【本期进展】功能:记事本这是一个非常关键的功能,既可以给玩家提示,又可以与玩家交互,还事关通关的结果,下面将以视频的方式讲解: 【问题与风险】进度缓慢,有无法完赛的风险。美术进度仅完成30%,程序进度60%,仍未跑通游戏。 【下期计划】程序部分功能,美术部分画面 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|
【本期进展】程序交互功能的实现,请看视频: 【问题与风险】美术肝到失联了。策划已经将文本对话内容全部配置好,但还需要查漏补缺。程序对此做了部分实现,如视频所示;但程序表示很多交互物和事件都要单独写逻辑,仍需几天时间。 【下期计划】程序部分功能 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|云北月 #聚光灯g
【本期进展】本期是美术放送!! 首先是我们的宣传图: 然后是局内人物示例:道具:还有场景的草图:【问题与风险】依旧是美术爆肝并超长时间失联(美术君一定要坚持住啊TT。 【下期计划】1.交互与npc2.部分美术 【团队介绍】 制作人|云北月 策划|小贝 程序|番茄、小晨 美术|naku —————————— 本期主笔|云北月 #聚光灯gamejam开发者日志
【本期进展】1. 团队会议 11日晚上主策成功完成初稿并发出,第二天晚上团队举行了一次线上会议,主要是主策为大家详细说明游戏的基本功能、剧情,以及一些难以注意到的细节。 (1)剧情背景 会议期间有一个小插曲,主策说完剧情之后,程序队友提出了一个疑问:“可是感觉bug应该更赛博朋克风一点吧,中世纪庄园背景是不是不太好?”,主策表示这确实是自己夹带私货了——他就是喜欢这种阴森古老的氛围,而且这
【本期进展】1. 程序实现——背包功能 背包功能已经完成啦!大概会有20个左右的道具,主要是提供查看的。打开背包的按键是X,切换道具的按键与角色移动按键一致,空格选择放大查看道具。现在只等美术的UI了。 2. 策划内容——道具 大致谜题已在草稿上,相关的核心道具已经总结出来,本期主要介绍两个关键道具——画笔和颜料。是存档用的。画作是记忆与情感的载体,因为核心玩法上有生存这个要求,一开始我根
【本期进展】1. 主题解读 看到题目的时候,感觉震惊又亲切。作为计算机专业的学生,对bug实在是再熟悉不过了。我跟身边的朋友们讨论,大家都在想bug能怎么解读,有人从单词翻译出发,有人从拆字角度,还有人对计算机的程序错误口若悬河...但我想针对“?”讨论一下。 首先是由反问句的“?”带来的词义确定。“你确定这不是BUG吗?”,我觉得语境就已经限制在“故障、漏洞、异常”这个词义上了。猜字角度不