空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了美术同学终于把怪物的素材整出来了其他部分也在紧张激烈的开发中ing#聚光灯gamejam开发者日志
卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲)下一期尽量展示修改完整的地图系统#聚光灯gamejam开发者日志
今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环)卡组和卡面设计还在进行中#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。#聚光灯gamejam开发者日志
迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪......打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。(无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容)时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。#聚光灯gamejam开发者日志