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璨笙亮
多拿点故障之类的牌,会好起来的[表情_送花]
龙QAVC
1,其实悖论在新手教程有提及,我这边tap游戏主页那边的截图也有(嗯),在玩家屏幕左上角也有显示,我还是更希望玩家自己琢磨发现(后面也会尝试改进新手教程的引导(不过可能得等后面的重构版了)
2,其实一次的运气不好无所谓,很多时候是玩家多次剑走偏锋累积下来的死局,不过更稳定的开局确实有考量,但是偶然的随机元素我觉得也是玩法的一部分,反杀死局操作也是非常有正反馈的(以及开局额外多出的选牌也会增加玩家的决策压力,如果有也应该是一些藏品的效果而不是一开始就有的机制)
3.至于新怪其实也是碍于产能不足,我这边其实有很多的点子都没法实装,制作组的大家也都还是学生,心有余而力不足(sad₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)
爱尔兰锡
跟难度有关的
会获得新的初始遗物
桌面记事薄会变
解锁新难度
不过难度0好像确实没啥变化
龙QAVC
猫猫斩杀回合固定出一个内存溢出意图,黄金回旋可以增加回合数999,然后留着悖论去拼内存溢出,你就能得到一个超高伤害的一刀斩[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
不豪,真出bug了

打猫猫最后一回合的时候用了重新生成意图,后面直接点下一回合就变成这样了[表情_震惊](加强致命节奏)

龙QAVC
okay,后面会修₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑