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1,其实悖论在新手教程有提及,我这边tap游戏主页那边的截图也有(嗯),在玩家屏幕左上角也有显示,我还是更希望玩家自己琢磨发现(后面也会尝试改进新手教程的引导(不过可能得等后面的重构版了)
2,其实一次的运气不好无所谓,很多时候是玩家多次剑走偏锋累积下来的死局,不过更稳定的开局确实有考量,但是偶然的随机元素我觉得也是玩法的一部分,反杀死局操作也是非常有正反馈的(以及开局额外多出的选牌也会增加玩家的决策压力,如果有也应该是一些藏品的效果而不是一开始就有的机制)
3.至于新怪其实也是碍于产能不足,我这边其实有很多的点子都没法实装,制作组的大家也都还是学生,心有余而力不足(sad₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑)
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猫猫斩杀回合固定出一个内存溢出意图,黄金回旋可以增加回合数999,然后留着悖论去拼内存溢出,你就能得到一个超高伤害的一刀斩![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑肉鸽游戏就是有信息差,老大多试试就好了!老大已经很厉害了!
都去玩啊
能看得出来是诚意满满 开发商虽然有些稚嫩 但真的让人玩的很舒服 里面猫猫还有一些其他的对话都特别好玩
以及打到最后的boss(虽然因为我还是新手打到那儿就剩七血被打死了
但文案写的什么还是特别好啊 而且boss打的没有那么让人感到压力 或者其他什么的打了一直很舒心啊
很久没有碰到这么舒服的卡牌游戏了
猫猫我们喜欢你!
开发商在里面加了很多小彩蛋可以期待一下
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感谢老大的游玩!
,猫猫是我们工作室在tapgamejam21天做完的,所以很多地方都有瑕疵,不过我们会继续完善加油的!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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(加强致命节奏)