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评价
13
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460ms
电脑/主机
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近期趋势
9.9
13个评价
玩家评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
8
麦克老狼🐺
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
-玩法-
横版动作闯关游戏,有点像双人成行,红绿小人都到达旗子位置,将其升上去即可通关。可以同时行动协助通关,绿色小人会出现网络延迟的状态,从而站在某个位置不动。关卡设计很巧妙,带有少许解谜元素,也需要一定微操作技巧,通关体验较好。基础操作是独游常见的背景板方式,上手不难。
题材设定比较符合聚光灯主题,460ms是个网络槽梗,用以吐槽网络延迟过高形成的卡顿,作为BUG是有点牵强了。但有些游戏确实曾经出现过高延迟导致的BUG,在此加以利用倒是一种新奇的体验。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,总计12个关卡,单关通关时间约几分钟,主要是操作技巧和时机把握。偶尔会因微操问题而暂时性卡关,整体难度不算太高。
-美术-
2D卡通画风,有点像简笔画的效果,界面十分简洁,色调也不多,看起来有点简陋。场景空间不大,物理踏板和机关位置很好辨别,美术效果对于规则的表达很准确,理解认知很容易。
==优化建议:
1、460ms这个梗如果不是特意搜过,很难了解是什么故事。本身不是程序BUG,背景设定稍有牵强和跑题。
2、内容本身设定没问题,关卡量有些少,21D毕竟时间也还是少。之后可以考虑关卡堆量,同时可以加入一些故事性表现,增强游戏趣味性。
3、第一关的背景板教学文本写错了,移动是A和D。
官方
balalala
:
是的,我们关卡量确实比较少,由于我们美术也是新手,场景和人物比较简陋,故事背景以及趣味性确实没有想到,是个很不错的想法,按键提示的素材确实是当初没有注意到(老狼观察确实比较细致)
华潭梦
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风简约的伪双人平台跳跃游戏!核心玩法是让跟着你的人掉线呆在原地,从而达到开启某些机关,继续前进。总体来说难度还是比较适中的,我这个平台跳跃苦手也能玩的很开心。难度曲线可以再优化下,比如第三关难度远大于第四关啊。总体还是很推荐一试的。
IMXXX
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已通关。是我喜欢的机制类游戏,直接满分!
机制非常独特且有趣,将“断网”当成机制简直是天才想法。上手玩起来有点像单人版的“森林冰火人”,头痒痒的要长脑子了!
流程适中,关卡设计得极好,每一关摸索出过法真的很爽。最后0ms包饺子结局给我笑喷了。
最大的优点:好玩!
强烈推荐!
聚光灯-蔬菜杂烩
游戏时长 10 分钟
你现在这里别动嗷,看我指挥。玩家需要巧妙的利用好断网延迟带来的“恶性”效果来实现通关机制。机制设计很有意思!
六月茄
玩过
很有创意的平台跳跃小游戏,一开始还在想为什么不是wasd一个小人,上下左右一个小人,原来是利用"延迟460ms"来通关,第3关和第6关过不去,期待攻略(。・`ω´・)
麦依依依依依依
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺有意思的益智游戏,关卡设计的很好。音乐也很不错。我是益智游戏苦手,只打过了两关
698.45赫兹
玩过
💡游戏创意:
创意满满,完美融合了本次比赛的主题,巧妙的BUG和游戏的结合,很适合玩耍
🎮可玩性:
可玩性高,关卡设计的难度和创意性都够够的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
JohnHang
游戏时长 66 分钟
很经典的冰火人玩法,同时又有眼前一亮的创新点
安好
游戏时长 20 分钟
角色移动手感很好,机制有意思
聚光灯-蛋蛋工作室
游戏时长 14 分钟
这东西做起来简单,设计关卡真需要脑洞了,,,,,,,,,
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