设计用了三分之二的时间
加班加点,先把主角功能做好。创新越大风险越大,目前看来还是挺有趣的角色完成就可以开始做关卡啦#聚光灯gamejam开发者日志
加了一个头部
故事中的主角优化了一下设计,还有不少bug关卡也该开始做了#聚光灯gamejam开发者日志
所以我真的做了只bug?
一开始没想那么多,想做个四条腿的但是,四条腿太难啦,,,想了几种解决方案,还是六条腿的经典“bug”设计移动才稳当关卡设计,该开始了吧#聚光灯gamejam开发者日志
关卡布置推进中
关卡提前设计好了,设置比较方便就是测试太费时间了,随随便便一测就六分钟但是确实玩起来挺上瘾的明天继续#聚光灯gamejam开发者日志
聚合在一起之前真是全靠想象呀
进展顺利,但是时间紧迫还好都在头脑里构建好了,一步步走吧奇思妙想变成现实,确实得突破不少障碍呀还有两三天了,希望boom!脑中想法能呈现出来呀#聚光灯gamejam开发者日志
舍得
在作品还没成型的时候仍然增加了玩家绘制功能在比赛快结束的时候,改、剧、本我已经被我的大心脏折服了是真沉得住气呀这才是真正gamejam挑战赛的感觉莫名兴奋#聚光灯gamejam开发者日志
不眠夜
今晚注定得通宵了,,,这种感觉真的让我想笑要是再多一周多好,但是,没有但是如果,也没有如果加油呀,努力完成!#聚光灯gamejam开发者日志
终于做完啦
终于做完了还有很多需要打磨的地方希望大家玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处