开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《bug流水线》的开发团队。我们想和大家聊聊这款游戏背后的思考——从如何解读“这是真的不是bug吗?”的比赛主题,到游戏玩法的诞生,再到我们想传递的核心乐趣。一、关于“bug”的思考:我们不想做“找错游戏”看到比赛主题的第一眼,我们没把“bug”简单定义为“程序错误”。在现实里,电力工程师排查故障时,常遇到“看似异常却因逻辑未理清导致的假性故
开发者日志2
剧情介绍~主题是以数字为匙,重启城市光明一场突如其来的能量波动,让城市核心供电枢纽陷入瘫痪——工厂流水线停转,居民区灯光熄灭,市中心的霓虹彻底沉寂,整座城市陷入一片黑暗。你作为唯一能进入枢纽的能量工程师,接到的任务只有一个:修复关键供电流水线,让能量块携带的数字信号精准匹配各区域终点要求,逐步重启供电。从工厂内部的基础流水线开始,你需要先让最核心的能量传输恢复运转,点亮控制室的应急灯;接着向
开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 添加编辑模式,玩家可以编辑关卡,并导出给其它玩家游玩。游戏主要内容开发完成,等待美术素材和音效的进一步完善。接下来主要目标是完成游戏UI界面的进度,以及设计三十关官方关卡。关卡预计会有三个等级,逐步引入各个节点。
开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 完成关卡UI的设计和程序开发,以及关卡的初步设计。在设计关卡时发现大家对游戏玩法的理解还是有很大的差异,经过沟通后有了初步的共识。
开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 添加不分美术素材 完成关卡界面的设计。目前开发进度很极限,希望能在最后前提交成功。
开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 感谢我们程序老师完成所有工作内容,游戏全流程制作已收尾,核心玩法、关卡设计与系统功能均完成开发啦;由于组内只有一个程序,所以可能还有些许bug待调整(太苦了老师)当前项目状态视觉风格、音效配乐及交互反馈均落地;美术老师还在赶宣传图,期待能顺利通过审核,不辜负这段时间的打磨。 我们的游戏一共可以划分在数字益智游戏里,如果大家也想体验数字的碰撞,让大脑活跃起
开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了游戏流程的开发并导出成功。按照初始规划的进度实际还差不少,但是时间有限。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处