开发日志 2025.10.11
组内在进行激烈的头脑风暴,最后决定做一款不太一样的肉鸽卡牌游戏以及......可能是猫猫的角色设计喵,尽情期待喵#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志
未命名的游戏开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 12点TapTapgamejam开题 bug的主题 剧情可短可长 似乎比较适合发刀 可以结合米塔的元素 一个不完美的游戏想要留住最后的玩家的故事 组内的策划觉得meta更接近叙事方面的meta而非bug 文策和策划决定以电子猫为boss 总制作人觉得可以写病娇元素的机器猫猫 文策觉得电子屏幕脸出现乱码很合适 要不就以这种乱码为主题 制作人决定第一天主要是决定策划
几维鸽开发组的开发日志#1
大家豪啊我们是几维鸽工作室我们是一个致力于搞出好游戏的学生社团工作室希望我们的游戏可以给大家不断的带来快乐因为是第一次在taptap发这种开发日志,大家有什么想法还请不吝赐教-------------------分割线----------------------8号至今产出如下确定了核心玩法:类边狱巴士拼点玩法➕类杀戮尖塔卡牌
未命名的游戏开发者日志二
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的讨论从猫猫的表情和语言这里开始 制作人认为用ut(传说之下的意思)和空洞(空洞骑士的意思)音效或许好点 文策:喵喵叫或者ut 但音效得软点 制作人:还有就是对话开始喵一声 不同音效的 代表这句话的情绪 这种不用一直喵 不同的音效或者变种就可以 有点柴郡猫的感觉 柴郡猫的语音差不多就是这样 音乐总监负责boss战的音乐 曲师负责主要场景的音乐和日常菜单音乐
文件未命名喵_<开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 图片与我们最新的新手教程在下面 为了让读者快速理解剧情大纲 放的是ai总结后的 制作人和文策确定了游戏名字不是</>而是文件未命名喵_< 玩法:回合制卡牌拼点: 意图对抗:每回合开始,敌人会显示其本回合的所有攻击意图(包括点数、伤害类型和效果)。玩家的目标就是用自己的卡牌去击败这些意图 拼点机制:玩家打出的卡牌会与敌人的意图进行点数对比。胜利则完全抵消该意
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处