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文件未命名喵

文件未命名喵

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6316个评价
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带图62 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 画面优秀41 音效动听14 剧情跌宕6 运行稳定性37 玩法设计6 UI设计4 画面视觉2 广告频率2 资源获取2 音效音乐1 故事情节1
玩过 4.8 小时后评价(总时长 7 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 概率游戏是这样,所以加入了克制关系,游戏也有不去赌概率的相对稳定的打法,而且玩家的初始藏品可以拼点必定胜利一次₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
玩过 77 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!这个精英怪的机制就是控手牌,不能让广告牌复制出来,其实就是一个机制怪,数值其实一般(?)₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
玩过 6.3 小时后评价(总时长 9.8 小时)
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑,一阶段本来是想做点彩蛋之类的但是当时时间实在不够了,等后面重构版再考虑(?)
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.1 小时)
很可爱的一款回合制卡牌游戏,游戏玩法类似于爬塔,但是其中又加了图书馆的拼点,里面有很多让懂得人看到能会心一笑(比如城之内,蔚蓝,夜神月……)然后第一件固定遗物是点击屏幕100%拼点成功,这个遗器很强而且对我这种运气不好的很友好,但是一开始的引导其实没做好,如果玩家不自己主动去点游卡界面根本不知道为什么点一下屏幕就突然出现特效然后就改变结果了,我一开始还以为是重抽,其他的引导都做的挺好。
(不过为什么无论是斩击,突刺还是打击都是打击的图片)
还有就是作者应该是想做成能打破第四面墙的meta游戏,毕竟猜到里面还有《one shot》,但是boss有一点做的非常差,那就是就算我不攻击猫猫,猫猫也会因为回合继续来推进剧情:
就比如有一次,我拒绝攻击猫猫,然后到了突斩打那里完全没有互动,结果到了下一个回合猫猫还是会说“突刺,斩击,打击我教你的都已经这么熟练了呢”这看起来就有点难绷了,对于一个meta游戏的游戏体验来说这很致命,可以做个过渡,玩家不攻击猫猫在第三回合就不继续攻击,并且出现特殊对话,等到7个回合结束以后,做个主角闪避成功和猫猫格挡成功放一起的大头贴然后背景渐渐变成白色,最后屏幕上来一句“至少现在你和猫猫都很开心不是吗”就差不多了
不过我认为瑕不掩瑜,看了评论区知道制作组的人手紧张,但是根据目前我看到的按制作组的热情,这个游戏一定会越来越好的。
TapTap
TapTap
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的游玩!引导和BOSS战设计重制版都会想办法优化的,现在tap上面毕竟是21天gamejam赶工出来的,实际上就做了21天,只是安卓移植把一些没做完的设计塞进去了而已。₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
个人最喜欢的gamejam游戏之一,短时间内能做出完成度高,内容丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组十分的牛逼。
优点:
1,画风可爱,音乐也符合游戏主题,敌人和我方都有独立的动画,在用特别的牌时会有特效,包括预言,大一统等牌。
2,内容丰富,包括卡牌的数量,卡牌拥有的特效,事件总数,有大概10种多个敌人种类,且每个敌人都有不同的出招逻辑,需要理解敌人机制后方可轻松战斗,还有boss战(不知道二阶段有没有)
3,游戏核心机制比较难上手,但理解后趣味性很高,可以通过卡牌的搭配达成很高的上限。
游玩体验:1,游戏特殊机制是卡牌使用过1次后就消耗完了,不会再抽出来,导致打精英血厚时打到一半,卡牌就消耗完了,后面只能抽出基础牌,导致后面点数小处处挨打,所以前期的策略是绕精英走,能拿多少卡牌就拿多少,进商店不花钱删卡,这点和常规的肉鸽卡牌精简牌库不一样。
2,卡牌的拼点机制类似于废墟图书馆,拼点博弈点在于田忌赛马,用强力卡牌拼点数高的敌方卡牌,用功能卡牌拼点数低的,点数过高就用防御牌抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,前期的难度比较高,熟练后能比较轻松到达boss门口,不过第一次进去后卡住了,退了重新进之后不知道怎么样又回到了开头(图1),但是牌和遗物全保留,然后一路暴打小怪,给我爽到了,后面打boss有10几个遗物,50多张牌,叠了800层割裂(图2),大一统打出去一下干了400血,可惜boss有锁血坚持要把它的话说完。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不明显,建议改成别的颜色或加大ui。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完的惩罚过于严重,虽然有剑士给的那张卡(介绍是这样但没用过)还有一些无限卡抵消,但这样与商店删卡的逻辑不吻合,建议改成将一部分卡替换成基础卡。
4,前期精英怪难度过高,建议降低前半路精英怪血量或设计新的较弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!
TapTap
TapTap
TapTap
官方龙QAVC争气玩家 : 感谢老大的长评喵! 1.我们制作组已经在完善进入游戏界面的ui了!今天晚上应该可以上线! 2.游戏动画速度慢可能和手机刷新率有关(可能是bug导致deltatime没有生效),不过碍于gamejam仓促写完的可能很难再改了,3.其实也算设计中的一种策略,就是让玩家一套卡组循环击败怪物,如果不行的话可能就是卡组偏科,我们游戏中设计的debuff层数都不会自己掉,所以即便是基础套牌撑一会也能击杀敌人!4.前期精英怪走机制的话点数其实一般,千度(广告)控制广告卡数量可以基础牌都能打(就是有战损),水军牢大的话相对吃卡组一些但是生命值其实不是很高,我们组里测试的时候其实觉得难度还好,主要可能还是吃游戏理解一些。5.老大应该是卡到了转层bug,不然卡应该不会这么多喵,gj时间太少了确实没时间完善这个细节(sad)。最后感谢老大的游玩!我们会继续优化版本的!
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论