空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
投票开发者日志-结局提示
为了让玩家打出更多结局,特此写一点结局条件提示,喜欢自己摸索的玩家可以关闭此贴。结局1,2,4偏通常结局,3,5,6算特殊结局。打出特殊结局的玩家也可在评论区多多晒出自己的结局哦~下面就是提示了:结局1.未收集齐零件,通过最后探员的测试结局2.任何时候暴露自己身份结局3.收集齐零件,并通过最后探员的测试结局4.攻击探员试试?结局5.有没有在小镇中发现非人类?尝试升满其怀疑值...结
开发者日志1-解题
大家好,我们是海豹团!距开题已经过去4天了,游戏的玩法差不多确定下来了。有必要写一篇日志来记录一下目前的进度。因为官方页面原因,起初误以为BUG为主题,团队中正好有音频大佬,所以想要做一个以窃听为核心玩法的游戏(BUG也有窃听器的意思),但在11号晚上看到队长群中通知主题实则为“你确定这不是BUG吗”时,非常郁闷,毕竟损失了2天时间,方案已经想的7788了,冷
开发者日志6-完工?!
随着2天的通宵开发和测试,目前恶性BUG应该差不多了(也有可能没测到)对于gamejam来说游戏体量貌似大了点...导致测试也异常繁琐。乘着程序最后赶工之际,再写一篇日志!本次日志就展示一下宣传片好了,可能正式版会更新,但是更新不太可能目前还在优化一些游戏内小细节和小BUG,游戏应该很快能和大家见面!(审核通过的话!求求了!)本次策划也是第一次制作剧情向文字类游戏,希望能给大家
开发者日志5-B...BUG?
距离正式结束还剩3天了这几天忙着收尾都没空记录日志。游戏部分目前大部分完成,会有些小问题及欠缺部分美术资源队友们还在努力赶工中!辛苦大家了!这次的日志内容是展示游戏内的核心对话机制,上图为了表达外星虫族来到地球语言不通的情况,所以设计了将一部分文本转化为乱码或颠倒镜像,让玩家体验一下阅读障碍的感觉随着玩家的等级提升,看到的对话也会越发清晰,玩家在等级不够的情况下,也可通过字里行
开发者日志4-对话UI介绍
好几天没有更新日志了。一直忙于文案工作,好在文案工作已经完成90%了。可以有点时间快速更新一波日志。这一次展示一下游戏内非常重要的对话UI。前倾提要:剧情大致为主角是被外星虫虫控制了,玩家扮演外星虫虫隐瞒身份混入人类社会中不被发现。所以在对话中设计了翻译等级和怀疑值翻译等级抽象的理解为虫虫对人类语言的理解程度,等级越高越能听懂人类的语言。怀疑值各个角色对主角的怀疑值,当主角说错
开发者日志3-美术展示
大家好,这里是海豹团!比赛时间已经过半了!程序框架基本完成,美术这里也有很大进展。这次主要展示一下游戏内美术部分,首先是角色的一些设定图。左边第一位是女主,设定为从其他城镇搬到小镇上独居生活的学生,不慎遭遇意外被虫虫附体。第二位是主角的好友,在游戏中有一定的戏份!右边两位设定需要调整,待定中。接下来是主角可爱的像素图分享!萌萌哒的蟑螂小妹!下面是目
开发者日志2-玩法/场景展示
又过去了2天,团队成员还在努力。先上来更新一下进度,目前程序还在基础功能开发,美术场景出了一版。这里就说明一下游戏玩法的思考过程吧!上期说到如果玩家是虫虫,混入人群中。那该通过什么玩法来体现这种被周围人怀疑的感觉。经过2天思考,最终选择主要以对话的形式来呈现,对话容易暴露破绽,暴露破绽后NPC的怀疑值就会提升,怀疑值到一定后即会举报玩家。为了体现玩家是虫子,在城镇中,玩家