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带图2 长评1 游戏时长 1h+好评中评画面优秀10 有趣好玩7 运行稳定性3 UI设计1 操作体验1 画面视觉1 背景设定1
玩过 7 分钟后评价(总时长 16 分钟)
-玩法-
3D动作解谜类游戏,没做基础操作介绍,采用常规的键鼠操作方式,交互会有按键提示,倒也不算太难上手。核心目标比较明确,找到通路触发过门到达终点。鼠标可以对物品进行交互,然而交互的效果并不是很理想,甚至还带了一些真BUG,形成阻碍性结果。
题材设定与2025聚光灯BUG主题比较接近,尤其是第二关的视觉效果,世界看起来就像出了BUG一样。有一定世界观的内容,但背景设定不是很清晰,也缺乏故事的补充说明,除了按照提示来进行,没什么可以获得的信息。这究竟是怎样的一个故事,并没有讲好。
-耐玩度-
只做了两个关卡,由于阻碍性BUG,并未尝试通关,流程上没有跑通顺。可能制作周期短,没有经过仔细测试。关卡大部分时间是在探索道具如何使用,通关过程其实并不长。
-美术-
3D卡通画风,界面结构简单,基本没什么UI。场景是全3D建模,模型品质比较粗糙,摄像机视角固定,不会产生晕眩感。角色有简单的行走和站立动作,交互物品也只是在身上挂着,并没有匹配的动作。毕竟21D制作,美术资源上简陋可以理解,基本意思表达正确即可。
==优化建议:
1、只有面向的区域可以交互,但面向的区域太小了,交互操作体验不是很好。
2、第一关卧室场景可以按E浇水,但浇水有何效果不知道,美术方面也没有表现。
3、第一关回到家中,“很有收获的一天,先回家吧”文本在床头显示,并且不消失。如图。
4、第一关教室场景地上有一根笔,不小心拾取之后无法放下。若此时进行第二关,笔会被带到第二关内。
5、第二关的床会出现问号交互提示,不明白要表达什么意思。
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玩过 12 分钟后评价(总时长 15 分钟)
玩过 11 分钟后评价(总时长 72 分钟)
玩过 16 分钟后评价(总时长 20 分钟)