实在太违和了,所以这个细节我实在无法接受,进行了推掉重新设计,这和生命森林有关,所以我绘制了一些和这个题材有关的物品,让它看起来富有生命感,而不是冷冰冰的金币,这太差了,之前觉得金币有重力感,但是还是不行我推翻了这个想法,这是金币爆出的效果我必须要删除这个想法,所以我设计了一种物体,我叫它“森